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	<title>Illusion of Time - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-04T02:28:20Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Illusion_of_Time&amp;diff=1131466&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Veraltete Parameter aus Infobox Computer- und Videospiel entfernt.</title>
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		<updated>2026-03-07T16:12:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Veraltete Parameter aus &lt;a href=&quot;/index.php/Vorlage:Infobox_Computer-_und_Videospiel&quot; title=&quot;Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel&quot;&gt;Infobox Computer- und Videospiel&lt;/a&gt; entfernt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel            = Illusion of Time&lt;br /&gt;
|Originaltitel    = &lt;br /&gt;
|Bild             = Illusion of time logo.jpg&lt;br /&gt;
|Beschreibung     = &lt;br /&gt;
|Entwickler       = [[Quintet]]&lt;br /&gt;
|Designer         = &lt;br /&gt;
|Publisher        = {{JPN|#}} [[Enix (Unternehmen)|Enix]],&amp;lt;br/&amp;gt;{{Weltweit|#}} [[Nintendo]]&lt;br /&gt;
|Release          = {{JPN|#}} 27. November 1993&amp;lt;br/&amp;gt;{{USA und Kanada|#}} 1. September 1994&amp;lt;br/&amp;gt;{{EUR|#}} 27. April 1995&lt;br /&gt;
|Plattform        = [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]]&lt;br /&gt;
|Engine           = &lt;br /&gt;
|Genre            = [[Computer-Rollenspiel|Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
|Thematik         = [[Fantasy]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi        = [[Einzelspieler]]&lt;br /&gt;
|Bedienung        = [[SNES-Controller]]&lt;br /&gt;
|Medien           = [[Steckmodul|Cartridge]]&lt;br /&gt;
|Sprache          = Deutsch, Englisch, Japanisch, Französisch, Spanisch&lt;br /&gt;
|AktuelleVersion  = &lt;br /&gt;
|USK              = &lt;br /&gt;
|PEGI             = &lt;br /&gt;
|Info             = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Illusion of Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([[Japanische Schrift|jap.]] {{lang|ja-Jpan|ガイア幻想紀}}, &amp;#039;&amp;#039;Gaia Gensōki&amp;#039;&amp;#039;, dt. „Aufzeichnungen der Illusion von Gaia“; in den Vereinigten Staaten als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Illusion of Gaia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erschienen) ist ein [[Action-Adventure]]-Videospiel mit leichten [[Computer-Rollenspiel|Rollenspieleinflüssen]], welches 1993 von [[Quintet]] für das [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]] entwickelt wurde. In den USA und Europa wurde das Spiel von [[Nintendo]] publiziert und in Japan von [[Enix (Unternehmen)|Enix]]. Das Spiel ist der zweite Vertreter der inoffiziellen &amp;#039;&amp;#039;[[Soul Blazer|Soul-Blazer]]&amp;#039;&amp;#039;-Reihe und erschien am 27. April 1995 in Deutschland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
Spielziel ist es, die Spielwelt, die in groben Zügen auf der Erde des Mittelalters basiert, vor dem bösen Einfluss eines nahenden [[Komet]]en zu retten. Dazu steuert man den Helden des Spiels, Will, der nach einem Schiffbruch latente psychische Kräfte entwickelt hat, durch verschiedene Gebiete historischen Ursprungs. Die meisten dieser Gebiete basieren auf existenten Ruinen oder noch vorhandenen Überresten menschlicher Zivilisationen, wie alte [[Inka]]-Tempel, das Gebiet der [[Chinesische Mauer|Chinesischen Mauer]], [[Angkor Wat]] oder den ägyptischen Pyramiden. Aber auch lediglich aus Sagen übermittelte Schauplätze wie [[Mu (Kontinent)|Mu]] oder der [[Turm von Babel]] sind Teil der Handlung. Obwohl man durch eine Vielzahl verschiedener Nebenfiguren begleitet wird, spielen diese nur in der erzählten Handlung eine Rolle, sie greifen nicht aktiv in das Spielgeschehen ein. Die Spielhandlung wird streng linear erzählt, wobei einmal besuchte Gebiete im späteren Spielverlauf nicht mehr zugänglich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielmechanik ==&lt;br /&gt;
