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	<title>Humble Bundle - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-27T10:31:35Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Humble_Bundle&amp;diff=2379240&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Archivlinks gesichtet</title>
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		<updated>2025-12-05T18:02:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archivlinks gesichtet&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Hb3-logo.png|mini|Logo des dritten Bundles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Humble Bundle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, englisch für &amp;#039;&amp;#039;bescheidenes Bündel&amp;#039;&amp;#039;, ist eine 2010 begonnene Reihe von [[Computerspiel]]-Vermarktungsexperimenten, eine Form der [[Digitale Distribution|digitalen Distribution]]. Bei den Humble Bundle werden mehrere, gewöhnlich englischsprachige, Spiele zu einer kleinen [[Spielesammlung|Sammlung]] gebündelt (engl. &amp;#039;&amp;#039;bundle&amp;#039;&amp;#039;, also ein [[Bündelangebot]]), welches zu einem vom Käufer festgelegten Preis ([[Pay-What-You-Want]]) erworben werden kann.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=https://www.netzwelt.de/news/151023-humble-indie-bundle-7-pc-spiele-unter-9-euro.html |title=Humble Indie Bundle 3: Fünf Spiele für einen Euro |accessdate=2011-08-11 |first=Jan |last=Kluczniok |work=[[Netzwelt]] |language=de |quote=Ab sofort steht das Humble Indie Bundle zum Download bereit. Es enthält die Indie-Games Crayon Physics Deluxe, Cogs, VVVVVV, Hammerfight und And Yet it Moves. Die Titel sind alle DRM-frei und sowohl unter Windows, Linux als auch unter Mac OS X lauffähig. Den Preis für das Bundle bestimmt der Nutzer selbst.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Konzept wurde seit den Anfängen ausgebaut und angepasst und wurde mehrfach in ähnlicher Weise von anderen Anbietern übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konzept ==&lt;br /&gt;
Kernidee ist, dass die Käufer den Preis für die angebotene Spielesammlung individuell selbst bestimmen. Zur Käufer-Orientierung wird auf der Bestellseite statistisches Feedback über die bisherigen Verkaufszahlen und Einnahmen gegeben, differenziert nach Spieleplattform. Der begrenzte Angebotszeitrahmen, typischerweise eine oder zwei Wochen, wird als Event zelebriert. Hierzu gehören Angebotserweiterungen und eine {{lang|en|„Top-Contributor“}}-Liste, bei der einzelne Käufer oder Käufergemeinschaften um die ersten zehn Plätze kämpfen. Als zusätzlichen Anreiz gibt es außerdem Neuigkeiten über Zielerreichungen (z.&amp;amp;nbsp;B. Verkaufsanzahl, ab der der Quellcode eines Spiels freigegeben wird). Als [[Open Source]] freigegeben wurden in der Vergangenheit beispielsweise &amp;#039;&amp;#039;[[Lugaru]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Revenge of the Titans&amp;#039;&amp;#039;. Häufig werden als weitere zusätzliche Leistung auch die Spiele-[[Soundtrack]]s beigelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer Aspekt ist, dass ein vom Käufer festgelegter Anteil der Einnahmen an [[gemeinnützige Organisation]]en geht, so an die [[Wikimedia Foundation]], an die mit Computerspielen arbeitende Kinderhilfsorganisation &amp;#039;&amp;#039;Child’s Play&amp;#039;&amp;#039;, an das [[Amerikanisches Rotes Kreuz|Amerikanische Rote Kreuz]], die Organisation [[Charity: Water]] und die für Bürgerrechte im Cyberspace kämpfende [[Electronic Frontier Foundation]], unter anderem wegen ihres Einsatzes gegen [[Digitale Rechteverwaltung|DRM]]. Den selbstgewählten Betrag kann der Käufer frei zwischen den Spielentwicklern, den gemeinnützigen Organisationen und dem Organisator &amp;#039;&amp;#039;Humble Bundle, Inc.