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	<title>Guerrilla Games - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<title>imported&gt;Saehrimnir: /* Lost Boys Games */ BKL Fix</title>
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		<updated>2026-01-25T09:21:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Lost Boys Games: &lt;/span&gt; BKL Fix&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
| Name             = Guerrilla B.V.&lt;br /&gt;
| Logo             = Guerrilla.svg&lt;br /&gt;
| Unternehmensform = [[B.V.]]&lt;br /&gt;
| Gründungsdatum   = 1. Januar 2000&lt;br /&gt;
| Sitz             = [[Amsterdam]], {{NLD|#}} [[Niederlande]]&lt;br /&gt;
| Leitung          = Jan-Bart van Beek&amp;lt;br /&amp;gt;Joel Eschler&amp;lt;br /&amp;gt;Hella Schmidt&lt;br /&gt;
| Mitarbeiterzahl  = ca. 419 (Stand 2024)&lt;br /&gt;
| Stand            = 2024-02-28&lt;br /&gt;
| Branche          = [[Spieleentwicklung]]&lt;br /&gt;
| Website          = guerrilla-games.com&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Guerrilla [[Besloten vennootschap met beperkte aansprakelijkheid (Niederlande)|B.V.]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (auch auftretend als: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Guerrilla Games&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) ist ein in Amsterdam, Niederlande angesiedelter [[First-Party-Entwickler]] der [[PlayStation Studios|Playstation-Studios]]-Gruppe. Die Firma wurde im Januar 2000 durch den Zusammenschluss von drei kleineren Entwicklerstudios als Lost Boys Games, eine [[Tochtergesellschaft]] des Multimedia-[[Konglomerat (Firmen)|Konglomerats]] Lost Boys, gegründet. Lost Boys Games wurde im darauf folgenden Jahr unabhängig und zwei Jahre später ein Tochterunternehmen des neu gegründeten Medienunternehmens Media Republic. Dieses benannten das Studio in Guerrilla Games um, bevor es das Studio 2005 an [[Sony Interactive Entertainment]] weiterverkaufte. Guerrilla beschäftigte 2024 419 Mitarbeiter.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://nl.linkedin.com/company/guerrilla-games |titel=Guerrilla {{!}} LinkedIn |sprache=en |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20240301202733/https://de.linkedin.com/company/guerrilla-games |archiv-datum=2024-03-01 |abruf=2024-03-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Damit zählt Guerrilla zu den größten [[Europa|europäischen]] Videospielentwicklern. Die bekanntesten Arbeiten des Studios sind die &amp;#039;&amp;#039;Killzone-&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Horizon&amp;#039;&amp;#039;-Spiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lost Boys Games ===&lt;br /&gt;
Guerrilla ist das Resultat einer Fusion von drei niederländischen Entwicklerstudios: Orange Games, Digital Infinity und Formula Game Development.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Gamasutra: Profile p1&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |last=Almaci |first=Hasan Ali |title=Studio Profile: Guerrilla Games, Page 1 of 3 |language=en |date=2011-05-09 |url=https://gamasutra.com/view/feature/134742/studio_profile_guerrilla_games.php |archive-url=https://web.archive.org/web/20171229173218/https://www.gamasutra.com/view/feature/134742/studio_profile_guerrilla_games.php |archive-date=2017-12-29 |url-status=dead |website=[[Gamasutra]] |access-date=2019-09-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;NRC: Digital Infinity&amp;quot;&amp;gt;{{cite news |last=&amp;#039;t Hooft |first=Niels |title=Het bloed en de shotgun voorbij |trans-title=Jenseits des Blutes und der Schrotflinte |url=https://www.nrc.nl/nieuws/1999/07/17/het-bloed-en-de-shotgun-voorbij-7455186-a137313 |work=[[NRC Handelsblad]] |date=1999-07-17 |language=nl}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Gründung von Orange Games erfolgte 1993 durch [[Arjan Brussee]], dem Co-[[Game Designer|Designer]] des Spieles [[Jazz Jackrabbit]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Hakker |first=Bas |title=Droombaan: gameontwikkelaar Arjan Brussee (43) &amp;lt;!