<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Hack_%28Computerspiel%29</id>
	<title>Hack (Computerspiel) - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Hack_%28Computerspiel%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Hack_(Computerspiel)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-06T12:40:17Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Hack_(Computerspiel)&amp;diff=397701&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Grammatik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Hack_(Computerspiel)&amp;diff=397701&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-20T17:56:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grammatik&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel           = Hack&lt;br /&gt;
|Bild            = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
|Beschreibung    = &lt;br /&gt;
|Entwickler      = &lt;br /&gt;
|Designer        = Jay Fenlason&amp;lt;br /&amp;gt;[[Andries Brouwer]]&lt;br /&gt;
|Release         = 17. Dezember 1984&lt;br /&gt;
|Plattform       = [[Atari ST]], [[PC-kompatibles DOS|MS-DOS]], [[PDP-11]]&lt;br /&gt;
|Genre           = [[Computer-Rollenspiel|Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
|Bedienung       = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
|Medien          = [[Diskette]], [[Digitale Distribution|Download]]&lt;br /&gt;
|Sprache         = Englisch&lt;br /&gt;
|AktuelleVersion = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
|Info            = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Rogue-like|Rogue-ähnliches]] [[Computerspiel]]. Es stellt eine Erweiterung des genreprägenden Spiels &amp;#039;&amp;#039;[[Rogue (Computerspiel)|Rogue]]&amp;#039;&amp;#039; von 1980 dar und bildet durch seine abweichenden Spielmechaniken das zeitlich erste Spiel des Untergenres Hack-like.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss das „Amulett von Yendor“ aus einem mehrere Ebenen tiefen [[Dungeon (Rollenspiele)|Verlies]] bergen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielwelt ist unterteilt in [[Level (Spielabschnitt)|Level]], die wie Stockwerke eines Hauses untereinander angeordnet und gleich groß sind. Jedes Level besteht aus [[Prozedurale Synthese|prozedural generierten]], rechteckigen Räumen, die untereinander durch Gänge verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Darstellung der Spielwelt erfolgt, wie bereits bei &amp;#039;&amp;#039;Rogue&amp;#039;&amp;#039;, mittels [[American Standard Code for Information Interchange|ASCII-Zeichen]]: Räume werden durch Linien und Punkte dargestellt, Gänge durch [[Rautezeichen]]&amp;amp;nbsp;(#) und Türen durch ein Pluszeichen (+). Ein @ zeigt die aktuelle Position der Spielfigur ([[Spielercharakter]]). Deren weitere Spielwerte, darunter etwa die Lebensenergie (&amp;#039;&amp;#039;Hp&amp;#039;&amp;#039;, für engl. &amp;#039;&amp;#039;hit points&amp;#039;&amp;#039;, dt.: [[Trefferpunkt]]e), sind stets am unteren Bildschirmrand eingeblendet. Die Steuerung der Spielfigur erfolgt mittels Tastatureingaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                                   ------&lt;br /&gt;
                                                                   |....|&lt;br /&gt;
                        -----                                    ##+....|&lt;br /&gt;
                        |..$+#                                     |...&amp;lt;|&lt;br /&gt;
                        +...|#                                     |....|&lt;br /&gt;
                        |...|###############                       ------&lt;br /&gt;
                        |...|#             #-----+-----&lt;br /&gt;
                        |..%|##            #|.........|&lt;br /&gt;
                   #    -----#             #|.&amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;......%L&lt;br /&gt;
        -+----  ##############             #|.........|&lt;br /&gt;
        |....|   #                         #+@........|&lt;br /&gt;
        |....+####                        ##-----------&lt;br /&gt;
        |....|&lt;br /&gt;
        |....+&lt;br /&gt;
        ------&lt;br /&gt;
 &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 Level 1    Hp  15(15)   Ac 9    Str 16      Exp  1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Beispiel zeigt einige weitere Spielelemente: So steht $ für Geld, % für Essen irgendeiner Art, &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt; für eine Rüstung, &amp;lt; für eine Treppe und L für ein Monster, in diesem Fall einen [[Leprechaun]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklungs- und Veröffentlichungsgeschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jay Fenlason war Schüler an der Lincoln-Sudbury Regional High School im US-amerikanischen [[Sudbury (Massachusetts)|Sudbury]]. Auf Einladung seines Informatiklehrers nahm er an einem Sommercamp an der [[San Francisco State University]] teil, das sein Lehrer leitete.&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRADDOCK&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur | Autor=David Craddock | Titel=Dungeon Hacks: How NetHack, Angband, and Other Roguelikes Changed the Course of Video Games | Verlag=Taylor &amp;amp; Francis | Ort=Boca Raton | Datum=2022 | ISBN= | Auflage= | Seiten=53}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dort kam er mit dem Spiel &amp;#039;&amp;#039;Rogue&amp;#039;&amp;#039; in Berührung. Zurück in Sudbury machte er sich daran, &amp;#039;&amp;#039;Rogue&amp;#039;&amp;#039; aus dem Gedächtnis nachzuprogrammieren und eigenen Vorstellungen anzupassen. Die allererste Version entstand in [[Logo (Programmiersprache)|Logo]] auf einem [[Apple II|Apple-II]]-[[Heimcomputer]], dann [[Portierung (Software)|portierte]] er sie in [[C (Programmiersprache)|C]] auf die [[PDP-11|PDP-11/70]], die Basis des [[Unix]]-[[Mainframe]]-Systems der Schule war.