&amp;#039;&amp;#039; (für Bandbreite, Organisation, Promotion etc.) verteilen. Bei einigen Bundles kann der Nutzer eine nahezu beliebige US-amerikanische oder britische Charityorganisation wählen. Beim [[Origin (Vertriebsplattform)|EA-Origin]]-Bundle gingen alle Einnahmen an gemeinnützige Organisationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teil des Bundle-Gesamtkonzepts ist es auch, dass die Spiele [[plattformübergreifend]] für Windows, Linux, Mac und zum Teil [[Android (Betriebssystem)|Android]] sowie frei von [[Digitale Rechteverwaltung|DRM-Technik]] zum Download angeboten werden. Mitunter wurden speziell für das &amp;#039;&amp;#039;Humble Indie Bundle&amp;#039;&amp;#039; Spiele aufwändig auf weitere Plattformen portiert, darunter &amp;#039;&amp;#039;[[Psychonauts]]&amp;#039;&amp;#039;, welches mit dem fünften Bundle erstmals für Linux verfügbar wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bezahlung soll möglichst einfach und [[barrierefrei]] sein und kann via [[PayPal]], [[Amazon Payments]], [[Bitcoin]] und [[Google Wallet]] erfolgen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=https://www.humblebundle.com/terms |title=Humble Terms and Conditions |language=en |accessdate=2015-03-09 |quote=You agree to pay all charges incurred by users of your credit card, debit card, or other payment method used in connection with a purchase or transaction or other monetary transaction interaction with the Service at the prices in effect when such charges are incurred.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die Idee zu dieser Form der digitalen Distribution stammt von Jeff Rosen, Mitarbeiter von [[Wolfire Games]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;arstech&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |url=http://arstechnica.com/gaming/news/2010/05/the-greatest-indie-game-sale-ever-and-how-it-came-to-be.ars |title=Humble Bundle: greatest sale of indie games ever? |language=en |work=[[Ars Technica]] |date=2010-05-04 |accessdate=2011-12-05 |first=Michael |last=Thompson}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Rosen gab an, die Eingebung kam ursprünglich durch ähnliche Bündel-Verkaufsaktionen des Händlers [[Steam]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;arstech&amp;quot; /&amp;gt; Rosen hatte bemerkt, dass solche Verkaufsaktionen durch die Kommunikationsmöglichkeiten des Webs über [[Virales Marketing]] effektiv bekannt wurden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;humble gdc&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |url=http://www.gamasutra.com/view/news/33272/GDC_2011_Humble_Indie_Bundle_Creators_Talk_Inspiration_Execution.php |title=GDC 2011: Humble Indie Bundle Creators Talk Inspiration, Execution |first=Kyle |last=Orland |date=2011-02-28 |language=en |accessdate=2011-02-28 |work=[[Gamasutra]] |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20220519124353/http://www.gamasutra.com/view/news/33272/GDC_2011_Humble_Indie_Bundle_Creators_Talk_Inspiration_Execution.php |archive-date=2022-05-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Weiterer Einfluss war die „pay-what-you-want“ Aktion von &amp;#039;&amp;#039;World of Goo&amp;#039;&amp;#039; beim ersten Jahrestags des Titels,&amp;lt;ref name=&amp;quot;arstech&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://arstechnica.com/gaming/news/2009/10/2d-boy-continuing-pay-what-you-want-sale.ars |title=2D Boy continuing &amp;quot;pay what you want&amp;quot; sale for World of Goo |work=[[Ars Technica]] |date=2009-10-20 |language=en |accessdate=2010-05-10 |first=Michael |last=Thompson}}&amp;lt;/ref&amp;gt; bei dem über 57.000 Kopien des Spiels verkauft wurden, was 117.000&amp;amp;nbsp;$ nach PayPal-Gebühren