--|trans-title=Dream job: game developer Arjan Brussee (43)--&amp;gt; |language=nl |date=2016-01-27 |url=https://www.intermediair.nl/beroepen-functies/gaming/droombaan-gameontwikkelaar-arjan-brussee-43 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190925005416/https://cookiewall.vnumediaonline.nl/intermediair?destination=%2Fberoepen-functies%2Fgaming%2Fdroombaan-gameontwikkelaar-arjan-brussee-43&amp;amp;referrer= |archive-date=2019-09-25 |url-status=live |website=[[Intermediair]] |access-date=2019-09-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Digital Infinity entstand 1995 durch [[Arnout van der Kamp]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;NRC: Digital Infinity&amp;quot; /&amp;gt; und das dritte Spielstudio, Formula Game Development, wurde von [[Martin de Ronde]] 1998 gegründet. Die drei Studios wurden 1999 an das Multimedia-[[Konglomerat (Firmen)|Konglomerat]] Lost Boys und dessen [[Inhaber]] [[Michiel Mol]] verkauft.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Eylem Culculoglu |url=https://issuu.com/startupmagazine/docs/startup_magazine_1 |titel=The Man Behind Killzone |werk=[[Startup Magazine]] |datum=2011-06-12 |sprache=en |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20120602215641/http://issuu.com/startupmagazine/docs/startup_magazine_1 |archiv-datum=2012-06-02 |abruf=2019-09-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;MT.nl: Guerrilla&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |last=Kuiken |first=Ben |last2=Mulders |first2=Robert |title=Software is king |language=nl |date=2003&amp;lt;!-- 2003–2004 - The website lists the article&amp;#039;s publication date as 2001-01-01, however, it is an archived article originally from their print magazine Management Team; the article was published sometime between the company assuming the name Guerrilla (July 2003) and the release of Killzone (November 2004) --&amp;gt; |url=https://www.mt.nl/magazine-overzicht/software-is-king/1765 |website=[[MT.nl]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Am 1. Januar 2000 fusionierten die drei Studios zu Lost Boys Games, einer Tochtergesellschaft der vorher vermerkten Lost Boys-Gruppe.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Gamasutra: Profile p1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Computable: Lost Boys&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |title=Game-industrie zoekt jong ontwerptalent |trans-title=Spieleindustrie sucht nach jungen Designtalenten |language=nl |date=2000-11-01 |url=https://www.computable.nl/artikel/achtergrond/loopbaan/1302397/1458016/game-industrie-zoekt-jong-ontwerptalent.html |website=[[Computable (magazine)|Computable]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |title=Lost Boys and Sony Hook Up for PS2 |trans-title=Lost Boys und Sony kooperieren für PS2 |language=en |date=2000-09-01 |url=https://www.ign.com/articles/2000/09/01/lost-boys-and-sony-hook-up-for-ps2 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190929184659/https://www.ign.com/articles/2000/09/01/lost-boys-and-sony-hook-up-for-ps2 |archive-date=2019-09-29 |url-status=live |website=[[IGN]] |access-date=2019-09-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die neu gegründete Tochtergesellschaft unter Leitung von de Ronde beschäftigte zu Anfangs 25 Mitarbeiter und wuchs bis November 2000 auf 40 Mitarbeiter an.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Computable: Lost Boys&amp;quot; /&amp;gt; [[Hermen Hulst]] wurde im Folgejahr als neuer [[Geschäftsführer (Niederlande)|Geschäftsführer]] und Ersatz für de Ronde von einer Beratungsfirma abgeworben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Gamasutra: Profile p1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news |last=Terpstra |first=Arjan |title=Tien jaar knallen. Hoe doet Guerilla dat? |trans-title=Zehn Jahre Ballerei. Wie macht Guerilla das? |url=https://www.nrc.nl/nieuws/2014/11/11/tien-jaar-knallen-1437728-a347806 |work=[[NRC Handelsblad]] |date=2014-11-11 |language=nl}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Jahr 2001, als der Mutterkonzern Lost Boys mit der schwedischen Medienfirma IconMediaLab fusionierte, wurde Lost Boys Games als eigenständige Firma ausgegründet, die im Besitz von Michiel Mol verblieb.