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	<title>Hyperfiction - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-01T19:26:48Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;growthexperiments-addlink-summary-summary:3|0|0&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hypertextfiction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kurz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hyperfiction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, bezeichnet man eine fiktionale Erzählung, welche mit und für die &amp;#039;&amp;#039;[[Hypertext]]struktur&amp;#039;&amp;#039; geschrieben wird. Es handelt sich dabei um nichtlineare, elektronische Texte, die erst durch die Rezeption eines Lesers eine konkrete Form erhalten. Bei poetischen Texten solcher Art spricht man von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hyperpoetry&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hypertext als literarische Ausdrucksform – Offline-Hyperfictions ==&lt;br /&gt;
Von einer &amp;#039;&amp;#039;Offline-Hyperfiction&amp;#039;&amp;#039; spricht man, wenn diese auf [[Diskette]] bzw. [[CD-ROM]] erscheint.&lt;br /&gt;
Die erste als solche veröffentlichte &amp;#039;&amp;#039;Hyperfiction&amp;#039;&amp;#039; war „Afternoon, a story“ von [[Michael Joyce (Schriftsteller)|Michael Joyce]], erschienen 1987. Damit begann die Entwicklung der literarisch orientierten Hypertext-Theorie, die den Hypertext als literarische [[Textsorte]] sieht, die sich aus [[Avantgarde|avantgardistischen]] Tendenzen des Aufbaus von Texten entwickelt hat. Sie untersucht in hypertextueller Literatur in Printform auftauchende inhaltliche und strukturelle Tendenzen ([[James Joyce]]: Linearität der narrativen Erzählstränge unterlaufenden Schreibweise; [[Jorge Luis Borges]]: Problem der Entscheidung zwischen Handlungsweisen mit je eigenen Konsequenzen durch eine Erzählung in der Erzählung thematisiert; [[Raymond Queneau]]: „Cent mille milliardes des poèmes“, in Streifen geschnittene [[Sonett]]zeilen mit beliebiger Kombinationsmöglichkeit;  [[Julio Cortázar]]: „[[Rayuela]]“, Textsegmente), die nach Meinung der Hypertexttheoretiker im Zusammenhang mit poststrukturalistischen Thesen gesehen werden und im  Medium des Hypertextes problemlos ausgeübt werden können. Ihre Thesen unterteilen dabei in vier [[Literaturtheorie|literaturtheoretische]] Aspekte: Textstruktur, Autorenrolle, [[Rezipient]]enfunktion und [[Intertextualität]].&lt;br /&gt;
Als ein weiterer literarischer Vorreiter des Hypertextes gilt der österreichische Schriftsteller [[Andreas Okopenko]], der mit seinem &amp;#039;&amp;#039;Lexikon-Roman&amp;#039;&amp;#039; den ersten literarischen Hypertext in Buchform bereits 1970 vorlegte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Zolles&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle | autor=Christian Zolles | url=https://science.orf.at/stories/2952576/ | titel=Hypertext-Pionier nun im Hypertext |werk= [[Österreichischer Rundfunk|ORF]] Science |  datum=2018-12-17| zugriff=2019-03-02 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der &amp;#039;&amp;#039;Lexikon-Roman&amp;#039;&amp;#039; wurde 1998 in Zusammenarbeit zwischen dem Autor, dem Kollektiv &amp;#039;&amp;#039;Libraries of the Mind&amp;#039;&amp;#039; und dem Komponisten [[Karlheinz Essl]] als &amp;#039;&amp;#039;ELEX – Elektronischer Lexikon-Roman&amp;#039;&amp;#039; auf CD-ROM veröffentlicht.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.essl.at/bibliogr/elex.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturveränderung und vermeintliche Ermächtigung des Lesers ===&lt;br /&gt;
Neue Merkmale der Textstruktur sind Multilinearität, Segmentierung und Verlinkung sowie Offenheit (da meist kein narrativer Abschluss erreicht wird). Der Leser wird zum &amp;#039;&amp;#039;wreader&amp;#039;&amp;#039; hochstilisiert („writer“ &amp;amp; „reader“) und scheint neue Macht zu gewinnen (er könnte eigene Sinnkonstruktionen erzeugen, die der Autorenintention widersprechen und seinen „eigenen“ Text konstruieren). Allerdings ist diese Ermächtigung des Lesers in Offline-Hyperfictions eine Illusion, da es kaum echte [[Interaktivität]] gibt; der Leser kann sich zwar beliebig „durchklicken“, jedoch keine eigenen Texte einschreiben oder gar existierende bearbeiten oder löschen. Außerdem muss sich der Leser nach bestimmten Vorgaben des Autors richten, so werden v.