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	<title>Höhenfeld - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-07T07:02:56Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=H%C3%B6henfeld&amp;diff=1196203&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Acky69: /* Generierung von Höhenfeldern */ Kap.überschrift gestrafft</title>
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		<updated>2019-12-10T18:32:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Generierung von Höhenfeldern: &lt;/span&gt; Kap.überschrift gestrafft&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Begriffsklärungshinweis|Für die Ortschaft in Österreich siehe den Artikel zur Gemeinde [[Haus (Steiermark)]]}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Heightmap.png|thumb|Eine Höhenkarte]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Heightmap rendered.png|thumb|Dreidimensional gerendertes Bild dieser Höhenkarte]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Höhenfelder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bezeichnen in der [[Computergrafik]] zweidimensionale [[Skalarfeld|skalare Felder]], die ein [[Relief (Begriffsklärung)|Höhenrelief]] beschreiben. Sie werden in der 3D-Computergrafik eingesetzt, &lt;br /&gt;
* um [[Bumpmapping|Bump map]]s zu parametrisieren und dadurch eine nichtglatte Oberfläche zu imitieren,&lt;br /&gt;
* um [[Displacement Mapping|Displacement map]]s zu parametrisieren und dadurch eine nichtglatte Oberfläche zu erzeugen, oder&lt;br /&gt;
* um ein  Terrain zu erzeugen, dessen Höheninformation aus der Karte gezogen und in ein 3D-[[Polygonnetz]] konvertiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So können z. B. die Höhenreliefs von Landschaften und anderen Oberflächen in Form eines Höhenfeld beschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Höheninformationen werden häufig in einem Graustufen- oder Farbbild-Format abgespeichert. Dies ermöglicht es beispielsweise, Höhenänderungen mit einer [[Grafiksoftware]] einfach vorzunehmen. Aufgrund der Vielzahl an Grafikformaten kann die Auflösung nach Bedarf gewählt werden (i.&amp;amp;nbsp;d.&amp;amp;nbsp;R. in 8-Bit-Schritten). Höhenfelder werden von Terrainrendering-Software oder Computerspielen eingesetzt. Eine konkurrierende Technik sind [[Voxel]], die auch Überhänge darstellen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Darstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Höhenfeld kann mit einem unregelmäßigen Netz aus Punkten beziehungsweise [[Dreiecksnetz|Dreiecken]] in einer Höhenkarte (engl. &amp;#039;&amp;#039;heightmap&amp;#039;&amp;#039;) beschrieben werden.&lt;br /&gt;
Häufig wird es jedoch auch mit einem darüber gelegten (regelmäßigen) Raster von Abtastwerten beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies kommt für [[Geländemodell]]e in der [[Geodäsie]] oder für z.&amp;amp;nbsp;B. Computergrafik-Anwendungen wie 3D-Computerspiele zum Einsatz, wo Reliefs in Abtastpunkten erfasst werden. Dadurch ist mit relativ wenig Speicheraufwand die Darstellung von realistischem Terrain möglich.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://vterrain.org Virtual Terrain Project]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generierung ==&lt;br /&gt;
[[Algorithmus|Algorithmen]]:&lt;br /&gt;
* [[Diamond-square Algorithmus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Software]]:&lt;br /&gt;
* [[Terragen]] – Terrainrenderer&lt;br /&gt;
* [[Picogen]] – Terrainrenderer und Höhenfeldeditor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Hohenfeld}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geoinformatik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geometrische Modellierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Acky69</name></author>
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