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://books.google.de/books?id=PHZiCAAAQBAJ&amp;amp;redir_esc=y |titel=Spaceman: in conversation with Michiel Mol |hrsg=[[The Player International]] |datum=2011-11-30 |sprache=en |abruf=2024-03-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lost Boys Games begann zunächst mit der Entwicklung eines selbst entworfenen Spiels für die tragbare Konsole [[Game Boy#Game Boy Color|Game Boy Color]]. Das Studio musste jedoch feststellen, dass [[Publisher]] in diesem Zeitraum Spiele bevorzugten, die bekannte und lizenzierbare Charaktere enthielten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Gamasutra: Profile p1&amp;quot; /&amp;gt; Da das Studio sein Konzept nicht auf eine Franchiselizenz anpassen wollte, gelang es nicht, einen Verleger für den Titel zu finden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Gamasutra: Profile p1&amp;quot; /&amp;gt; Stattdessen ging Lost Boys Games zu Auftragsprojekten über und entwickelte die vier Handheld-Spiele &amp;#039;&amp;#039;Dizzy’s Candy Quest&amp;#039;&amp;#039; ([[Game Boy Color]], 2001), &amp;#039;&amp;#039;Rhino Rumble&amp;#039;&amp;#039; (Game Boy Color, 2002), &amp;#039;&amp;#039;Black Belt Challenge&amp;#039;&amp;#039; ([[Game Boy Advance]], 2002) und &amp;#039;&amp;#039;Invader&amp;#039;&amp;#039; (Game Boy Advance, 2002).&amp;lt;ref name=&amp;quot;Gamasutra: Profile p1&amp;quot; /&amp;gt; Die beiden Spiele für den GBA wurden dabei von Xicat Interactive vertrieben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Lake |first=Max |title=Lost Boys Games Find Publisher in Xicat |language=en |date=2001-11-05 |url=http://www.nintendoworldreport.com/news/6698/lost-boys-games-find-publisher-in-xicat |website=Nintendo World Report}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Mol gründete später ein neues Medienunternehmen, [[Media Republic]], das 2003 75 % von Lost Boys Games erwarb.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MT.nl: Guerrilla&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;MT.nl: Killzone&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |last=van Leeuwen |first=Rob |title=Hollands Glorie – Killzone &amp;lt;!--|trans-title=Dutch Glory – Killzone--&amp;gt; |language=nl |date=2011-07-15 |url=https://www.mt.nl/magazine-overzicht/hollands-glorie-killzone/39744 |website=[[MT.nl]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Kurz nach der Akquisition im Juli 2003 wurde Lost Boys Games in Guerrilla umbenannt, um den Stil der neuen Muttergesellschaft widerzuspiegeln.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Calvert |first=Justin |title=Lost Boys find Guerrilla |language=en |date=2003-07-16 |url=http://www.gamespot.com/all/news/news_6071762.html |archive-url=https://web.archive.org/web/20030802110611/http://www.gamespot.com/all/news/news_6071762.html |archive-date=2003-08-02 |url-status=dead |website=[[GameSpot]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Killzone und Übernahme durch Sony ===&lt;br /&gt;
Der Entwickler begann bald mit der Arbeit an zwei neuen Titeln: &amp;#039;&amp;#039;[[Killzone]]&amp;#039;&amp;#039; (in Entwicklung für Sony Computer Entertainment und die [[PlayStation 2]]) und &amp;#039;&amp;#039;Shellshock: Nam ’67&amp;#039;&amp;#039; (In Entwicklung für [[Eidos Interactive]] für die PlayStation 2, [[Xbox]] und [[Microsoft Windows]]).&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite book |last=Lenting |first=Tom |title=Gamegeschiedenis van Nederland 1978–2018 |publisher=Karel van Mander Academy |date=April 2019 |language=nl |page=46–47 |isbn=978-90-90-31716-8}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Beide Titel wurden im darauffolgenden Jahr mit gemischtem Erfolg veröffentlicht, wobei sich &amp;#039;&amp;#039;Shellshock: Nam ’67&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Killzone&amp;#039;&amp;#039; in weltweiten Umsätzen von ca. 900.000 bzw. mehr als einer Million verkauften Einheiten niederschlugen. Dies sicherte &amp;#039;&amp;#039;Killzone&amp;#039;&amp;#039; einen Platz in den Greatest-Hits- und Platinum-Programmen von Sony in Nordamerika bzw. Europa.