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	<title>InXile Entertainment - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-01T05:45:25Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=InXile_Entertainment&amp;diff=2866791&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Bent301: Logo hinzugefügt (+Datei:InXile Entertainment Logo.png), Kategoriensortierung korrigiert, Kleinigkeiten.</title>
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		<updated>2025-06-19T00:38:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Logo hinzugefügt (+&lt;a href=&quot;/index.php?title=Datei:InXile_Entertainment_Logo.png&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Datei:InXile Entertainment Logo.png (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Datei:InXile Entertainment Logo.png&lt;/a&gt;), Kategoriensortierung korrigiert, Kleinigkeiten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{SEITENTITEL:inXile Entertainment}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
| Name             = inXile Entertainment, Inc.&lt;br /&gt;
| Logo             = InXile Entertainment Logo.png&lt;br /&gt;
| Unternehmensform = [[Gesellschaftsrecht der Vereinigten Staaten#Corporation|Incorporated]]&lt;br /&gt;
| ISIN             = &lt;br /&gt;
| Gründungsdatum   = 2002&lt;br /&gt;
| Auflösungsdatum  = &lt;br /&gt;
| Auflösungsgrund  = &lt;br /&gt;
| Sitz             = [[Newport Beach]], [[Kalifornien]], {{USA}}&lt;br /&gt;
| Leitung          = [[Brian Fargo]]&lt;br /&gt;
| Mitarbeiterzahl  = 70 (2018)&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Robert Purchese |url=https://www.eurogamer.net/articles/2018-11-19-inxile-acquired-by-microsoft-the-interview |titel=InXile acquired by Microsoft: the interview |werk=[[Eurogamer]] |datum=2018-11-19 |sprache=en |abruf=2021-11-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Umsatz           = &lt;br /&gt;
| Stand            = &lt;br /&gt;
| Branche          = [[Softwareentwicklung]]&lt;br /&gt;
| Website          = www.inxile-entertainment.com&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:InXile Logo gold.png|mini|Altes Logo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;inXile Entertainment&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Vereinigte Staaten|US-amerikanisches]] [[Entwicklerstudio|Entwicklungsstudio]] für Videospiele. Es wurde Ende 2002 von [[Brian Fargo]] nach seinem Ausscheiden bei [[Interplay Productions]] gegründet. Das Unternehmen hat seinen Sitz in [[Newport Beach]], [[Kalifornien]] und New Orleans, Louisiana und ist spezialisiert auf [[Computer-Rollenspiel]]e. Seit November 2018 ist inXile Entertainment ein Tochterunternehmen von [[Microsoft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
In einem Interview mit dem Online-Spielemagazin [[Joystiq]] beschrieb inXiles President Matthew Findley die Genese des Firmennamens:&lt;br /&gt;
{{Zitat&lt;br /&gt;
 |Text=I worked with Brian Fargo at Interplay for a number of years and we both left Interplay at the same time. We knew we wanted to stay in video games […] When we were first out there, trying to figure out what to do next, we kinda felt like we were in exile, and we made fake cards with a fake company name just to have a card to go to E3 with. And before we ever thought of the name ‘inXile,’ Brian put as his job description on the cards: ‘Leader in exile.’&lt;br /&gt;
 |Sprache=en&lt;br /&gt;
 |Autor=Matthew Findley, President inXile Entertainment&lt;br /&gt;
 |Quelle=What&amp;#039;s in a Name: InXile Entertainment&lt;br /&gt;
 |Übersetzung=Ich habe mit Brian Fargo einige Jahre bei Interplay gearbeitet und wir verließen Interplay etwa zur selben Zeit. Wir wussten, dass wir in der Spielebranche bleiben wollten […] Als wir erstmals da draußen waren, versuchten wir herauszufinden, was wir als nächstes tun sollten, wir fühlten uns wie im Exil (engl.: &amp;#039;&amp;#039;in exile&amp;#039;&amp;#039;); und wir machten uns falsche Visitenkarten mit einem Scheinfirmennamen, um überhaupt irgendeine Karte für den Besuch der [[Electronic Entertainment Expo|E3]] zu haben. Und bevor wir jemals über den Namen ‚inXile‘ nachgedacht hatten, schrieb Brian als Berufsbezeichnung auf seine Karte: ‚Führer im Exil‘ (engl.: &amp;#039;&amp;#039;leader in exile&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