generierte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://www.shacknews.com/onearticle.x/60952 |title=Results of 2D Boy&amp;#039;s &amp;#039;Pay What You Want&amp;#039; World of Goo Sales Experiment Released |work=[[Shacknews]] |date=2009-10-21 |language=en |accessdate=2010-05-10 |first=Nick |last=Breckon}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://www.pcworld.com/article/195778/pay_what_you_like_say_indie_game_makers.html |title=Pay What You Like, Say Indie Game Makers |date=2010-05-06 |accessdate=2010-05-10 |first=Jared |last=Newman |work=[[PC World]] |archiveurl=https://web.archive.org/web/20100510002102/http://www.pcworld.com/article/195778/pay_what_you_like_say_indie_game_makers.html |language=en |archivedate=2010-05-10 |offline=yes}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Rosen hatte schon seit geraumer Zeit gute Kontakte in die Independent-Videospielentwickler-Szene und konnte deswegen andere Entwickler von der Idee überzeugen, die ihre Spiele in die Bundles einbrachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten beiden Veröffentlichungen im Jahr 2010 waren dann als &amp;#039;&amp;#039;Humble Indie Bundle&amp;#039;&amp;#039; (HIB) bekannt. Der Name leitet sich bei diesen davon ab, dass zunächst ausschließlich [[Indie-Spiel]]e, von kleinen unabhängigen Entwicklungsstudios, vertreten waren. Die Humble Indie Bundles #1 und #2 waren sehr erfolgreich und erzielten dadurch über zwei Millionen US-Dollar für gemeinnützige Zwecke.&amp;lt;ref&amp;gt;Wolfire Games: [https://www.youtube.com/watch?v=8bH7Cooa5zs &amp;#039;&amp;#039;The Humble Frozen Synapse Bundle&amp;#039;&amp;#039;]. Werbevideo auf Youtube, 28. September 2011. Abgerufen am 7. Oktober 2011&amp;lt;/ref&amp;gt; Rosens Vermarktungs-Idee inspirierte mehrere ähnliche Projekte anderer Herausgeber, beispielsweise &amp;#039;&amp;#039;Indie Royale&amp;#039;&amp;#039; von [[Desura]]. Durch Zusammenarbeit mit anderen Onlineplattformen wurden nachträglich beim ersten &amp;#039;&amp;#039;Humble Indie Bundle&amp;#039;&amp;#039; für einige Spiele zusätzliche Aktivierungsschlüssel ausgegeben. Ursprünglich in Kooperation mit sowohl Desura und der [[Valve Corporation]] wurden diese zusätzlichen Aktivierungen in späteren Bundles nur noch für Valves Onlineplattform Steam angeboten, die eine Form von DRM integriert hat („Steamworks“), was zu Kontroversen führte. Auf Steam lassen sich mehr Spiele auf Deutsch herunterladen, während DRM-freie Spiele insbesondere mit umfangreicher Lokalisation oft nur dann auch auf Deutsch verfügbar sind, wenn dies ihre Originalsprache ist (z.&amp;amp;nbsp;B. die Spiele von [[Daedalic]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einführung von Mindestpreisen ===&lt;br /&gt;
Mit dem achten Bundle am Jahresende 2011 wurde ein Mindestbetrag von 1 US-Dollar eingeführt, ab dem ein Steam-Key vergeben wurde, da die Aktion missbraucht wurde, um mehrfach an Steam-Weihnachtsaktionen teilzunehmen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://blog.humblebundle.com/post/14549340777/1-min-price-for-getting-steam-keys|date=2011-12-22|title=$1 Min. Price For Getting Steam Keys|language=englisch|work=blog.humblebundle.com|accessdate=2011-12-26|archiveurl=https://web.archive.org/web/20120418115037/http://blog.humblebundle.com/post/14549340777/1-min-price-for-getting-steam-keys|archivedate=2012-04-18|offline=yes}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=http://www.rockpapershotgun.com/2011/12/21/humble-grumbles-bundle-of-joy/ |title=Humble Grumbles / Bundle Of Joy |first=Alec |last=Meer |date=2011-12-21 |work=[[Rock Paper Shotgun]] |language=en |accessdate=2011-12-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=http://www.platformnation.com/2011/12/21/humble-indie-bundle-4-adds-precautions-in-response-to-steam-exploiting/ |title=Humble Indie Bundle 4 Adds Precautions In Response To Steam Exploiting |date=2011-12-21 |accessdate=2011-12-21 |work=[[Platform Nation]] |language=en |offline=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20120110044008/http://www.platformnation.com/2011/12/21/humble-indie-bundle-4-adds-precautions-in-response-to-steam-exploiting/ |archivedate=2012-01-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies wurde ebenfalls kontrovers diskutiert, da die Bundleangebote damit formal kein echtes &amp;#039;&amp;#039;Pay-What-You-Want&amp;#039;&amp;#039; mehr sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig davon gibt es ein Prinzip, das &amp;#039;&amp;#039;Beat the Average&amp;#039;&amp;#039; (BTA) heißt. Dies gibt zusätzliche Spiele, wenn man mehr als den Durchschnitt zahlt. Beim Humble Weekly Bundle (einem wöchentlichen Bundle, bei dem die Spiele jede Woche wechseln) gibt es darüber hinaus eine feste BTA-Grenze von meist 6&amp;amp;nbsp;$. Ab dem Deep-Silver-Bundle gab es zudem eine zweite BTA-Grenze von fest 25&amp;amp;nbsp;$ für [[Dead Island: Riptide]]. Dieses Prinzip wurde inzwischen auch auf andere Bundles ausgedehnt, um teurere Spiele oder in seltenen Fällen Merchandise inkludieren zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Spielen ohne diese zusätzlichen Preisgrenzen gilt die zuvor erwähnte 1-$-Grenze nicht für ihre Soundtracks, selbst wenn es nur Steam-Keys für die Spiele gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Android-Unterstützung ===&lt;br /&gt;
Mit dem neunten Bundle vom Januar 2012 wurde eine weitere Plattform unterstützt, der Käufer erhielt erstmals auch eine [[Android (Betriebssystem)|Android]]-Version (etwa für Smartphones und Tablets) der Spiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;Limbo&amp;#039;&amp;#039;-Linux-Port ===&lt;br /&gt;
Während des fünften Indie-Bundles („HIB V“) Mitte 2012 gab es eine Kontroverse um die Linux-Portierung von &amp;#039;&amp;#039;[[Limbo (Computerspiel)|Limbo]]&amp;#039;&amp;#039;, welche mit Hilfe von einer [[CodeWeavers]]-Variante von [[Wine]] erfolgt war. Da einige Linux-Verwender eine „native“ Portierung erwartet hatten, wurde eine Online-[[Petition]] gegen diese Version gestartet, obwohl der Entwickler von &amp;#039;&amp;#039;Limbo&amp;#039;&amp;#039; die Gründe für diese Portierungsart dargelegt hatte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://www.indiegamemag.com/linux-users-petition-against-humble-bundle-v-due-to-non-native-version-of-limbo/ |title=Linux Users Petition Against ‘Humble Bundle V’ Due To Non-Native Version Of ‘Limbo’ |date=2012-06-04 |first=Chris |last=Priestman |language=en |accessdate=2012-06-16 |work=indiegamemag.com |archiveurl=https://web.archive.org/web/20131020130705/http://www.indiegamemag.com/linux-users-petition-against-humble-bundle-v-due-to-non-native-version-of-limbo/ |archivedate=2013-10-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Mitte 2014 wurde jedoch ein nativer Linux-Port des Spiels nachgereicht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=https://plus.google.com/+RyanGordon/posts/B7x2DkzgqPa |title=LIMBO for Linux is now available as a native port |language=en |date=2014-06-19 |accessdate=2016-08-23}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== THQ-Bundle ===&lt;br /&gt;