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite book |last=Terpstra |first=Arjan |title=Killzone Visual Design: Celebrating 15 Years of Killzone |publisher=[[Cook &amp;amp; Becker]] |date=2016-03-01 |language=en |isbn=978-90-824576-0-5}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Patrick Garratt |url=https://www.eurogamer.net/news100305eidos |titel=Eidos on the brink as investors flee sinking ship |werk=Eurogamer |datum=2005-03-10 |sprache=en |abruf=2024-03-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Guerrilla unterzeichnete im März 2004 eine exklusive Entwicklungsvereinbarung mit [[Sony Computer Entertainment]], welche zukünftige Entwicklungszyklen komplett auf Sonys Konsolen ausrichten würde, z. B die PlayStation 2, [[PlayStation Portable]] und [[PlayStation 3]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Jenkins |first=David |title=Sony Sign Guerrilla Exclusivity Deal |language=en |date=2004-03-23 |url=https://gamasutra.com/view/news/94566/Sony_Sign_Guerrilla_Exclusivity_Deal.php |website=[[Gamasutra]] |accessdate=2024-03-01 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20190929192110/https://gamasutra.com/view/news/94566/Sony_Sign_Guerrilla_Exclusivity_Deal.php |archivedate=2019-09-29 |offline=1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Gamasutra: acquisition&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |last=Carless |first=Simon |title=Sony Acquires Guerrilla Games |language=en |date=2005-12-07 |url=https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/sony-acquires-guerrilla-games |website=[[Game Developer (Website)|Game Developer]] |access-date=2024-03-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 2005 hatten viele Unternehmen wie [[Eidos Interactive]] ein Auge auf den Kauf von Guerrilla geworfen, den Zuschlag erhielt schließlich Sony und kaufte Guerrilla im Dezember 2005 auf.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MT.nl: Killzone&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Gamasutra: acquisition&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Almaci |first=Hasan Ali |title=Studio Profile: Guerrilla Games, Page 3 of 3 |language=en |date=2011-05-09 |url=https://gamasutra.com/view/feature/134742/studio_profile_guerrilla_games.php?page=3 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170629023651/http://www.gamasutra.com/view/feature/134742/studio_profile_guerrilla_games.php?page=3 |archive-date=2017-06-29 |url-status=dead |website=[[Gamasutra]] |access-date=2019-09-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Guerrilla veröffentlichte daraufhin &amp;#039;&amp;#039;Killzone: Liberation&amp;#039;&amp;#039; für die [[PlayStation Portable]] im Oktober 2006, &amp;#039;&amp;#039;[[Killzone 2]]&amp;#039;&amp;#039; für die [[PlayStation 3]] im Februar 2009 und &amp;#039;&amp;#039;[[Killzone 3]]&amp;#039;&amp;#039; für die PlayStation 3 im Februar 2011.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite book |last=Lenting |first=Tom |title=Guerrilla Games – een kleine geschiedenis van de grootste gameontwikkelaar uit Nederland |publisher=Karel van Mander Academy |date=2020-02 |language=nl |isbn=978-90-90-32882-9}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Januar 2012 strukturierte Sony seine britischen Entwicklerstudios neu. In dem Zuge wurde das [[SCE Studio Cambridge|Studio Cambridge]] Guerrilla Games zugeordnet, um an einem &amp;#039;&amp;#039;Killzone&amp;#039;&amp;#039;-Ableger für die [[PlayStation Vita]] zu arbeiten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Dan Pearson |url=https://www.gamesindustry.biz/sony-closing-bigbig-studios-restructuring-cambridge |titel=Sony closing BigBig Studios, restructuring Cambridge |werk=Gamesindustry.biz |datum=2012-01-10 |sprache=en |abruf=2024-04-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im selben Jahr erfolgte auch die Umbenennung von Studio Cambridge in Guerrilla Cambridge.