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	<title>Introversion Software - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-18T05:45:05Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Introversion_Software&amp;diff=491178&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Linkfix</title>
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		<updated>2025-12-31T09:28:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
| Name             = Introversion&lt;br /&gt;
| Logo             = Introversion Logo.png&lt;br /&gt;
| Unternehmensform = [[Aktiengesellschaft (Vereinigtes Königreich)|Limited]]&lt;br /&gt;
| ISIN             =&lt;br /&gt;
| Gründungsdatum   = 2001&lt;br /&gt;
| Auflösungsdatum  =&lt;br /&gt;
| Auflösungsgrund  =&lt;br /&gt;
| Sitz             = [[Glastonbury]], [[Somerset]], {{GBR}}&lt;br /&gt;
| Leitung          =&lt;br /&gt;
| Mitarbeiterzahl  =&lt;br /&gt;
| Umsatz           =&lt;br /&gt;
| Stand            =&lt;br /&gt;
| Branche          = [[Softwareentwicklung]]&lt;br /&gt;
| Homepage         = [http://www.introversion.co.uk/ www.introversion.co.uk]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Introversion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine Gruppe der englischen Entwickler Chris Delay, Mark Morris und Thomas Arundel, die bis jetzt die PC-Spiele &amp;#039;&amp;#039;[[Uplink (Computerspiel)|Uplink]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Darwinia (Computerspiel)|Darwinia]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[DEFCON (Computerspiel)|DEFCON]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Prison Architect]]&amp;#039;&amp;#039; herausgebracht haben. Sie bezeichnen sich selbst als die letzten „Schlafzimmerentwickler“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uplink ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Uplink (Computerspiel)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uplink ist das erste Spiel der englischen Entwickler Introversion Software, veröffentlicht 2001. Uplink ist eine [[Hacker|Hack]]-Simulation. Es existieren Versionen für [[Windows]], [[Mac OS X]] und [[Linux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uplink spielt im Jahre 2010. Man schlüpft in die Rolle eines selbstständigen [[Hacker]]s und verdient Geld, indem man Aufträge ausführt, welche man über die „Uplink AG“ vermittelt bekommt. Je mehr Aufträge man erfüllt, desto höher wird der eigene Bekanntheitsgrad und man erlangt somit Zugang zu anspruchsvolleren und profitableren Aufträgen. So geht es anfangs beispielsweise darum, Forschungsdaten von [[Host (Informationstechnik)|Servern]] konkurrierender Firmen zu stehlen und später darum, anderen Personen Verbrechen anzuhängen oder Hochsicherheitssysteme zu sabotieren. Mit steigendem Schwierigkeitsgrad der Missionen werden auch die Zielsysteme immer stärker und mit neuen Methoden abgesichert. Somit bietet es sich an, im Laufe des Spiels die [[Hardware|Hard-]] und [[Software]] seines [[Gateway (Informatik)|Gateways]], also seines Computers im Spiel, aufzurüsten, um diese Sicherheitsvorkehrungen in einer angemessenen Zeit umgehen zu können.&lt;br /&gt;
Seit dem 23. August 2006 ist dieses Spiel auch über [[Steam]] erhältlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darwinia ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Darwinia (Computerspiel)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darwinia ist das zweite Spiel in der Reihe. Darwinia ist ein [[Echtzeitstrategiespiel]] in 3D-Retrografikstil. Es existieren Versionen für [[Windows]], [[Linux]] und [[Mac OS X]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt von Darwinia ist ein „virtueller Themenpark“ in dem sich die aus einem einzigen [[Polygon]] bestehenden „Darwinians“ tummeln, welche über eine sich weiterentwickelnde [[Künstliche Intelligenz]] verfügen. Der Spieler kann in diesem Schauplatz der künstlichen [[Evolution]] die Darwinians beobachten und studieren. Als Spielziel müssen feindliche „Viren“ und Kreaturen zerstört werden, die die künstliche Welt bedrohen. Dabei gilt es mittels Evolution leistungsfähigere Darwinians zu schaffen, doch auch die „Viren“ entwickeln sich weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 23. August 2005 wurde das Spiel vom Spielemagazin [[Edge (Zeitschrift)|Edge]] zum besten Spiel der letzten 12 Monate gewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im November 2005 gab Introversion bekannt, dass Darwinia künftig über die Onlinevertriebsplattform von [[Valve]] ([[Steam]]) vertrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DEFCON ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|DEFCON (Computerspiel)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DEFCON ist der dritte Titel, welcher am 29. September 2006 erschien. Es ist ein [[Echtzeitstrategiespiel]] und basiert größtenteils auf dem Film &amp;#039;&amp;#039;[[WarGames – Kriegsspiele]]&amp;#039;&amp;#039;. In diesem Anti-Kriegs-Film übernimmt ein jugendlicher [[Hacker]] die Kontrolle über das amerikanische Atomwaffen-Arsenal, ohne dieses zunächst zu wissen. Er geht davon aus, dass er ein Computerspiel mit dem Namen &amp;#039;&amp;#039;Global Thermonuclear War&amp;#039;&amp;#039; begonnen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezug zu &amp;#039;&amp;#039;WarGames&amp;#039;&amp;#039; wurde schon vorher aufgenommen. In Uplink, dem ersten Spiel von Introversion, gibt es (als [[Easter Egg]]) einen „Protovision Game Server“ (Protovision war die Firma, die der Jugendliche im Film &amp;#039;&amp;#039;WarGames&amp;#039;&amp;#039; hacken wollte), auf dem man Global Thermonuclear War „spielen“ kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multiwinia ===&lt;br /&gt;
