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	<title>Hannes Seifert - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-11T20:37:23Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Hannes_Seifert&amp;diff=1821893&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Quellenlink korrigiert</title>
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		<updated>2026-02-22T19:02:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quellenlink korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hannes Seifert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* [[1971]]) ist ein [[Österreich|österreichischer]] [[Spieleentwickler]], -Musiker und -Produzent. Er gilt als eine der einflussreichsten Personen in der österreichischen Spieleentwickler-Szene und arbeitete seit 1987 an mehr als 25 Spielen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{internetquelle|url=http://www.games-that-matter.com/|titel=games-that-matter.com|hrsg=Deep Silver Vienna|datum=2009|zugriff=1. Dezember 2009|zitat=In his 20 years in the industry he worked on over 25 titles on 11 platforms ranging from Commodore 64 to Xbox 360 and PS3.|sprache=englisch|offline=ja|archiv-url=https://web.archive.org/web/20091129195717/http://www.games-that-matter.com/|archiv-datum=2009-11-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits Anfang der 1990er Jahre war er als Spielemusiker tätig, unter anderem komponierte er Musikstücke zu den Spielen &amp;#039;&amp;#039;[[1869 – Hart am Wind]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Burntime]]&amp;#039;&amp;#039; von [[Max Design]]. 1993 gründete er zusammen mit [[Niki Laber]] und [[Peter Baustädter]] das Entwicklungs-Studio [[neo Software]]. Das erste Projekt des neuen Unternehmens war das 1993 erschienene &amp;#039;&amp;#039;[[Whale’s Voyage]]&amp;#039;&amp;#039;. neo Software entwickelte unter anderem auch das Amiga-Kultspiel &amp;#039;&amp;#039;[[Der Clou!]]&amp;#039;&amp;#039; oder den ersten Teil der Strategiespiel-Reihe &amp;#039;&amp;#039;[[Die Völker]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2001 wurde neo Software von [[Take 2 Interactive|Take 2]] übernommen und zwei Jahre später in [[Rockstar Vienna]] umbenannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Rockstar Vienna arbeitete Hannes Seifert an vielen Spielen von [[Rockstar Games]] mit, unter anderem als [[Executive Producer]] an den [[Xbox]]-Versionen von &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto III]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto: Vice City]]&amp;#039;&amp;#039; sowie als Senior Producer an der Xbox- und PS2-Version von &amp;#039;&amp;#039;[[Max Payne 2: The Fall of Max Payne]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfang 2006 wurde Rockstar Vienna geschlossen. Hannes Seifert gründete daraufhin zusammen mit Niki Laber das Studio Games That Matter, das 2007 vom deutschen Spiele-Publisher [[Deep Silver]] gekauft und anschließend in Deep Silver Vienna umbenannt wurde. Deep Silver Vienna veröffentlichte Ende 2009 mit &amp;#039;&amp;#039;[[Cursed Mountain]]&amp;#039;&amp;#039; für [[Wii]] das erste eigene Spiel. Seifert verließ Deep Silver Ende Januar 2010, um bei [[Square Enix]] als Production Director für [[IO Interactive]] zu arbeiten. Im selben Monat teilte Koch Media mit, Deep Silver Vienna per 31. Januar 2010 zu schließen. Im Juni 2013 wurde Seifert zum Studio Head von IO Interactive ernannt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Alexa Ray Corriea |url=https://www.polygon.com/2013/6/21/4451988/square-enix-makes-leadership-changes-to-all-studios-new-aaa-hitman/ |titel=Square Enix makes leadership changes to all studios, new AAA Hitman project in development |werk=[[Polygon (Website)|Polygon]] |sprache=en |datum=2013-06-21 |abruf=2025-10-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im März 2017 wechselte Seifert zu Riot Games&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur|Autor=Gameswirtschaft|Titel=Hannes Seifert wechselt von IO Interactive zu Riot Games - GamesWirtschaft.de|Sammelwerk=GamesWirtschaft.de|Datum=2017-03-02|Online=http://www.gameswirtschaft.de/karriere/hannes-seifert-riot-games/|Abruf=2017-07-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, wo er die Rolle des Country Manager für den deutschsprachigen Raum übernahm.&lt;br /&gt;
2020 wurde er dann zum Head of Publishing von Europa befördert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Januar 2026 ist Seifert Co-CEO bei [[Crytek]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.crytek.com/news/crytek-welcomes-hannes-seifert-as-co-ceo-strengthening-leadership-for-future-expansion |titel=Crytek Welcomes Hannes Seifert as Co-CEO, Strengthening Leadership for Future Expansion |hrsg=Crytek |sprache=en |abruf=2026-02-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|person/23175/hannes-seifert/|Hannes Seifert}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Seifert, Hannes}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Österreicher]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geboren 1971]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieleentwickler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Komponist (Computerspielmusik)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personendaten&lt;br /&gt;
|NAME=Seifert, Hannes&lt;br /&gt;
|ALTERNATIVNAMEN=&lt;br /&gt;
|KURZBESCHREIBUNG=österreichischer Spieleentwickler&lt;br /&gt;
|GEBURTSDATUM=1971&lt;br /&gt;
|GEBURTSORT=&lt;br /&gt;
|STERBEDATUM=&lt;br /&gt;
|STERBEORT=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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