Mit dem THQ-Bundle vom 30. November bis 12. Dezember 2012 kam es zu weiteren Kontroversen, da es ein deutlich abweichendes Konzept zu den vorherigen (Indie-)Bundles besaß. Es war weder Cross-Plattform, noch DRM-frei, und THQ zudem ein traditioneller Publisher/Hersteller, anstatt eines Indie-Developers.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://arstechnica.com/gaming/2012/11/humble-thq-bundle-threatens-to-ruin-the-brands-reputation/ |title=Humble THQ Bundle threatens to ruin the brand&amp;#039;s reputation (Updated) – Co-founder responds to Ars and says indies are still the Bundle&amp;#039;s core. |first=Kyle |last=Orland |work=[[Ars Technica]] |date=2012-11-29 |accessdate=2012-12-03 |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Für THQ war das Bundle jedoch ein Erfolg, nach einem großen Verlust führte die Bundleaktion zu einem kurzzeitigen Anstieg des Aktienwertes um 40 %, von 1,07 auf 1,60 US-Dollar.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.vg247.com/2012/12/03/thq-humble-bundle-sees-company-stock-rise-by-almost-40 THQ humble bundle sees company stock rise by almost 40 %] (englisch, 3. Dezember 2012)&amp;lt;/ref&amp;gt; Bis zum 12. Dezember 2012 wurden fast 800.000 Bundles verkauft und damit ungefähr fünf Millionen USD erzielt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Agnello |first=Anthony J. |title=Humble Bundle THQ sale raises over $2.3 million with help from CEO |url=http://www.digitaltrends.com/gaming/humble-bundle-goes-corporate-with-drm-protected-thq-sale/ |work=[[Digital Trends]] |language=en |accessdate=2012-12-01 |date=2012-11-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt; THQ-Präsident [[Jason Rubin]] erwarb ebenfalls ein Bundle für 11.050 Dollar.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://kotaku.com/5968744/who-was-the-biggest-beneficiary-of-thqs-5-million-humble-bundle |title=Who was the Biggest Beneficiary of THQ’s $5 Million Humble Bundle? |first=Owen |last=Good |work=[[Kotaku]] |date=2012-12-15 |language=en |accessdate=2012-12-24}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Am 20. Dezember 2012, wenige Tage nach dem Ende der Bundleaktion, meldete jedoch THQ die Insolvenz an.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |title=HQ Inc. Secures Asset Purchase Agreement with Affiliates of Clearlake Capital Group, L.P. |url=http://investor.thq.com/phoenix.zhtml?c=96376&amp;amp;p=irol-newsArticle&amp;amp;ID=1768687 |publisher=[[THQ]] |language=en |accessdate=2012-12-19 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170707164925/http://investor.thq.com/phoenix.zhtml?c=96376&amp;amp;p=irol-newsArticle&amp;amp;ID=1768687 |archivedate=2017-07-07 |offline=1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Humble Weekly Sale ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Humble Weekly Sale&amp;#039;&amp;#039; startete am 19. März 2013 nach Beendigung des &amp;#039;&amp;#039;Humble Bundle with Android 5&amp;#039;&amp;#039;. Das Konzept sieht vor, jeden Donnerstag eine Woche lang Pakete anzubieten. Zeitgleich können andere Aktionen laufen. Anders als zuvor werden hierbei Spiele auch einzeln angeboten, in der Regel inklusive Bonusmaterial (beispielsweise [[Downloadable Content|DLC]]-Erweiterungen zu den Spielen, Soundtracks, Noten zum Soundtrack, Merchandise-Artikel etc.).&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|url=http://blog.humblebundle.com/post/45767025564/introducing-the-humble-weekly-sale-featuring-bastion |wayback=20130502174451 |text=Introducing the Humble Weekly Sale, featuring Bastion!}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Wie zuvor gibt es einen Durchschnittspreis, der überschritten werden muss, um zusätzliche Paketbestandteile zu erhalten. Entgegen der ursprünglichen Planung gab es jedoch auch schon Wochen ohne Weekly Sale und anderem Starttag, während inzwischen wieder alle Bundles 14 Tage lang erworben werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten &amp;#039;&amp;#039;Humble Bundle Weekly Sales&amp;#039;&amp;#039; erhielten laut offen einsehbarer Statistik ein reges Interesse, kamen jedoch nicht an die Erwerbszahlen vorheriger größerer Pakete