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Basin&amp;quot;&amp;gt;RoguelikeDevelopment.org: {{Webarchiv | url=http://roguebasin.roguelikedevelopment.org/index.php?title=Hack | wayback=20060830193639 | text=&amp;#039;&amp;#039;Hack&amp;#039;&amp;#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Fenlason erhielt Unterstützung von seinen Mitschülern Kenny Woodland, Michael Thome und Jonathan Payne.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Brouwer&amp;quot;&amp;gt;Andries Brouwer: {{Internetquelle | url=https://homepages.cwi.nl/~aeb/games/hack/hack.html | titel=Hack | titelerg=(auf seiner Homepage am [[Centrum Wiskunde &amp;amp; Informatica|CWI]]) | abruf=2026-02-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Gruppe erweiterte Gameplay-Mechanismen und verdoppelte die Anzahl unterschiedlicher Monster. Fenlason setzte das Spiel unter eine [[3-Klausel-BSD-Lizenz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der am Mathematisch Centrum in [[Amsterdam]] (heute [[Centrum Wiskunde &amp;amp; Informatica]]) tätige, niederländische Mathematiker [[Andries Brouwer]] fand das Spiel im [[Internet]] auf einer [[USENIX]]-Seite - Fenlason hatte seinen Code im Rahmen einer USENIX-Konferenz zur Verfügung gestellt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRADDOCK&amp;quot; /&amp;gt; Brouwer erweiterte das Spiel stark. Er führte verschiedene [[Charakterklasse]]n, begleitende Tiere und Läden als zusätzliche Spielelemente ein und erweiterte zudem die Liste an Monstern, Gegenständen und Zaubern. Am 17. Dezember 1984 veröffentlichte er die Version 1.0 in einer [[Newsgroup]] im [[Usenet]]. Das Spiel erwies sich als sehr populär; im Februar 1985 musste eine eigene Newsgroup dafür eingerichtet werden.&amp;lt;ref&amp;gt;Google Groups: {{Internetquelle | url=https://groups.google.com/g/news.groups/c/ig9BXR5Ezl0 | titel=A Chronology of Usenet Newsgroups | titelerg=(Autor: Joe Bernstein) | abruf=2026-02-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der einrichtende Administrator war der Informatikprofessor und spätere [[Informationssicherheit]]s-Pionier [[Gene Stafford]]. Brouwer setzte die Entwicklung fort und veröffentlichte am 23. Juli 1985 die finale Version 1.0.3., die etwa den dreifachen Umfang wie Fenlasons Ursprungsversion hatte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Brouwer&amp;quot; /&amp;gt; In der Folge wurde der von Brouwer bereitgestellte und mit einer BSD-Lizenz versehene Sourcecode unter anderem auf [[MS-DOS]]-Computer und den Heimcomputer [[Atari ST]] portiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hack&amp;#039;&amp;#039; ist der Vorgänger des Rogue-likes &amp;#039;&amp;#039;[[NetHack]]&amp;#039;&amp;#039;. Die Entwickler von &amp;#039;&amp;#039;NetHack&amp;#039;&amp;#039; bauten auf dem Sourcecode von &amp;#039;&amp;#039;Hack&amp;#039;&amp;#039; auf und veröffentlichten 1987 ihre eigene, erweiterte Variante.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur | Autor=John Harris | Titel=NetHack | Hrsg=Felipe Pepe | Sammelwerk=The CRPG Book: A Guide to Computer Role-Playing Games | Verlag=Bitmap Books | Ort=Bath | Datum=2019 | ISBN=978-1999353308 | Seiten=93}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;CRPG Book&amp;#039;&amp;#039; legte Autor Maciej Miszczyk dar, dass das grundlegende Problem früher Rogue-likes wie &amp;#039;&amp;#039;Hack&amp;#039;&amp;#039; darin bestünde, dass das Spiel ausgesprochen schwer zu meistern sei, während das Regelwerk gleichzeitig nicht genug Komplexität böte, sich auf schwierige Spielsituationen vorzubereiten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur | Autor=Maciej Miszczyk | Titel=Moria | Hrsg=Felipe Pepe | Sammelwerk=The CRPG Book: A Guide to Computer Role-Playing Games | Verlag=Bitmap Books | Ort=Bath | Datum=2019 | ISBN=978-1999353308 | Seiten=60}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das französische Printmagazin &amp;#039;&amp;#039;Tilt&amp;#039;&amp;#039; warnte 1988 retrospektiv: „Fans von schöner Grafik und gutem Sound: Bitte weitergehen.“ Die Steuerung sei dank ihrer Ein-Tasten-Belegung angenehm simpel. Redakteur Jacques Harbonn wertete, das „ausgereifte“ &amp;#039;&amp;#039;Hack&amp;#039;&amp;#039; könne als guter Einstieg in die Welt der Rollenspiele herhalten. Er vergab 11 von 15 Wertungspunkten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur | Autor=Jacques Harbonn | Titel=Hack | Sammelwerk=Tilt | Nummer=58 | Datum=1988-10 | Seiten=100 | Online=}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der umfangreichen Änderungen gegenüber dem Vorgänger &amp;#039;&amp;#039;Rogue&amp;#039;&amp;#039; werden Spiele, die auf dem Regelwerk von &amp;#039;&amp;#039;Hack&amp;#039;&amp;#039; beruhen, auch „Hack-like“ genannt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur | Autor=Maciej Miszczyk | Titel=Dungeon Crawl: Stone Soup | Hrsg=Felipe Pepe | Sammelwerk=The CRPG Book: A Guide to Computer Role-Playing Games | Verlag=Bitmap Books | Ort=Bath | Datum=2019 | ISBN=978-1999353308 | Seiten=350}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Basin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/22346/hack/|Hack}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-ST-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1984]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computer-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DOS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fantasy-Computerspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Linux-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rogue-like]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wikipedia:Artikel mit Grafik im ASCII-Stil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
	</entry>
</feed>