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	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Hitbox</id>
	<title>Hitbox - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-23T22:39:51Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Hitbox&amp;diff=483107&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;131Platypi: Minus BoD eines wiederholt sich selber spammenden und allgemein als irrelevant angesehenen Autoren. Als Beleg für eine eher triviale Aussage auch nicht benötigt.</title>
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		<updated>2026-04-01T11:54:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minus BoD eines wiederholt sich selber spammenden und allgemein als irrelevant angesehenen Autoren. Als Beleg für eine eher triviale Aussage auch nicht benötigt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Hitbox.jpg|mini|Vereinfachte 2-dimensionale Darstellung einer einfachen und einer komplexeren Hitbox mit Trefferzonen]]&lt;br /&gt;
Eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hitbox&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hit-Box&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;; [[Englische Sprache|engl.]] für „Trefferkasten“) beschreibt einen vordefinierten, virtuellen, für den Anwender üblicherweise nicht sichtbaren Bereich um ein 3D-Modell in einer 3D-[[Engine]] (bzw. [[Game-Engine]]), welcher zur Berechnung von Kollisionen und/oder Trefferabfragen genutzt wird. Eine Hitbox dient hierbei vorwiegend zur Vereinfachung von Berechnungen, da 3D-Modelle, insbesondere jene von Personen, aus einer Vielzahl von [[Polygon]]en bestehen. Je komplexer die Engine, desto ähnlicher wird die Hitbox dem entsprechenden 3D-Modell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Auch wenn Hitboxen in modernen Engines wesentlich komplexer sind als ein einfacher Kasten, leitet sich das Wort ursprünglich von genau dieser Bedeutung ab. In den Anfängen der [[Computerspiel|Spielegeschichte]] wurde in der Tat jedem 3D-Objekt ein einfacher Kasten umschrieben. Auch heute noch werden für schnelle Vorberechnungen oder Testläufe in 2D- oder 3D-Konstruktionsprogrammen sogenannte [[Bounding Volume]]s verwendet, die im Grunde einfache geometrische Formen ([[Kugel]], [[Zylinder (Geometrie)|Zylinder]], [[Quader]] / [[Kreis (Geometrie)|Kreis]], [[Rechteck]]) sind. Auch wenn ein 3D-Modell durch mehrere verschiedene Kästen oder sonstige Formen umschrieben ist, spricht man dennoch von einer einzigen Hitbox pro 3D-Modell.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Xiaowen Fang |Titel=HCI in Games: Experience Design and Game Mechanics: Third International Conference, HCI-Games 2021, Held as Part of the 23rd HCI International Conference, HCII 2021, Virtual Event, July 24–29, 2021, Proceedings, Part I |Verlag=Springer Nature |Ort= |Datum=2021 |ISBN=978-3-03077277-2 |Seiten=314 |DOI=10.1007/978-3-030-77277-2_24 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Nutzen für die Berechnung der physikalischen Abgrenzung eines Objektes eignet sich die Hitbox auch zur Bestimmung von verschiedenen Trefferzonen. Dies ist wiederum vorwiegend in [[Ego-Shooter]]n wichtig, da ein schwieriger Kopftreffer üblicherweise zu einem größeren Abzug von [[Trefferpunkt]]en führt als ein einfacher anzubringender Treffer am [[Torso]]. Um im Netzwerk [[Lag]] zu kompensieren, können das visuelle Modell und die Hitbox voneinander entkoppelt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Blake Bryant, Hossein Saiedian |Titel=An evaluation of videogame network architecture performance and security |Sammelwerk=Computer Networks |Band=192 |Verlag= |Datum=2021 |Seiten=108128 |ISSN=1389-1286 |Online=https://people.eecs.ku.edu/~saiedian/Pub/Journal/2021-Saiedian-COMNET.pdf |DOI=10.1016/j.comnet.2021.108128}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modernere Spiele wie z. B. [[Doom 3]] nutzen anstatt der unsichtbaren Begrenzungsrahmen die exaktere &amp;#039;&amp;#039;Per-Polygon Hit-Detection&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamespot.com/articles/doom-3-multiplayer-hands-on-impressions/1100-6073440/ |titel=Doom 3 Multiplayer Hands-On Impressions |werk=[[GameSpot]] |hrsg=Andrew Park |datum=2003-08-14 |sprache=en-US |abruf=2023-01-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspielbegriff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;131Platypi</name></author>
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