&amp;amp;nbsp;a. im englischen Sprachraum Hyperfictions mit eigenen Programmen wie [[Storyspace]] geschrieben, in denen der Autor seine Texte mit sog. „Guardfields“ versieht, die die Abfolge der Sequenzen festlegen; dies bezeichnet man als „procedural authorship“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rezipient ist also nicht unbedingt (Mit-)Produzent, vielmehr definiert seine Lesetätigkeit den Text, durch seine (zufällige) Auswahl wird aus der unübersichtlichen Menge von Textteilen ein neues Ganzes gefiltert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Literatur auf [[CD-ROM]] bleibt trotz der [[Hypertextualität]] ein abgeschlossenes, einem Autorennamen und dem Urheberrecht unterliegendes Werk, außerdem „anfassbar“ auf einem Datenträger, und ist damit der „klassischen“ Printliteratur in ihrem Werkcharakter ähnlich. Bei der Analyse von Hyperfictions wurde deshalb in den Anfängen verstärkt auf Modelle zurückgegriffen, die auf der Basis von Printliteratur entwickelt wurden. Eine Ablösung von der Buchkultur findet erst allmählich statt; die scheinbare Zugehörigkeit des Hypertextes zum [[Poststrukturalismus]] beruht auf der Bezeichnung des Hypertextes als reine Weiterentwicklung des Printtextes, wobei die produktions- und rezeptionsästhetischen Eigenheiten desselben außer Acht gelassen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hypertext mit Interaktion als Hauptmerkmal – Webfictions ==&lt;br /&gt;
Durch die Verlagerung ins Internet gewinnt der Hypertext an Möglichkeiten. Eine Hyperfiction, die im Internet veröffentlicht wird, bezeichnet man als &amp;#039;&amp;#039;Webfiction&amp;#039;&amp;#039;, vereinzelt auch als &amp;#039;&amp;#039;Online-Hyperfiction&amp;#039;&amp;#039;. Im Gegensatz zur Offline-Hyperfiction ist die Webfiction nicht auf einen Datenträger angewiesen und damit physisch nicht mehr fassbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Webfictions sind kooperativer Art, User können sich aktiv daran beteiligen. Vorbild sind v.&amp;amp;nbsp;a. sogenannte [[Multi User Dungeon]]s (Abkürzung „MUD“) und „&amp;#039;&amp;#039;Adventure Stories&amp;#039;&amp;#039;“, kooperative Mitschreibeprojekte in interaktiven [[Computer-Rollenspiel]]en aus dem englischen Sprachraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verschiebung von einer Werk- zu einer Prozessästhetik ===&lt;br /&gt;
Das Potenzial der literarischen Transformationstechniken, die in der Offline-Version an ihre Grenzen stoßen, kann im Internet viel besser ausgeschöpft werden. Durch Werkzeuge wie [[Tag (Informatik)|Tagging]] können externe Links eingebunden werden, was eine schier unendliche Vernetzung ermöglicht. Die neueren Hypertext-Theorien lösen sich von dem fruchtlosen Vergleich mit dem Buch und anerkennen eine ästhetische Verschiebung vom Werk zum Prozess: Die User können jederzeit in den Prozess einsteigen, eine fertige „Endversion“ des Werks gibt es eigentlich nicht mehr. Durch die Beteiligung Vieler entfällt auch die Unterscheidung von Autor und Leser, die vielgelobte Transformation zum „wreader“ findet als Nebenprodukt statt.&lt;br /&gt;
Ein Gegenargument zur „Befreiung des Lesers“ aus der passiven Rezeption wäre vielleicht, dass er trotzdem als Einzelner in einer Masse von Mitbeteiligten untergeht, die neue Generation von Usern sieht dies jedoch nicht als Belastung, sondern als Ausdruck von unmittelbarer, wirklich „freier“ Partizipation. Ein weiterer Knackpunkt ist die Flüchtigkeit solcher Internet-Publikationen, die Inhalte verändern sich ständig, manchmal wird ein ganzes Webfiction-Universum komplett gelöscht; in manchen Online-Communitys werden deshalb Beschränkungen auferlegt, was das Löschen und Bearbeiten von Beiträgen angeht. Allgemein ist völlige Freiheit der Teilnahme der Qualität anscheinend eher abträglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Interactive Fiction]]&lt;br /&gt;
* [[Assoziations-Blaster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* Dreher, Thomas: „Geschichte der Computerkunst“, Kap. VI.2.2 Hyperfiction für CD-ROM und Web ([http://iasl.uni-muenchen.de/links/GCA-VI.2.html#Hyperfiction Online-Publikation 2012])&lt;br /&gt;
* Gunder, Anna: „Hyperworks. On Digital Literature and Computer Games.“, Diss. Uppsala University 2004&lt;br /&gt;
* Haider, Jutta: „Programmierte Literatur: Deutschsprachige Hyperfiction und Internet-Literatur im WWW.“  Dipl. Arb. Universität Wien 1999&lt;br /&gt;
* Heibach, Christiane: „Literatur im Internet: Theorie und Praxis einer kooperativen Ästhetik.“ Diss. Universität Heidelberg 2000&lt;br /&gt;
* Suter, Beat: „Fluchtlinie. Zur Geschichte deutschsprachiger Hyperfictions.“ ([http://dichtung-digital.mewi.unibas.ch/Autoren/Suter/26-Nov-99/index.htm Online-Publikation 1999])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Literaturgattung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ja:オンライン小説]]&lt;br /&gt;
[[zh:網絡小說]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Diadachs</name></author>
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