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	<title>Handheld-Konsole - Versionsgeschichte</title>
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		<title>imported&gt;Hutch: Abschnittlink korrigiert</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Abschnittlink korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handheld-Konsole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (auch oft &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handheld-Videospielkonsole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handheld-Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;e&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;konsole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; genannt) ist ein tragbares elektronisches Gerät, welches in erster Linie zum Spielen von [[Videospiel]]en entwickelt wird. Anders als bei stationären [[Spielkonsole|Konsolen]] sind Bedienelemente, [[Bildschirm]] und gegebenenfalls [[Lautsprecher]] bereits fest in der Konsole eingebaut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe der 1960er und 1970er Jahre brachten erstmals verschiedene Hersteller, darunter [[Mattel]] und [[Milton Bradley Company|Milton Bradley]], tragbare Tabletop- und andere ([[LCD-Spiel|LCD-]]) Konsolen auf den Markt (Tabletop-Konsolen werden nicht zu den Handheld-Konsolen gezählt, da sie nicht zum Mitnehmen gedacht sind). Die erste Handheld-Konsole war Mattels [[Mattel Auto Race|Matell Auto Race]] aus dem Jahr 1976. Die erste kommerziell erfolgreiche Handheld-Konsole war [[Merlin (Spielkonsole)|Merlin – der elektronische Zauberer]] von [[Parker Brothers]] aus dem Jahr 1978. Die erste Handheld-Konsole mit austauschbaren [[Modul (Computerspiele)|Spielmodulen]] war schließlich das [[Microvision]], das 1979 von Milton Bradley veröffentlicht wurde. Mit der Markteinführung des [[Game Boy]] im Jahre 1989 eroberte [[Nintendo]] bis heute die Marktführerschaft auf dem Handheld-Sektor und trug zur Popularisierung des Handheld-Konzeptes bei. Die erste internetfähige Handheld-Konsole und gleichzeitig die erste mit einem [[Touchscreen]] war der [[Game.com]] von [[Tiger Electronics]] aus dem Jahr 1997.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
=== Ursprung ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Microvision2.jpg|mini|hochkant|Microvision mit „[[Blockbuster (Computerspiel)|Blockbuster]]“-Cartridge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Handheld-Konsole mit austauschbaren Spielmodulen, das Microvision, wurde 1979 von [[Smith Engineering]] entwickelt und von Milton Bradley (kurz:&amp;amp;nbsp;MB) vertrieben. Aufgrund des recht kleinen [[LC-Display]]s und einer Spielauswahl von nur 13 Titeln zeigte es sich jedoch nicht als langfristigen Erfolg und die Produktion wurde bereits zwei Jahre später eingestellt. Die Bedienelemente konnten leicht beschädigt werden und die [[Flüssigkristallanzeige|LCDs]] der späten 1970er waren von mangelhafter Qualität, sodass sie oft undicht oder dunkel wurden, weshalb funktionierende Geräte des Microvision zu einer Seltenheit geworden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1983 wurde in den USA von [[Palmtex (Firma)|Palmtex]] das [[Home-Computer-Software-Super-Micro-Cartridge-System]] veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Jahre nach dem [[Microvision]], im Jahre 1984, erschien ausschließlich in Japan der [[Epoch Game Pocket Computer|Game Pocket Computer]] von [[Epoch-sha]], die erste programmierbare Handheld-Konsole. Lediglich fünf Spiele wurden offiziell für das System veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1989 veröffentlichte [[Nintendo]] den [[Game Boy]]. Das Entwicklerteam unter Leitung von [[Gunpei Yokoi]] zeigte