 |ref=&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=David Hinkle |url=http://www.joystiq.com/2011/02/16/whats-in-a-name-inxile-entertainment/ |titel=What&amp;#039;s in a Name: InXile Entertainment |werk=[[Joystiq]] |datum=2011-02-16 |sprache=en |archiv-url=https://web.archive.org/web/20150131072819/http://www.joystiq.com/2011/02/16/whats-in-a-name-inxile-entertainment/ |archiv-datum=2015-01-31 |abruf=2021-11-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Unternehmen erzielte insbesondere größere Aufmerksamkeit durch die Weiterführung ehemaliger Interplay-Titel. Als erste Eigenentwicklung veröffentlichte inXile 2004 &amp;#039;&amp;#039;[[The Bard’s Tale]]&amp;#039;&amp;#039;, den vierten Teil der gleichnamigen Serie, die Fargo für Interplay entwickelt hatte. Der vierte Teil wurde ursprünglich für [[Microsoft Windows|Windows]], [[PlayStation 2]] und [[Xbox]] veröffentlicht, es folgten später zudem Portierungen auf [[iOS (Betriebssystem)|iOS]] und [[Android (Betriebssystem)|Android]]. Das Programm wurde inhaltlich mittlerweile um die Original-Trilogie erweitert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als eines der ersten Unternehmen beteiligte sich inXile 2012 mit einer weiteren ehemaligen Interplay-Lizenz an dem durch das &amp;#039;&amp;#039;[[Double Fine Adventure]]&amp;#039;&amp;#039; ausgelösten [[Crowdfunding]]-Boom in der Computerspielbranche.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Michael Graf, Dennis Kogel |url=https://www.gamestar.de/artikel/fan_finanzierung_gegen_publisher_geschaeft,3004389.html |titel=Fan-Finanzierung gegen Publisher-Geschäft - Der Crowdfunding-Boom |werk=[[GameStar]] |datum=2012-08-28 |sprache=de |abruf=2021-11-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Für das Projekt &amp;#039;&amp;#039;[[Wasteland 2]]&amp;#039;&amp;#039;, das in Zusammenarbeit mit Autor [[Michael A. Stackpole]] und Creative Director [[Chris Avellone]] von [[Obsidian Entertainment]] entstand, erhielt das Unternehmen von über 63.000 Unterstützern mehr als drei Millionen US-Dollar Kapital. Noch während der Kampagne auf der Plattform [[Kickstarter (Website)|Kickstarter]] entwickelte Brian Fargo das Programm &amp;#039;&amp;#039;Kicking it Forward&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Rob Lammle |url=http://mashable.com/2012/04/15/retro-games-kickstarter/ |titel=5 Retro Games Brought Back From the Dead By Kickstarter |werk=[[Mashable]] |datum=2012-04-15 |sprache=en |archiv-url=https://web.archive.org/web/20170628193634/http://mashable.com/2012/04/15/retro-games-kickstarter/ |archiv-datum=2017-06-28 |abruf=2021-11-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Teilnehmer des Programms verpflichten sich freiwillig, nach Fertigstellung ihres Kickstarter-Projekts 5 % der anschließend erwirtschafteten Einnahmen in andere Kickstarter-Projekte zu reinvestieren. inXile war als erstes Unternehmen an diesem Programm beteiligt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://kickingitforward.org/ |titel=Kicking it Forward |werk=kickingitforward.org |sprache=en |archiv-url=https://web.archive.org/web/20181225061845/https://kickingitforward.org/ |archiv-datum=2018-12-25 |abruf=2021-11-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Zahlreiche weitere Projekte folgten dem Beispiel, darunter &amp;#039;&amp;#039;[[Shadowrun Returns]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Leisure Suit Larry: Reloaded]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Project Eternity]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dezember 2012 wurde bekannt, dass inXile die &amp;#039;&amp;#039;Torment&amp;#039;&amp;#039;-Namensrechte erworben hat.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Mike Sharkey |url=http://pc.gamespy.com/pc/planescape-torment/1226806p1.html |titel=InXile Making a Spiritual Successor to Planescape: Torment? |werk=pc.gamespy.com |datum=2012-12-03 |sprache=en |abruf=2021-11-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt; inXile kündigte an, in Zusammenarbeit mit den Designern [[Colin McComb]] und [[Kevin Saunders]] an einem geistigen Nachfolger des Interplay-Titels &amp;#039;&amp;#039;[[Planescape: Torment]]&amp;#039;&amp;#039; zu arbeiten, das seinerzeit von McComb maßgeblich mitkonzipiert wurde. Da die für einen offiziellen Nachfolger notwendige &amp;#039;&amp;#039;Planescape&amp;#039;&amp;#039;-Lizenz nicht zur Verfügung stand, entschied sich das Unternehmen stattdessen das Kickstarter-finanzierte Rollenspiel-Regelwerk &amp;#039;&amp;#039;[[Numenera]]&amp;#039;&amp;#039; des ehemaligen &amp;#039;&amp;#039;Planescape&amp;#039;&amp;#039;-Autoren [[Monte Cook]] zu nutzen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Alec