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Zuylen |first=Victor |title=Happy holidays from Guerrilla! |language=en |date=2012-12-24 |url=https://blog.eu.playstation.com/2012/12/24/happy-holidays-from-guerrilla-3/ |archive-url=https://web.archive.org/web/20180809184504/https://blog.eu.playstation.com/2012/12/24/happy-holidays-from-guerrilla-3/ |archive-date=2018-08-09 |url-status=live |website=[[PlayStation Blog]] |access-date=2024-02-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Februar 2012 verließ der Mitbegründer Brussee das Studio, um sich [[Visceral Games]] anzuschließen. Der von Guerrilla Cambridge entwickelte Handheld-Titel &amp;#039;&amp;#039;[[Killzone: Mercenary]]&amp;#039;&amp;#039; erschien im September 2013. Trotz wohlmeinender Kritiken litten die Verkäufe unter der geringen Verbreitung der PlayStation Vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Marke mit Horizon Zero Dawn ===&lt;br /&gt;
Während der E3-Konferenz 2015 enthüllte Guerrilla eine neue, selbst entwickelte Spielemarke mit dem Titel &amp;#039;&amp;#039;[[Horizon Zero Dawn]]&amp;#039;&amp;#039;, die als „[[Postapokalypse|postapokalyptisches]] [[Open-World-Spiel|Open-World]] [[Action-Rollenspiel]]“ beschrieben wurde. Es folgt „der Geschichte von Aloy, die in einer von Maschinen überrannten Welt lebt und versucht durch mehrere Länder auf der Suche nach der Vergangenheit zu reisen.“&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Farokhmanesh |first=Megan |title=Horizon Zero Dawn aims to fill the open-world gap between GTA and Skyrim |language=en |date=2015-06-24 |publisher=[[Vox Media]] |url=http://www.polygon.com/2015/6/24/8834897/horizon-zero-dawn-e3-2015-preview-gta-skyrim |archive-url=https://archive.today/20150624150901/http://www.polygon.com/2015/6/24/8834897/horizon-zero-dawn-e3-2015-preview-gta-skyrim |archive-date=2015-06-24 |url-status=live |website=[[Polygon (Website)|Polygon]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Es erschien 2017 für die [[PlayStation 4]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Makuch |first=Eddie |title=Horizon: Zero Dawn Goes Gold |language=en |date=2017-01-31 |publisher=[[CBS Interactive]] |url=http://www.gamespot.com/articles/horizon-zero-dawn-goes-gold/1100-6447412/ |archive-url=https://archive.today/20170604033955/https://www.gamespot.com/articles/horizon-zero-dawn-goes-gold/1100-6447412/ |archive-date=2017-06-04 |url-status=live |website=[[GameSpot]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Horizon Zero Dawn&amp;#039;&amp;#039; stieß landläufig auf positive Resonanz von Rezensenten und Kunden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |title=Horizon: Zero Dawn PlayStation 4 |language=en |publisher=[[CBS Interactive]] |url=https://www.metacritic.com/game/horizon-zero-dawn/critic-reviews/?platform=playstation-4 |archive-url=https://archive.today/20170604034216/http://www.metacritic.com/game/playstation-4/horizon-zero-dawn |archive-date=2017-06-04 |url-status=live |website=[[Metacritic]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Eine Erweiterung, &amp;#039;&amp;#039;The Frozen Wilds&amp;#039;&amp;#039;, wurde im November 2017 veröffentlicht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Loveridge |first=Sam |title=Horizon Zero Dawn: Frozen Wild&amp;#039;s new skill tree is focused on making your mount more useful |language=en |date=2017-11-01 |url=https://www.gamesradar.com/horizon-zero-dawn-frozen-wilds-new-skill-tree-is-focused-on-making-your-mount-more-useful/ |archive-url=https://archive.today/20180303020739/https://www.gamesradar.com/horizon-zero-dawn-frozen-wilds-new-skill-tree-is-focused-on-making-your-mount-more-useful/ |archive-date=2018-03-03 |url-status=live |website=[[GamesRadar]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Bis Februar 2018 wurden