sich bereits für die [[Game &amp;amp; Watch|Nintendo-Game-&amp;amp;-Watch]]-Reihe, das [[Nintendo Entertainment System]] sowie die Spiele &amp;#039;&amp;#039;[[Metroid]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Kid Icarus]]&amp;#039;&amp;#039; verantwortlich. Kritiker aus der Spieleindustrie standen dem Gerät aufgrund seines [[Schwarz-weiß]]-Bildschirms und der geringen Prozessorleistung zunächst skeptisch gegenüber. Das Designerteam war jedoch der Meinung, dass geringe Herstellungskosten und ein sparsamer Batterieverbrauch bei einer Handheld-Konsole wichtiger als die [[Grafik]] waren. Verglichen mit dem Microvision war der Game Boy vor allem in dieser Hinsicht ein großer Schritt nach vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yokoi erkannte, dass der Game Boy eine „[[Killerapplikation]]“ brauchte, also mindestens ein Spiel, das stellvertretend für die Konsole stehen und die Kunden überzeugen würde, sie zu kaufen. Im Juni 1988 sah [[Minoru Arakawa]], [[Chief Executive Officer|CEO]] von [[Nintendo of America]], eine Demonstration des Spiels &amp;#039;&amp;#039;[[Tetris]]&amp;#039;&amp;#039; auf einer Handelsmesse. Nintendo erwarb die Rechte am Spiel und verkaufte es im Bundle mit dem Game Boy. Der Erfolg ließ nicht lange auf sich warten und gegen Ende des Jahres 1989 hatte man bereits über eine Million Einheiten verkauft. Gegen 1992 betrugen die Verkaufszahl etwa 25 Millionen. Mit knapp 120 Millionen verkauften Einheiten ([[Game Boy Pocket]] und [[Game Boy Color]] miteingerechnet) ist der Game Boy eine der meistverkauften Spielkonsolen überhaupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1990er Jahre ===&lt;br /&gt;
[[Datei:atari-lynx.jpg|mini|[[Atari Lynx]] (erste Ausführung von 1989)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Gameboy.jpg|mini|hochkant|Nintendo Game Boy (erstes Modell von 1989)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe der 1990er Jahre versuchten verschiedene Hersteller vergeblich, mit der Veröffentlichung neuer Handheld-Konsolen Nintendos Marktführerschaft anzufechten. Der [[Atari Lynx]] erschien beispielsweise im selben Jahr wie der Game Boy als erster Handheld mit Farbbildschirm. Das Gerät verfügte neben weiteren speziellen Merkmalen über eine Hintergrundbeleuchtung und konnte für [[Linkshänder]] gedreht werden. Aufgrund seines hohen Preises, immensem Batterieverbrauch, Produktionsengpässen, einem Mangel an fesselnden Spielen und Nintendos aggressiver Marketingkampagne verkaufte sich der Atari Lynx trotz der fortschrittlicheren Technik und der Veröffentlichung einer überarbeiteten Version im Jahre 1991 zu keinem Zeitpunkt besonders gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Reaktion auf den anhaltenden Erfolg des Game Boy wurden mehrere Handhelds entwickelt, die seine größte Schwäche, die geringe Grafikleistung, ausnutzen sollten. Der [[Sega Game Gear]] beispielsweise erschien gegen Ende 1990 und verfügte wie der Lynx über ein hintergrundbeleuchtetes Farbdisplay. Die [[Rechnerarchitektur|innere Architektur]] des Game Gear ähnelte der des [[Sega Master System]]s, so dass Sega innerhalb von kurzer Zeit eine große Auswahl an Spielen für den Game Gear anbieten konnte, die ursprünglich für das Master System entwickelt worden waren. Allerdings besaß der Game Gear die gleichen Schwächen wie der Lynx und, obwohl er erfolgreicher als dieser war, gelang es auch dem Game Gear nicht, die Marktherrschaft des Game Boy anzufechten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe der 1990er erschienen weitere Handheld-Konsolen, wie z. B. [[NEC Corporation|NECs]] [[PC Engine GT]], das [[Watara Supervision]] oder das [[Neo Geo Pocket]]. Trotz der technischen Überlegenheit der meisten dieser Konsolen wurde keine von ihnen zu einer ernsthaften Konkurrenz für den Game Boy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neun Jahre nach seiner Veröffentlichung erhielt der Game Boy 1998 erstmals mit dem [[Game Boy Color]] ein Modell mit Farb-Display.