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	<title>Interactive Branding - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-28T23:21:18Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Interactive_Branding&amp;diff=2230822&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Invisigoth67: typo</title>
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		<updated>2024-11-08T15:10:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;typo&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interactive Branding&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (auch Digital Branding) beschreibt den Einsatz der Mittel und Methoden zur Bildung und Führung von [[Marke (Marketing)|Marken]] im Kontext [[Interaktion#Informatik|interaktiver Medien]]. Als  Teildisziplin der [[Markenführung|Markensteuerung]], beziehungsweise [[Markenpolitik]], fokussiert &amp;#039;&amp;#039;Interactive Branding&amp;#039;&amp;#039; die Ausgestaltung der Darstellung einer Marke &amp;lt;!--- Markenausdrucks- des was? möglicherwiese so gemeint---&amp;gt; an der Schnittstelle zwischen Nutzer (Konsument) und Angebot (Information, Dienstleistung, Steuerung und Kommunikation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnittstellen zu interaktiven Systemen ([[User Interface]]) umfassen alle einem Nutzer zur Verfügung stehenden Ein- und Ausgabemöglichkeiten im Zusammenhang von so genannten „Kontaktpunkten“ ([[Touchpoint]]); Orten und Situationen, an denen Nutzer mit digitalen Systemen in Austausch treten. Die Gesamtheit der räumlichen und situativen Rahmenbedingungen bei der Nutzung eines interaktiven Angebots wird als Nutzungsszenario definiert. Aus der Sicht des Anwenders resultiert die Inanspruchnahme eines interaktiven Systems in der so genannten [[User Experience]] (Nutzungserlebnis / Nutzungserfahrung). &amp;lt;!-- und was hat das mit „interaktivem Branding“ zu tun? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Interactive Branding&amp;#039;&amp;#039; inszeniert und orchestriert die einzelnen Dimensionen der [[User Experience]] hinsichtlich der markenrelevanten Aspekte, beziehungsweise der zu erzielenden Markenwahrnehmung (Brand Experience).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Markenführung]]&lt;br /&gt;
* [[Interaction Design]]&lt;br /&gt;
* [[User Experience]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* Kapferer, Jean-Noel: &amp;#039;&amp;#039;Die Marke – Kapital des Unternehmens&amp;#039;&amp;#039;. Landsberg/Lech 1992.  ISBN 3-478-22560-4.&lt;br /&gt;
* Baumgarth, Carsten: &amp;#039;&amp;#039;Markenpolitik: Markenwirkungen – Markenführung – Markencontrolling.&amp;#039;&amp;#039; 2010. ISBN 978-3-8349-0587-1.&lt;br /&gt;
* Heribert Meffert, Christoph Burmann, Martin Koers: &amp;#039;&amp;#039;Markenmanagement: Identitätsorientierte Markenführung und praktische Umsetzung&amp;#039;&amp;#039;. 2. Aufl. Dresden 2002. ISBN 978-3-409-21821-4.&lt;br /&gt;
* Olins, Wally: &amp;#039;&amp;#039;The new Guide to Identity&amp;#039;&amp;#039;. Gower Publishing 1996. ISBN  0-566-07737-X.&lt;br /&gt;
* Adamson, Allen P.: &amp;#039;&amp;#039;BrandDigital: Simple Ways Top Brands Succeed in the Digital World&amp;#039;&amp;#039;. Pan Macmillan 2009. ISBN 978-0-230-61762-9.&lt;br /&gt;
* Seybold, Patricia und Marshak, Ronni T.: &amp;#039;&amp;#039;koenig.kunde.com : wie erfolgreiche Unternehmen im Internet Geschäfte machen&amp;#039;&amp;#039;. Düsseldorf 1999. ISBN 3-430-18377-4.&lt;br /&gt;
* Raskin, Jef: &amp;#039;&amp;#039;The Humane Interface: New Directions for Designing Interactive Systems&amp;#039;&amp;#039;. Amsterdam 2000. ISBN 978-0-201-37937-2.&lt;br /&gt;
* Morville, Peter: &amp;#039;&amp;#039;Ambient Findability&amp;#039;&amp;#039;. O’Reilly Media 2005. ISBN 0-596-00765-5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Markenführung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Digitale Medien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Invisigoth67</name></author>
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