Die [[Spielmechanik]] ähnelt stark den [[The Legend of Zelda|Zelda]]-Spielen sowie in manchen Aspekten auch [[Secret of Mana]] und dem später erschienenen [[Terranigma]]. Man steuert seine Spielfigur in Echtzeit durch eine schräg von oben dargestellte Umgebung (der Winkel kann dabei je nach Umgebung bis hin zu einer fast reinen Seitenansicht wechseln), wobei klassische [[Rätsel]]sequenzen wie in den Vorbildspielen eher selten sind. Auseinandersetzungen mit Gegnern, die jederzeit in der Spielumgebung sichtbar sind, werden in [[Echtzeit]] durch einfache Angriffsmöglichkeiten abgewickelt. Im späteren Spielverlauf erhält Will die Möglichkeit, sich in verschiedene Formen zu verwandeln, um effektiver kämpfen zu können. Zwei Formen sind dabei möglich, &amp;#039;&amp;#039;Freedan&amp;#039;&amp;#039;, ein „Dunkler Ritter“, und &amp;#039;&amp;#039;Shadow&amp;#039;&amp;#039;, eine Art Energiewesen, die beide andere Angriffsmöglichkeiten und Eigenschaften haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstelle eines Erfahrungssystems oder sich entwickelnder Fähigkeiten wird eine automatische Aufwertung des Helden vorgenommen, wann immer er einen Bereich vollständig von Gegnern säubert. Dadurch wird ein Edelstein freigesetzt, der die spielerischen Werte Angriff, Verteidigung oder Gesundheit um einen bestimmten Betrag permanent erhöht. Dies hat zur Folge, dass der Spieler nicht an Stärke gewinnt, wenn er Gegner übersieht. Wenn dies häufiger passiert, kann das Vorankommen im Laufe des Spiels sehr schwierig werden. Allerdings sieht der Spieler durch die Betätigung der Start-Taste eine Art Karte, welche Anzahl und Position der verbleibenden Gegner anzeigt. Ferner treten bei Illusion of Time – anders als bei fast allen anderen Vertretern des Genres – bereits erledigte Gegner nicht mehr auf, wenn man einen Raum erneut betritt. Diese Spielmechanik begünstigt die Orientierung in der Spielwelt und vereinfacht das Hochleveln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erschwerend hinzu kommt jedoch die Bewahrung der Lebenspunkte, da Heilkräuter die einzige Möglichkeit darstellen, sich während der Kämpfe aktiv zu heilen. Diese sind nur begrenzt in dem Spiel versteckt. Einmal verbraucht, bringt sie nichts mehr zurück. Man kann allerdings durch das Sammeln von Steinen, welche die Gegner fallen lassen, ein &amp;quot;Extraleben&amp;quot; erkämpfen, durch das man – sollte man besiegt worden sein – direkt wieder im selben Raum beginnt. Außerdem gibt es noch die roten [[Juwel]]en, die im Spiel versteckt sind und die man gegen zusätzliche Gegenstände und Fähigkeiten eintauschen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kritiken ==&lt;br /&gt;
Die [[Video Games]] betitelte &amp;#039;&amp;#039;Illusion of Time&amp;#039;&amp;#039; als &amp;#039;&amp;#039;„Action-Rollenspiel für das einfache Volk“&amp;#039;&amp;#039;. Der Redakteur sah eine &amp;#039;&amp;#039;„erstklassige Grafik und Handlung“&amp;#039;&amp;#039; und beschrieb einen anspruchsvollen &amp;#039;&amp;#039;„Action-Teil“&amp;#039;&amp;#039;. Es gleiche &amp;#039;&amp;#039;„mehr einem [[Jump ’n’ Run]] als einem Action-Adventure“&amp;#039;&amp;#039;. Linearer als Zelda aufgebaut, sei das Spiel eher eine Art &amp;#039;&amp;#039;„Spielfilm“&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{internetquelle |url=http://www.kultpower.de/external_frameset.php3?site=videogames_testbericht.php3%3Fim%3Dillusionofgaia.jpg%26backurl%3Dindex_main2.php3 |titel=kultpower |abruf=2009-03-07 |kommentar=Video Games 12/1994}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zeitschrift [[M! Games|Man!ac]] beschrieb ein &amp;#039;&amp;#039;„liebevolles Charakterdesign und eine intelligente Hintergrundgeschichte“&amp;#039;&amp;#039;. Obwohl Grafik und Musik &amp;#039;&amp;#039;„nicht die Klasse [[Final Fantasy VI|Final Fantasy III]] oder [[Chrono Trigger]]“&amp;#039;&amp;#039; erreichte, sei der Titel eine &amp;#039;&amp;#039;„Alternative zum rollenspiellastigen Secret of Mana.“&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{internetquelle |url=http://www.maniac.de/oldhome/reviews/supern/gl/iogaia/iogaia.html |titel=M@N!AC Online: Review |archiv-url=https://web.archive.org/web/20050509073856/http://www.maniac.de/oldhome/reviews/supern/gl/iogaia/iogaia.html |archiv-datum=2005-05-09 |abruf=2009-03-07 |kommentar=Test der Maniac}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/snes/illusion-of-gaia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Soul Blazer Reihe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1993]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computer-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:SNES-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fantasy-Computerspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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