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	<title>Havok (Software) - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Havok_(Software)&amp;diff=193664&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: /* Havok FX */ Einzelnachweis</title>
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		<updated>2024-12-27T13:27:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Havok FX: &lt;/span&gt; Einzelnachweis&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Software&lt;br /&gt;
|Name                 = Havok Physics&lt;br /&gt;
|Logo                 = [[Datei:havoklogo.svg|zentriert|230px|Logo der Firma Havok]]&lt;br /&gt;
|Screenshot           = &lt;br /&gt;
|Beschreibung         = &lt;br /&gt;
|Hersteller           = [[Havok (Unternehmen)|Havok]]&lt;br /&gt;
|AktuelleVersion      = &amp;lt;!-- Wikidata --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Betriebssystem       = [[Microsoft Windows|Windows]], [[Linux]], [[macOS]], [[Android (Betriebssystem)|Android]], [[iOS (Betriebssystem)|iOS]]&lt;br /&gt;
|Kategorie            = [[Software Development Kit]], [[Physik-Engine]]&lt;br /&gt;
|Lizenz               = [[Proprietäre Software|proprietär]]&lt;br /&gt;
|Deutsch              = nein&lt;br /&gt;
|Website              = https://www.havok.com&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Havok Physics&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, besser bekannt als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Havok&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ist ein Physik-[[Software-Development-Kit]] für [[Computerspiel]]e. Hersteller ist das zu [[Microsoft]] gehörende irische Unternehmen [[Havok (Unternehmen)|Havok]]. Es wird oft auch als [[Physik-Engine]] bezeichnet, wobei Havok nur Funktionen bereitstellt, welche in die eigentliche [[Spiel-Engine]] integriert werden, und somit keine Engine im eigentlichen Sinn darstellt. Havok unterstützt dabei die Plattformen [[Microsoft Windows|Windows]], [[macOS]], [[Linux]], [[PlayStation 2]], [[PlayStation 3]], [[PlayStation 4]], [[PlayStation Portable]], [[GameCube]], [[Wii]], [[Wii U]], [[Nintendo Switch|Switch]], [[Xbox]], [[Xbox 360]], [[Xbox One]] sowie [[Android (Betriebssystem)|Android]] und [[Apple iOS|iOS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptfunktionen, die Havok bietet, sind:&lt;br /&gt;
* Charakter-Animation mit [[Ragdoll-Engine|Ragdoll]]-Effekten&lt;br /&gt;
* Simulation von Fahrzeugbewegungen&lt;br /&gt;
* Simulation physikalischer Effekte in der Umwelt, wie z.&amp;amp;nbsp;B. umfallende Kisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
Seit der Veröffentlichung des Software Development Kits im Jahr 2000 wurde es in über 150 Video- und Computerspielen eingesetzt. Diese Spiele sind hauptsächlich im [[Ego-Shooter]]-Genre angesiedelt, wie auch das von der [[Valve Corporation]] entwickelte &amp;#039;&amp;#039;[[Half-Life 2]]&amp;#039;&amp;#039;. Für die dem Spiel zugrundeliegende [[Source-Engine]] wurde eine modifizierte Havok-Version verwendet. Doch auch in [[Echtzeit-Strategiespiel]]en wie &amp;#039;&amp;#039;[[StarCraft II: Wings of Liberty]]&amp;#039;&amp;#039; von [[Blizzard Entertainment]], &amp;#039;&amp;#039;[[Company of Heroes (Computerspiel)|Company of Heroes]]&amp;#039;&amp;#039; von [[Relic Entertainment]], [[Ubisoft]]s [[Action-Adventure]] &amp;#039;&amp;#039;[[Assassin’s Creed]]&amp;#039;&amp;#039;, [[Nintendo]]s &amp;#039;&amp;#039;[[Super Smash Bros. Brawl]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Stronghold 3]]&amp;#039;&amp;#039; findet es Verwendung. Ebenso ist sie im Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[Battlefield 3]]&amp;#039;&amp;#039; aus dem Hause [[Electronic Arts]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Havok kann auch mit Hilfe von [[Plug-in]]s in 3D-Editoren wie [[Autodesk]]s [[3ds Max]] oder [[Maya (Software)|Maya]] eingesetzt werden. Für [[Adobe Director]]s [[Shockwave 3D]] existiert ebenfalls ein [[Xtra]] (Zusatzmodul).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Smartphone- und Tablet-Spiele ===&lt;br /&gt;