Meer |url=https://www.rockpapershotgun.com/planescape-torment-sequel |titel=Post-Planescape: Fargo Reveals The Future Of Torment |werk=[[Rock, Paper, Shotgun]] |datum=2013-01-09 |sprache=en |abruf=2021-11-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfang November 2018 gab Microsoft bekannt, den Rollenspiel-Spezialisten inXile (sowie Obsidian Entertainment) übernommen zu haben. Beide Studios sollen weiterhin unabhängig und unter ihrem bisherigen Namen arbeiten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Tilman Wittenhorst |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Microsoft-uebernimmt-Spielestudios-inXile-und-Obsidian-4218535.html |titel=Microsoft übernimmt Spielestudios inXile und Obsidian |werk=[[heise online]] |datum=2018-11-11 |sprache=de |abruf=2021-11-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SparkWorkz ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Sparkworkz Logo.png|mini|Logo von SparkWorkz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inXile Entertainment betrieb zwischen 2008 und 2015 eine Webabteilung unter dem Namen SparkWorkz.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.sparkworkz.com/ |titel=The best free games online! |werk=sparkworkz.com |sprache=en |archiv-url=https://web.archive.org/web/20140107104630/http://www.sparkworkz.com/ |archiv-datum=2014-01-07 |abruf=2021-11-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Sie bot kleinere Webspiele wie &amp;#039;&amp;#039;[[Fantastic Contraption]]&amp;#039;&amp;#039; an, die kostenlos spielbar waren. Gewinne erwirtschaftete SparkWorkz durch Werbung, die teilweise an die Entwickler der angebotenen Spiele weitergereicht wurde. Die Sparkworkz-Seite hatte Ende 2012 nach eigenen Angaben über 2,6 Millionen Zugriffe im Monat und rund 600.000 [[unique visitor]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele ==&lt;br /&gt;
=== Entwickelte Spiele ===&lt;br /&gt;
* 2004: &amp;#039;&amp;#039;[[The Bard’s Tale]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2008: &amp;#039;&amp;#039;Fantastic Contraption&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2008: &amp;#039;&amp;#039;Line Rider 2: Unbound&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2009: &amp;#039;&amp;#039;Shape Shape&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2009: &amp;#039;&amp;#039;Super Stacker&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2009: &amp;#039;&amp;#039;Super Stacker 2&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2010: &amp;#039;&amp;#039;Super Stacker Party&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2011: &amp;#039;&amp;#039;[[Hunted: Die Schmiede der Finsternis]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2012: &amp;#039;&amp;#039;Choplifter HD&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2014: &amp;#039;&amp;#039;[[Wasteland 2]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2015: &amp;#039;&amp;#039;Wasteland 2: Director’s Cut&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2017: &amp;#039;&amp;#039;The Mage’s Tale&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2017: &amp;#039;&amp;#039;[[Torment: Tides of Numenera]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2017: &amp;#039;&amp;#039;The Bard&amp;#039;s Tale: Remastered and Resnarkled&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2018: &amp;#039;&amp;#039;[[The Bard’s Tale IV: Barrows Deep]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2019: &amp;#039;&amp;#039;[[The Bard’s Tale IV: Barrows Deep|The Bard’s Tale IV: Director&amp;#039;s Cut]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2020: &amp;#039;&amp;#039;[[Wasteland 3]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertriebene Spiele ===&lt;br /&gt;
* 2018: &amp;#039;&amp;#039;The Bard&amp;#039;s Tale Trilogy&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://www.inxile-entertainment.com/ Offizielle Website] (englisch)&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|company/5611/inxile-entertainment-inc|inXile Entertainment}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Microsoft Gaming]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Kalifornien)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmen (Newport Beach)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 2002]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Xbox Game Studios]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Bent301</name></author>
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