&amp;lt;ref name=&amp;quot;retro.ign.com&amp;quot;&amp;gt;[http://retro.ign.com/articles/100/1007864p5.html retro.ign.com]&amp;lt;/ref&amp;gt; Er entsprach in seinen Abmessungen in etwa dem kleineren und leichteren [[Game Boy Pocket]], verfügte jedoch außerdem über einen Farbbildschirm, welcher 32.000 verschiedene Farben darstellen konnte&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.nintendo.de/Hilfe/Game-Boy-Pocket-Color/Produktinformationen/Technische-Daten/Technische-Daten-619585.html |titel=Technische Daten |werk=nintendo.de |sprache=de-DE |abruf=2019-02-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und eine [[IrDA|Infrarotschnittstelle]], die als Multiplayer-Verbindung diente. Das Gerät war [[Kompatibilität (Technik)|abwärtskompatibel]] zum Game Boy und konnte somit sowohl mit den vergleichsweise wenigen exklusiven Game-Boy-Color-Spielen als auch mit allen alten Game-Boy-Spielen verwendet werden, wobei die zusätzliche Rechenleistung des Game Boy Color nur sehr gering war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moderne Handhelds ===&lt;br /&gt;
Am 21. März 2001 veröffentlichte Nintendo mit dem [[Game Boy Advance]] einen Nachfolger des Game Boy Color mit zusätzlichen Schultertasten, einem größeren Bildschirm und deutlich mehr Rechenleistung.&amp;lt;ref name=&amp;quot;retro.ign.com&amp;quot; /&amp;gt; Zwei Jahre später erschien 2003 mit dem [[Game Boy Advance SP]] eine kompakt zusammenklappbare Version mit hinterleuchtetem Display und eingebautem [[Lithium-Ionen-Akku]] des Game Boy Advance. Der [[N-Gage]] von [[Nokia]] aus dem Jahre 2003 konnte Nintendos Game Boy Advance keine Konkurrenz bereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Nintendo DS]] erschien am 21. November 2004 in Nordamerika, wenig später in Japan und 2005 auch in Australien und Europa. Der DS bedeutete die Abkehr von Nintendos bisheriger Vorgehensweise, den vorhandenen Game Boy weiter auszubauen. Das Gerät verfügt über zwei LC-Bildschirme, von denen der untere auf Berührungen reagiert und dem Spieler so eine intuitivere Steuerung von Menüs und Spielfiguren ermöglicht. Der DS verfügt außerdem über eine [[Spracherkennung|Sprachsteuerung]], ist mit Game-Boy-Advance-Spielen kompatibel und ermöglicht kabelloses Spielen über eine [[Wireless Local Area Network|WLAN]]-Verbindung mit bis zu 16 Spielern – und auch zu Nintendos Heimkonsole [[Wii]]. Dies ist bei einigen Spielen, wie z. B. [[Mario Kart DS]], auch über das Internet möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sony]]s [[PlayStation Portable]] (kurz: PSP) erschien Ende 2004 in Japan, Anfang 2005 in Nordamerika und am 1. September 2005 in Europa. Die PSP verfügt ebenfalls über kabellose Mehrspielerunterstützung und ist die erste Handheld-Konsole, deren Softwaretitel auf optischen Datenträgern, sogenannten [[Universal Media Disc|UMDs]] gespeichert sind, was größere Datenmengen zulässt, und somit das Abspielen von Filmen, ähnlich einer [[DVD]], zulässt. Spielstände können auf den beiliegenden [[Memory Stick]]s gespeichert werden. Dem Nintendo DS in Bildschirmgröße, Bildschirmqualität und Grafikleistung überlegen, ermöglicht die PSP unter anderem auch das Abspielen von Musik und Filmen und das Betrachten von Bildern. Jedoch war die PlayStation Portable teurer und verfügte über eine geringere Akkulaufzeit als der DS, was dazu führte, dass auch diese Konsole trotz internationalem Erfolg dem DS nicht das Wasser