Des Weiteren findet sich die Havok-Engine auch in den beiden von [[Gameloft]] für Smartphones und Tablets veröffentlichten Spielen &amp;#039;&amp;#039;Modern Combat 4 &amp;lt;small&amp;gt;(2012)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Modern Combat Versus|Modern Combat Versus &amp;lt;small&amp;gt;(2017)&amp;lt;/small&amp;gt;]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Havok FX ==&lt;br /&gt;
Im Jahr 2006 wurde von Havok in enger Zusammenarbeit mit [[Nvidia]] ein neues Physik-Tool entwickelt, das die gesamten Berechnungen für die Physikengine auf den Grafikchip holt. Während die Havok-Engine allein den [[Hauptprozessor]] für physikalische Animationen heranzieht, setzt die FX-Version auf die [[Hardwarebeschleunigung]] der Grafikkarte. Die Software benötigt dazu lediglich eine Karte, die [[OpenGL]] oder [[DirectX]] auf dem Shader Model 3.0 umsetzen kann. Einsetzbar sollte die Havok-FX-Engine daher ab der [[Nvidia Geforce|GeForce]]-6- und -7-Reihe von Nvidia und bei allen [[Radeon]]-Karten ab der X1000er-Reihe von [[ATI Technologies|ATI]] sein. Dennoch riet Havok zu einem rechenstarken Modell, da schwächere Karten in der Regel bereits mit den herkömmlichen Grafikberechnungen ausgelastet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorteile der FX-Engine liegen dabei im Ausnutzen der Architektur eines [[Grafikprozessor]]s, die besser für Physikberechnungen geeignet ist als die eines Hauptprozessors. Zudem werden nun Kollisionsabfragen, das Rendering und Simulation vom Grafikprozessor übernommen, wodurch sich der Hauptprozessor nun vollständig um die allgemeine Spielphysik und deren Interaktion mit der [[Künstliche Intelligenz|Künstlichen Intelligenz]] kümmern kann. So wird die Physikberechnung um bis zu 13-mal schneller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Kauf der Firma [[Havok (Unternehmen)|Havok]] durch [[Intel]] im September 2007 wurde Havok FX eingestellt. Während Intel die auf Zentralprozessoren ausgelegte Havok-Engine stärker in die eigenen Produkte einbeziehen könnte, fehlte es dem [[Portfolio#Vertrieb, Marketing, Produktionsmanagement|Unternehmensportfolio]] an leistungsstarken Grafikprozessoren, die für Havok FX geeignet wären.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Georg Wieselsberger |url=https://www.gamestar.de/artikel/intel-havok-fx-fuer-physikberechnungen-auf-gpus-liegt-auf-eis,1475624.html |titel=Intel - Havok FX für Physikberechnungen auf GPUs liegt auf Eis |werk=[[GameStar]] |datum=2007-11-21 |sprache=de-DE |abruf=2024-12-27}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Juni 2008 vereinbarte Havok eine enge Zusammenarbeit mit [[AMD]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.heise.de/newsticker/meldung/AMD-und-Intel-arbeiten-bei-Physikbeschleunigung-zusammen-213804.html heise.de: AMD und Intel arbeiten bei Physikbeschleunigung zusammen]&amp;lt;/ref&amp;gt; 2015 wurde Havok FX final veröffentlicht, aber die Berechnungen vollständig auf den Hauptprozessor verlagert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[golem.de]]: [https://www.golem.de/news/physik-engine-havok-fx-kehrt-zurueck-1508-115561.html Havok FX kehrt zurück]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Programmierwerkzeug]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel-Entwicklungssystem]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Middleware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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