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	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gyruss</id>
	<title>Gyruss - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Gyruss&amp;diff=704681&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Parameter ersetzt</title>
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		<updated>2026-03-08T09:46:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Parameter ersetzt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Arcade&lt;br /&gt;
|Titel         = Gyruss&lt;br /&gt;
|Bild          = Gyruss Logo.svg&lt;br /&gt;
|Firma         = [[Konami]]&lt;br /&gt;
|Publisher     = Konami&lt;br /&gt;
|Autoren       = [[Yoshiki Okamoto]]&lt;br /&gt;
|Release       = [[1983]]&lt;br /&gt;
|Genre         = [[Shoot ’em up]]&lt;br /&gt;
|Modi          = Bis zu 2 Spieler abwechselnd&lt;br /&gt;
|Gehäuse       = Standard&lt;br /&gt;
|Arcade system = Haupt-[[Hauptprozessor|CPUs]]:&amp;lt;br /&amp;gt;[[Z80]] (@&amp;amp;nbsp;3,1&amp;amp;nbsp;MHz),&amp;lt;br /&amp;gt;[[Motorola 6809]] (@&amp;amp;nbsp;2&amp;amp;nbsp;MHz)&amp;lt;br /&amp;gt;Sound-CPUs:&amp;lt;br /&amp;gt;Z80 (@&amp;amp;nbsp;3,6&amp;amp;nbsp;MHz),&amp;lt;br /&amp;gt;[[MCS-48|Intel 8039]] (@&amp;amp;nbsp;0,5&amp;amp;nbsp;MHz)&amp;lt;br /&amp;gt;Sound-Chip:&amp;lt;br /&amp;gt;5 × [[AY8910]], [[Digital-Analog-Umsetzer|DAC]], 6 × RC&lt;br /&gt;
|Monitor       = [[Rastergrafik|Raster]] Auflösung 224×256, Farbpalette: 32&lt;br /&gt;
|Eingabe       = 8-Wege-[[Joystick]]; 1-Knopf&lt;br /&gt;
|Info          = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gyruss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Shoot ’em up|Shoot-’em-up]]-[[Arcade-Spiel]], das von dem japanischen Spielehersteller [[Konami]] entwickelt und 1983 veröffentlicht wurde. In den USA wurde das Spiel von der Firma &amp;#039;&amp;#039;Centuri&amp;#039;&amp;#039; vertrieben. Das Spiel hat Ähnlichkeiten mit [[Tempest (Arcade-Spiel)|Tempest]] und [[Galaga]]. Das Spiel braucht drei verschiedene [[Mikroprozessor]]en: zwei [[Z80]]-Mikroprozessor und ein [[Motorola 6809|6809]] und zusätzlich ein [[MCS-48|Intel-8039]]-[[Mikrocontroller]]. Für den Sound wurden fünf [[AY-3-8910]]-PSG-Sound-Chips und ein [[Digital-Analog-Umsetzer|DAC]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielablauf ist vergleichbar mit dem von Galaga. Der Spieler steuert ein Raumschiff und versucht Formationen von verschiedenen gegnerischen Raumschiffen abzuschießen. Anders als im Spiel [[Space Invaders]] lösen sich auch einzelne Gegner aus dieser Formation und nähern sich dem Raumschiff des Spielers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Darstellung ähnelt der des Spiels Tempest. Ein einfacher 3D-Effekt wird erzielt, indem das Spiel mithilfe eines gedachten [[Zylinder (Geometrie)|Zylinders]] dargestellt wird. Der Blick des Spielers ist in diesen Zylinder gerichtet. Das Raumschiff kann sich rund um die äußerste Linie der Grundfläche bewegen. Ein weiteres Spiel, das mit einem ähnlichen Effekt arbeitet, ist [[BlockOut]] als 3D-Umsetzung von [[Tetris]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unüblich für Spiele mit 3D-Effekt dieser Zeit, wird Gyruss nicht mehr mit einer [[Vektorgrafik|Vektor-]] (vgl. Tempest), sondern mit [[Rastergrafik]] dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel besteht aus 24 [[Level (Spielabschnitt)|Levels]], von denen sechs eine Bonusrunde darstellen. Jeweils vier Level beschreiben eine Reise zu den Planeten [[Neptun (Planet)|Neptun]], [[Uranus (Planet)|Uranus]], [[Saturn (Planet)|Saturn]], [[Jupiter (Planet)|Jupiter]], [[Mars (Planet)|Mars]] und der [[Erde]]. Interessanterweise stellt das eigentlich erste Level, der erste Teilflug zum Neptun, das letzte Level im Spiel dar. So erhält das Spiel im Gegensatz zu anderen Endlosspielen, einen vom Spieler wahrnehmbaren Bezug zur Wiederholung des gesamten Spiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den [[Soundtrack]] wurde eine Synthesizerversion der [[Toccata und Fuge d-Moll BWV 565]] gewählt. Diese basiert auf einer Coverversion und Hitsingle der Band [[Sky (Band)|Sky]], die 1980 veröffentlicht wurde. Ebenfalls unüblich für Arcade-Spiele der frühen 80er-Jahre ist das Abspielen der Musik in [[Stereofonie|Stereo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Portierungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel wurde 1984 für [[Atari 800]], [[Atari 2600]], [[Atari 5200]], [[C64]] und [[ColecoVision]] veröffentlicht. 1988 folgte eine leicht veränderte Version für [[Nintendo Entertainment System|NES]]. Zudem ist Gyruss in verschiedenen Spielesammlungen von älteren Arcade-Spielen enthalten: Beispiele stellen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Konami Arcade Classics&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; für [[PlayStation]] und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Konami Collector&amp;#039;s Series: Arcade Advanced&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; für [[Game Boy Advance]] dar. Seit dem 18. April 2007 steht das Spiel zudem als Arcade-Titel für die [[Xbox 360]] auf dem Xbox-Live-Marktplatz für 400 Points zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{KLOV|8060}}&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/7720/gyruss/}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1983]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Shoot ’em up]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arcade-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-2600-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-5200-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-8-Bit-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:C64-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ColecoVision-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NES-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PlayStation-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game-Boy-Advance-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Science-Fiction-Computerspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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