reichen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[GP2X]] von [[Gamepark Holdings]] erschien am 10. November 2005 in Deutschland. Für den GP2X kann man dank des vom Hersteller freigegebenen [[Software Development Kit]]s Spiele und Anwendungen (sogenanntes [[Homebrew]]) selbst erstellen. Der GP2X arbeitet mit [[Linux]] und ist ein vollwertiger [[Portable Media Player]], der durch [[Emulator]]en auch Spielkonsolen wie das [[Super Nintendo|Super Nintendo Entertainment System]] emulieren kann. Dank eines Speicherkartenschachtes für [[SD Memory Card|SD-Karten]] mit bis zu 4&amp;amp;nbsp;Gigabyte, [[Open Source|quelloffenen]] Betriebssystems, der Unterstützung von [[Universal Serial Bus|USB]]-Geräten und Standardbatterien kann auch heute noch mit einigen Entwicklungen seitens des Herstellers und der [[Community]] gerechnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2010 erschien zuerst in geringer Stückzahl die [[Pandora (Konsole)|Pandora]], die von Teilen der GP2X-Community entwickelt wurde. Die auf einem quelloffenen Linux basierende Handheld-Konsole fokussierte sich stark auf die Homebrew-Entwicklung und Emulation. 2011 erschienen die Nachfolger der Handhelds von Nintendo und Sony. Nintendo brachte mit dem [[Nintendo 3DS]] einen Handheld mit 3D-Bildschirm auf den Markt, während Sony mit der [[PlayStation Vita]] vor allem auf gesteigerte Hardwareleistung und ein Touch-Interface auf der Rückseite der Konsole setzte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In letzter Zeit bekamen die traditionellen Handhelds zunehmend Konkurrenz durch die technisch aufschließenden [[Smartphone]]s und [[Tabletcomputer|Tablets]]. Diese stellen nämlich mittlerweile ebenfalls ansehnliche 3D-Grafiken dar und bieten mobiles Spielen ohne die zusätzlichen Anschaffungskosten eines eigenen Gerätes sowie günstigere Spielepreise. Weiterhin erscheinen jedoch diverse Handheld-Konsolen aus chinesischer Produktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 3. März 2017 brachte Nintendo seine neue Spielekonsole [[Nintendo Switch]] heraus. Sie verfolgt erstmals ein hybrides Hardware-Konzept und fungiert sowohl als stationäre Konsole an einem Fernseher als auch als Handheld-Konsole mit abnehmbaren Bedienelementen namens „[[Joy-Con]]“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 25. Februar 2022 erschien das von der US-amerikanischen Valve-Cooperation entwickelte Steam-Deck, welches exklusiv über Steam angeboten wird.&lt;br /&gt;
Ähnlich der Switch ist auch das Steam Deck ein hybrider Spiele-PC, die sowohl als Handheld als auch als tragbarer Personal Computer fungiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Auswahl bekannter Handheld-Konsolen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Game and Watch SuperMario.jpg|[[Game &amp;amp; Watch|Nintendo Game &amp;amp; Watch]] mit dem Spiel „Super Mario Bros.“ (3. Juni 1986)&lt;br /&gt;
Nintendo-Game-Boy-Advance-Milky-Blue-FL.png|[[Game Boy Advance]] (21. März 2001)&lt;br /&gt;
Nokia N-Gage.png|[[Nokia N-Gage]] (7. Oktober 2003)&lt;br /&gt;
GameKing2.jpg|[[GameKing]] (2003)&lt;br /&gt;
N DS.png|[[Nintendo DS]] (21. November 2004)&lt;br /&gt;
GP2X-F200.jpg|[[GP2X]]-F200 (2007)&lt;br /&gt;
Dingoo A320 White.jpg|[[Dingoo|Dingoo A320]] (2009)&lt;br /&gt;
Pandora model rendering.jpg|[[Pandora (Konsole)|Pandora]] (2010)&lt;br /&gt;
Nintendo Switch Lite representation.png|[[Nintendo Switch#Nintendo Switch Lite|Nintendo Switch Lite]] (20. September 2019)&lt;br /&gt;
Video Game Console.png|[[ROG Xbox Ally]] (2025)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Entex-SelectAGame.jpg|mini|[[Entex Select-A-Game]] (1981) mit Modul (2 Spieler können gleichzeitig spielen.)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Gamepocketcomputer.JPG|mini|[[Epoch Game Pocket Computer]] (1984)]]&lt;br /&gt;
