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	<title>Hidemaro Fujibayashi - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-11T22:14:21Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<title>imported&gt;Aka: /* Weblinks */ Commons hinzugefügt</title>
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		<updated>2024-11-09T21:08:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Weblinks: &lt;/span&gt; Commons hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Hidemaro Fujibayashi - GDC 2017 (cropped).jpg|mini|Hidemaro Fujibayashi]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hidemaro Fujibayashi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (japanisch 藤林 秀麿, &amp;#039;&amp;#039;Fujibayashi Hidemaro&amp;#039;&amp;#039;, geboren [[1. Oktober]] [[1972]]) ist ein [[japan]]ischer [[Spieleentwickler]] bei [[Nintendo]]. Vorher Entwickler bei [[Capcom]], ist Fujibayashi ein Planer und Regisseur der Reihe &amp;#039;&amp;#039;[[The Legend of Zelda]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirken ==&lt;br /&gt;
Vor seiner Karriere als Spieleentwickler gestaltete Fujibayashi japanische [[Spukhaus|Spukhäuser]]. 1995 stellte ihn der große japanische Videospielentwickler [[Capcom]] an.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20120929224145/http://www.gpara.com/contents/creator/bn_106.htm gpara.com (Interview, japanisch)]&amp;lt;/ref&amp;gt; Zunächst arbeitete er dort als Planer. Danach brachte er als Mitglied von Capcoms &amp;#039;&amp;#039;Production Studio 1&amp;#039;&amp;#039; sein Regisseursdebüt mit dem N64-Spiel &amp;#039;&amp;#039;Magical Tetris Challenge&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.mobygames.com/game/n64/magical-tetris-challenge/credits MobyGames]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu dieser Zeit begann Capcom eine starke Zusammenarbeit mit Nintendo, weshalb Capcom Ableger von Nintendos bekannter Spielereihe &amp;#039;&amp;#039;The Legend of Zelda&amp;#039;&amp;#039; entwickeln durfte. Fujibayashi wurde zum Regisseur dieser Projekte; es entstanden vier Capcom-/Nintendo-&amp;#039;&amp;#039;Zelda&amp;#039;&amp;#039;-Spiele mit seiner Beteiligung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese vier Titel waren in Kooperation des Capcom-Studios [[Flagship (Capcom)|Flagship]] mit der Nintendo-Abteilung [[Nintendo Entertainment Analysis &amp;amp; Development|Entertainment Analysis &amp;amp; Development]] (EAD) entstanden. Nach der Entwicklung des letzten dieser vier Titel verließ Fujibayashi Capcom und wurde bei Nintendo angestellt und der EAD zugeordnet. Im Mai 2004 begann die EAD, einen neuen &amp;#039;&amp;#039;Zelda&amp;#039;&amp;#039;-Ableger für den [[Nintendo DS]] zu entwickeln. Fujibayashi stieß später als Regieassistent zu dem Team. Unmittelbar danach startete man die Arbeiten an einem &amp;#039;&amp;#039;Zelda&amp;#039;&amp;#039;-Teil für Wii. Die Entwicklung dauerte fünf Jahre an und 2011 erschien das Spiel als &amp;#039;&amp;#039;[[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]&amp;#039;&amp;#039;, von Nintendo-Produzenten als größte interne Nintendo-Produktion aller Zeiten bezeichnet. Fujibayashi war Regisseur und somit Leiter eines Entwicklerteams mit über 200 Mitwirkenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele mit Fujibayashis Beteiligung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Gakkō no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita!!&amp;#039;&amp;#039; ([[PlayStation]], [[Sega Saturn]] 1995; Planer)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Yōsuke Ide Meijin no Shin Jissen Maajan&amp;#039;&amp;#039; (PlayStation, Saturn, [[3DO Interactive Multiplayer|3DO]] 1996; Planer)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magical Tetris Challenge&amp;#039;&amp;#039; ([[N64]] 1999; Regisseur)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons]]&amp;#039;&amp;#039; ([[Game Boy Color]] 2001; Regisseur)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[The Legend of Zelda: Oracle of Ages]]&amp;#039;&amp;#039; ([[Game Boy Color]] 2001; Regisseur)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[The Legend of Zelda: A Link to the Past &amp;amp; Four Swords]]&amp;#039;&amp;#039; ([[Game Boy Advance]] 2003; Regisseur (&amp;#039;&amp;#039;Four Swords&amp;#039;&amp;#039;))&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[The Legend of Zelda: The Minish Cap]]&amp;#039;&amp;#039; (GBA 2004; Regisseur, Planer)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[The Legend of Zelda: Phantom Hourglass]]&amp;#039;&amp;#039; ([[Nintendo DS]] 2007; Regieassistenz)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]&amp;#039;&amp;#039; ([[Wii]] 2011; Regisseur)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]&amp;#039;&amp;#039; ([[Nintendo Switch]], [[Wii U]] 2017; Regisseur)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]]&amp;#039;&amp;#039; ([[Nintendo Switch]] 2023; Regisseur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat}}&lt;br /&gt;
* [http://kyoto-report.wikidot.com/hidemaro-fujibayashi Hidemaro Fujibayashi bei kyoto-report.wikidot.com (englisch)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Fujibayashi, Hidemaro}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person (Nintendo)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieleentwickler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Japaner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geboren 1972]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personendaten&lt;br /&gt;
|NAME=Fujibayashi, Hidemaro&lt;br /&gt;
|ALTERNATIVNAMEN=藤林秀麿 (japanisch)&lt;br /&gt;
|KURZBESCHREIBUNG=japanischer Spieleentwickler&lt;br /&gt;
|GEBURTSDATUM=1. Oktober 1972&lt;br /&gt;
|GEBURTSORT=&lt;br /&gt;
|STERBEDATUM=&lt;br /&gt;
|STERBEORT=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Aka</name></author>
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