heran (Stand 2. Paket am 9. April über 127.000 verkaufte Pakete, Durchschnittspreis circa $2,85). Inzwischen gibt es jedoch auch Weekly Sales größerer Publisher. So musste sich das zweiwöchige Humble Mobile Bundle 2 (155.249 Stück zu durchschnittlich 4,64&amp;amp;nbsp;$) dem innerhalb dieser Zeit für eine Woche stattgefundenen Weekly Sale für [[THQ Nordic|Nordic Games]] (228.267 Stück zu durchschnittlich 5,31&amp;amp;nbsp;$) geschlagen geben. Der im Anschluss folgende Weekly Sale für [[Focus Entertainment]] übertraf die Verkaufszahlen des Mobile Bundle 2 bereits am ersten Tag, erzielte jedoch einen niedrigeren Durchschnittspreis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Book Bundles ===&lt;br /&gt;
Nachdem Humble Bundle mehrfach andere Medien neben Videospielen angeboten hatte, wie bspw. Bücher oder Filme, wurde ab dem 15. Mai 2015 ein permanenter Bereich namens &amp;#039;&amp;#039;Book Bundles&amp;#039;&amp;#039; eingeführt. Parallel zu den Videospiel-Paketen werden dort Pakete angeboten, die bspw. [[E-Book]]s, [[Comic]]s oder [[Hörbuch|Hörbücher]] enthalten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Book Bundles&amp;quot;&amp;gt;{{cite web| url=https://www.engadget.com/2014/04/29/humble-bundle-comic-bundle/ |title=Forget Comixology: get your inexpensive comics from the Humble Bundle folks |language=en |work=[[Engadget]] |date=2014-04-29 |accessdate=2016-06-20 |first=Terrence |last=O’Brien}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Alle Buch-Bundles sind ausschließlich auf Englisch verfügbar und teilweise ohne Kopierschutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Humble Store ===&lt;br /&gt;
Im Humble Store werden Spiele zu einem festen, meist handelsüblichen Preis verkauft. Angeboten werden Spiele für [[Steam]], [[Uplay]], [[Android (Betriebssystem)|Android]], [[Nintendo Switch]] sowie [[Digital Rights Management|DRM]]-freie Spiele, die direkt heruntergeladen werden können. 10 % des Preises können an eine der teilnehmenden Organisationen gespendet oder als Guthaben für zukünftige Store-Käufe gutgeschrieben werden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://support.humblebundle.com/hc/en-us/articles/360019314334-Humble-Rewards |titel=Humble Rewards |sprache=en-US |abruf=2019-04-23}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Humble-Monthly-Abonnenten erhalten zusätzlich 10 % Rabatt auf alle Käufe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ähnliche Internetseiten ==&lt;br /&gt;
[[IndieGala]] ist in der Spieleauswahl inzwischen mit den Weekly Sales vergleichbar und bietet auch Spiele bekannter Publisher an, wie beispielsweise &amp;#039;&amp;#039;[[Two Worlds 2]].&amp;#039;&amp;#039; Die Aktionen dauern jedoch oft länger und haben ebenfalls Spiele, die während der Laufzeit hinzukommen. Besonderheit sind verschiedene Aktionen für je eine Stunde. So kann beispielsweise der Beat the Average zeitweise auf einen niedrigeren Preis festgesetzt werden ([[Happy Hour]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.humblebundle.com/ www.humblebundle.com]&lt;br /&gt;
* [http://cheesetalks.twolofbees.com/humble/ Some Humble Visualisations], Zahlen und Grafiken zu Umsatz, Verkaufspreis und Verkaufszahl der einzelnen Bundles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspielsammlung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinedienst]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspielwebsite]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vertriebsplattform für Computerspiele]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlineshop]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Online seit 2010]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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