* [[Mattel Auto Race]] (1976) – erste Handheld-Konsole&lt;br /&gt;
* [[Merlin (Spielkonsole)|Merlin – der elektronische Zauberer]] – erste weltweit kommerziell erfolgreiche Handheld-Konsole&lt;br /&gt;
* [[Microvision]] (1979) – erste Handheld-Konsole mit austauschbaren Modulen&lt;br /&gt;
* [[Atari Cosmos]] – holografischer Tabletop, von 1979 bis 1981 entwickelt, nicht veröffentlicht&lt;br /&gt;
* [[Game &amp;amp; Watch]] (1980) – erste Handheld-Konsolen von Nintendo.&lt;br /&gt;
* [[Home-Computer Software Super Micro Cartridge System]] (1983)&lt;br /&gt;
* [[Epoch Game Pocket Computer]] (1984) – erste programmierbare Handheld-Konsole&lt;br /&gt;
* [[Game Boy]] (1989) – erste weltweit kommerziell erfolgreiche Handheld-Konsole von Nintendo&lt;br /&gt;
* [[Atari Lynx]] (1989) – erste Handheld-Konsole mit hinterleuchtetem Farbdisplay&lt;br /&gt;
* [[PC Engine GT]] (1990) – kompatibel mit [[PC Engine|PC-Engine]]-(TurboGrafx-)Spielen&lt;br /&gt;
* [[Sega Game Gear]] (1990) – technisch dem [[Sega Master System]] ähnlich, mit TV-Tuner als Fernseher verwendbar&lt;br /&gt;
* [[Barcode Battler]] (1991)&lt;br /&gt;
* [[Watara Supervision]] (1992)&lt;br /&gt;
* [[Sega Mega Jet]] (1992) – ohne Bildschirm, entwickelt für [[Japan Airlines]]&lt;br /&gt;
* [[Virtual Boy]] (1994) – monochrome (Rotton-)3D-Brille, nur semi-portabel&lt;br /&gt;
* [[Sega Nomad]] (1995) – kompatibel mit [[Sega Mega Drive|Sega-Mega-Drive]]-Spielen, die allerdings in niedrigerer Auflösung dargestellt werden&lt;br /&gt;
* [[Neo Geo Pocket]] (1996) – vom Namen abgesehen keine Gemeinsamkeiten mit [[Neo Geo|Neo-Geo]]-Konsolen- und Arcade-Hardware&lt;br /&gt;
* [[Game Boy Pocket]] (1996) – schlankerer und leichterer Game Boy mit klarerem Display&lt;br /&gt;
* [[Game.com]] (1997) – erste Handheld-Konsole mit [[Touchscreen]] und Internetzugang durch separat erhältliches [[Modem]]&lt;br /&gt;
* [[Game Boy Color]] (1998) – mit Infrarotschnittstelle&lt;br /&gt;
* [[Cybiko]] (1998)&lt;br /&gt;
* [[Neo Geo Pocket Color]] (1999)&lt;br /&gt;
* [[WonderSwan]] (1999) – von [[Gunpei Yokoi]] nach Verlassen von Nintendo entwickelt&lt;br /&gt;
* [[WonderSwan Color]] (2000)&lt;br /&gt;
* [[GP32]] (2001) – [[Open Source|Open-Source]]-Handheld-Konsole mit Multimediafunktionen&lt;br /&gt;
* [[Game Boy Advance]] (2001) – 16-Bit-Handheld-Konsole; Nachfolger des Game Boy&lt;br /&gt;
* [[Pokémon Mini]] (2001)&lt;br /&gt;
* [[SwanCrystal]] (2002) – leicht verbesserter WonderSwan Color&lt;br /&gt;
* [[Nokia N-Gage]] (2003) – Handheld-Konsole und [[Global System for Mobile Communications|GSM]]-[[Mobiltelefon]] inklusive [[MP3-Player]] und [[Radio]]; verwendet [[Multimedia Card]]s als Datenträger für Spiele und Mediendateien, [[Bluetooth]] für kabellose Mehrspielerpartien, [[General Packet Radio Service|GPRS]] für Onlinespiele&lt;br /&gt;
* [[Game Boy Advance SP]] (2003) – Game Boy Advance in zusammenklappbarem kompakten Design mit zuschaltbarer Hintergrundbeleuchtung und eingebautem [[Lithium-Ionen-Akku]]&lt;br /&gt;
* [[Tapwave Zodiac]] (2004) – [[Palm OS]] [[Personal Digital Assistant|PDA]] mit Spielfunktionen&lt;br /&gt;
* [[Nokia N-Gage QD]] (2004) – überarbeitetes, billigeres N-Gage ohne MP3-Player und Radio&lt;br /&gt;
* [[Nintendo DS]] (2004/2005) – mit zwei Bildschirmen inklusive Touchscreen, eingebautem [[Mikrofon]] sowie Anschluss für externes Headset und Wi-Fi für kabellose Mehrspielerfunktionen offline und online; Download von Multimediainhalten z.&amp;amp;nbsp;B. in Kinos möglich&lt;br /&gt;
* [[PlayStation Portable#PSP-1000|Sony PSP-1000]] (2004) – mit optischen Datenträgern, Spielstandspeicherung auf [[Memory Stick]]s und Multimediafunktionen&lt;br /&gt;