Am 28. Februar 2007 gab Introvision bekannt, dass 2008 die Darwinia-Multiplayer-Variante &amp;#039;&amp;#039;Multiwinia&amp;#039;&amp;#039; erscheinen wird. Am 19. September 2008 wurde das Spiel schließlich veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Humble Indie Bundle ===&lt;br /&gt;
Am 22. November 2011 wurden vier Spiele von Introversion Software als eigenes [[Humble Indie Bundle]] veröffentlicht. Zusätzlich enthalten waren zwei Tech Demos und zwei Spiele die in früheren Humble-Bundles enthalten waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prison Architect ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Prison Architect}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Prison Architect&amp;#039;&amp;#039; erschien nach einer mehrjährigen [[Early Access|Early-Access]]-Phase am 6. Oktober 2015 und kann unter anderem über die Onlineverkaufsplattform [[Steam]] oder direkt bei Introversion gekauft werden. Der Käufer erhält beim Kauf, je nachdem, für welche Ausstattung er sich entscheidet, unterschiedliche Bonusartikel dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Spielprinzip ähnelt Prison Architect [[Aufbauspiel]]en wie &amp;#039;&amp;#039;[[Theme Hospital]]&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;[[Theme Park]]&amp;#039;&amp;#039;. Der Spieler übernimmt die volle Kontrolle über ein Gefängnis, das er nach und nach aufbaut. Dabei müssen die Bedürfnisse der Häftlinge durch das Bauen unterschiedlicher Räume und Personalmanagement erfüllt werden. Das Gefängnis selbst ist nur in einer zweidimensionalen [[Aufsicht (Darstellung)|Aufsicht]] betrachtbar, der Spieler schlüpft also teilweise in die Rolle eines Architekten, hat aber auch unzählige Verwaltungsmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis Ende September 2015 (und somit vor [[Entwicklungsstadium (Software)#Release|Release]]) wurden über 1.250.000 Exemplare des Spiels verkauft und dabei Einnahmen von mehr als 19 Millionen US-Dollar erzielt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.vg247.com/2015/10/01/prison-architect-has-already-earned-19m/ |titel=Prison Architect has already earned $19M |werk=[[VG247]] |sprache=en |datum=2015-10-01 |abruf=2015-10-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Damit war [[Prison Architect]] bereits vor der finalen Version das erfolgreichste Spiel von Introversion.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.polygon.com/2013/6/22/4454764/prison-architect-is-introversions-most-successful-project-to-date |autor=Megan Farokhmanesh |werk=[[Polygon (Website)|Polygon]] |titel=Prison Architect is Introversion’s most successful project to date |datum=Jun 22, 2013 |sprache=en |abruf=2021-09-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das seit 2007 in der Entwicklung befindliche Spiel &amp;#039;&amp;#039;Subversion&amp;#039;&amp;#039; wurde 2011 zugunsten von &amp;#039;&amp;#039;Prison Architect&amp;#039;&amp;#039; auf Eis gelegt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.introversion.co.uk/roadmap.html |titel=Introversion Software . About Us |datum=2016 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20160920101753/http://www.introversion.co.uk/roadmap.html |archiv-datum=2016-09-20 |offline=ja |abruf=21.9.2021}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Januar 2019 verkaufte Introversion Software alle Rechte an &amp;#039;&amp;#039;Prison Architect&amp;#039;&amp;#039; an den schwedischen Publisher [[Paradox Interactive]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Schossle |url=https://wisim-planet.de/paradox-interactive-kauft-prison-architect-auf/ |titel=Paradox Interactive kauft Prison Architect auf |werk=wisim-planet.de |datum=2019-01-09 |archiv-datum=2019-01-20 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20190120043132/https://wisim-planet.de/paradox-interactive-kauft-prison-architect-auf/ |offline=ja |abruf=2025-12-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Christopher Lewerenz |url=https://www.computerbase.de/2019-01/paradox-interactive-rechte-prison-architect-bafta/ |titel=Paradox Interactive: Rechte an Prison Architect erworben |werk=[[ComputerBase]] |sprache=de |datum=2019-01-09 |abruf=2019-01-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scanner Sombre ===&lt;br /&gt;
Am 26. April 2017 erschien &amp;#039;&amp;#039;Scanner Sombre&amp;#039;&amp;#039;. Laut Introversion Software wurde es während der &amp;#039;&amp;#039;Prison-Architect&amp;#039;&amp;#039;-Alpha-Phase entwickelt.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://forums.introversion.co.uk/viewtopic.php?t=60489 Vorstellung des Spiels im Forum] (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel wird in der Ego-Perspektive gespielt. Der Spieler ist mit einem LiDAR-Gerät ausgerüstet, das durch Lasertechnologie die Umgebung abstrakt darstellen kann. Die Aufgabe besteht darin, mithilfe des Gerätes aus einem Käfig zu entkommen. Je weiter die Umgebung erforscht wird, desto detailreicher wird der Darstellungsgrad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.introversion.co.uk/ Website von Introversion]&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|company/2723/introversion-software-limited/|Introversion Software}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Vereinigtes Königreich)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmen (Somerset, Unitary Authority)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 2001]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glastonbury]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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