* [[Gizmondo]] (2005) – mit GPRS-Netzwerkunterstützung; inklusive [[Global Positioning System|GPS]] für standortbasierendes Spielen und Kamera&lt;br /&gt;
* [[GP2X]] (2005) – Nachfolger des [[GP32]]&lt;br /&gt;
* [[Nintendo DS Lite]] (2006) – verbesserte Variante des Nintendo DS&lt;br /&gt;
* [[PlayStation Portable#PSP-2000 (PSP Slim &amp;amp; Lite)|Sony PSP-2000 „Slim &amp;amp; Lite“]] (2007) – verbesserte Variante der PSP-1000.&lt;br /&gt;
* [[iPod touch]] (erste Generation, 2007) – [[Portable Media Player]], wird von [[Apple]] als „mobile Konsole“ beworben.&lt;br /&gt;
* [[F305]] (2008) – [[Smartphone]] mit extra Spieltasten und Motion Gaming-Unterstützung&lt;br /&gt;
* [[PlayStation Portable#PSP-3000 (PSP Slim &amp;amp; Lite)|Sony PSP-3000]] (2008)&lt;br /&gt;
* iPod touch (zweite Generation, 2008) – neues Design, mehr Speicher, [[Nike+iPod]]-Funktion&lt;br /&gt;
* [[Nintendo DSi]] (2009) – verbesserte Version des Nintendo DS Lite mit u. a. Web-Zugang, Speicherkartenslot und eingebauter Kamera für 640x480p-Fotos&lt;br /&gt;
* [[GP2X Wiz]] (2009) – offizieller Nachfolger des GP2X&lt;br /&gt;
* [[PlayStation Portable#PSP-N1000 (PSPgo)|PSP Go]] (2009) – Laufwerklose Version der PlayStation Portable&lt;br /&gt;
* iPod touch (dritte Generation) (2009) – neue Softwareversion 3.0, basierend auf dem [[iPhone 3G]]&lt;br /&gt;
* [[Sony Ericsson Yari]] (2009/2010) – Mobiltelefon mit Gesture Gaming-Unterstützung, dabei wird die Frontkamera als [[Bewegungssensor]] genutzt&lt;br /&gt;
* [[Nintendo DSi XL]] (2010) – eine vergrößerte Variante des Nintendo DSi&lt;br /&gt;
* [[Pandora (Konsole)|Pandora]] (2010) – Hybrid aus Handheld und [[Ultra-Mobile PC|UMPC]]; inoffizieller Nachfolger des GP2X, quelloffen&lt;br /&gt;
* [[PlayStation Portable#PSP-E1000 (PSP Street)|PSP Street]] (2011) - Letzte Version der PlayStation Portable&lt;br /&gt;
* [[Nintendo 3DS]] (2011) – Nachfolger der DS-Systeme, mit einem speziellen 3D-Display&lt;br /&gt;
* [[Nintendo 2DS]] (2013)&lt;br /&gt;
* [[PlayStation Vita]] (2011) – Sonys Nachfolger zur PlayStation Portable, mit Touchpanel und Touchscreen sowie bestimmten Modellen mit [[Universal Mobile Telecommunications System|3G]]&lt;br /&gt;
* [[Nintendo Switch]] (2017) – 6,2 Zoll-„Tablet“-Konsole mit zwei abnehmbaren Controllern („Joy-Con“), durch sog. Docking-Station auch als Heimkonsole am TV-Gerät verwendbar&lt;br /&gt;
* [[Nintendo Switch Lite]] (2019) - reine Handheld-Variante der Nintendo Switch&lt;br /&gt;
* [[Steam Deck]] (2022)&lt;br /&gt;
* MSI Claw&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://de.msi.com/Handheld/Claw-A1MX |titel=Claw-A1MX |abruf=2025-06-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Xbox Ally&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.xbox.com/en-US/handhelds/rog-xbox-ally |titel=ROG Xbox Ally X &amp;amp; ROG Xbox Ally - Holiday 2025 {{!}} Xbox |sprache=en |abruf=2025-06-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Nintendo Switch 2]] (2025) - Nachfolger der Nintendo Switch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine ausführlichere Aufzählung von Spielkonsolen, einschließlich der Handheldkonsolen, kann in der &amp;#039;&amp;#039;[[Liste von Spielkonsolen]]&amp;#039;&amp;#039; eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.handheldmuseum.com/ Handheld Games Museum]&lt;br /&gt;
* [http://www.miniarcade.com/ Steve Read&amp;#039;s Miniarcade Museum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handheld-Konsole| ]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tragbare Computer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Hutch</name></author>
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