über 7,6 Millionen Exemplare verkauft,&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Nunneley |first=Stephany |title=Horizon Zero Dawn has sold over 7.6 million units, celebrates first anniversary with goodies |language=en |date=2018-02-28 |url=https://www.vg247.com/2018/02/28/horizon-zero-dawn-sold-7-6-million-celebrates-first-anniversary-goodies/ |archive-url=https://archive.today/20180228150957/https://www.vg247.com/2018/02/28/horizon-zero-dawn-sold-7-6-million-celebrates-first-anniversary-goodies/ |archive-date=2018-02-28 |url-status=live |website=[[VG247]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt; ein Jahr später waren es bereits über zehn Millionen, was das Spiel zu einem der meistverkauften PlayStation4-Spiele macht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Hulst |first=Hermen |title=Horizon Zero Dawn Celebrates Second Anniversary, 10 Million Copies Sold Worldwide |language=en |date=2019-02-28 |url=https://blog.us.playstation.com/2019/02/28/horizon-zero-dawn-celebrates-second-anniversary-10-million-copies-sold-worldwide/ |archive-url=https://archive.today/20190301034206/https://blog.us.playstation.com/2019/02/28/horizon-zero-dawn-celebrates-second-anniversary-10-million-copies-sold-worldwide/ |archive-date=2019-03-01 |url-status=live |website=[[PlayStation Blog]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerrilla Cambridge entwickelte zwischenzeitlich einen Launchtitel für Sonys Virtual-Reality-Brille [[PlayStation VR]]. &amp;#039;&amp;#039;[[RIGS: Mechanized Combat League]]&amp;#039;&amp;#039; erschien im Oktober 2016 und erhielt ebenfalls gute Kritiken, doch ähnlich wie bei Killzone: Mercenary beschränkte die geringe Verbreitung der Hardware den Verkaufserfolg. Drei Monate nach Erscheinen, im Januar 2014, kündigte Sony die Schließung von Guerrilla Cambridge an.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Titel=Sony closes Guerrilla Cambridge video games studio |Sammelwerk=BBC News |Datum=2017-01-12 |Online=https://www.bbc.com/news/technology-38598919 |Abruf=2024-04-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Juni 2018 beschäftigte Guerrilla 250 Mitarbeiter in seinen Amsterdamer Büros. Für Anfang 2019 war ein Umzug in das ehemalige [[De Telegraaf|De-Telegraaf]]-Verlagshaus an der [[Nieuwezijds Voorburgwal]] geplant, mit diesem Platzgewinn wolle man in den nächsten Jahren auf ca. 400 Mitarbeiter anwachsen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Stil |first=Herman |title=Oud-Telegraafgebouw wordt uitvalsbasis Guerrilla Games &amp;lt;!--|trans-title=The Oud-Telegraaf building becomes the Guerrilla Games base--&amp;gt; |language=nl |date=2018-07-18 |url=https://www.parool.nl/nieuws/oud-telegraafgebouw-wordt-uitvalsbasis-guerrilla-games~be0fa296/ |archive-url=https://web.archive.org/web/20190721084354/https://www.parool.nl/nieuws/oud-telegraafgebouw-wordt-uitvalsbasis-guerrilla-games~be0fa296/ |archive-date=2019-07-21 |url-status=live |website=[[Het Parool]] |access-date=2019-09-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im November 2019 wurde Hulst zum Präsidenten der [[PlayStation Studios]] ernannt und Angie Smets, Jan-Bart van Beek und Michiel van der Leeuw wurden an seiner Stelle gemeinsame Studiodirektoren.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Dring |first=Christopher |title=Guerrilla Games&amp;#039; Hermen Hulst is PlayStation&amp;#039;s new head of Worldwide Studios |language=en |date=2019-11-07 |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-11-07-guerrilla-games-hermen-hulst-is-playstations-head-of-worldwide-studios |archive-url=https://web.archive.org/web/20191107102335/https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-11-07-guerrilla-games-hermen-hulst-is-playstations-head-of-worldwide-studios |archive-date=2019-11-07 |url-status=live |website=[[GamesIndustry.biz]] |access-date=2019-11-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im März 2020 bestätigte Hermen Hulst in einem Interview, dass &amp;#039;&amp;#039;Horizon Zero Dawn&amp;#039;&amp;#039; eine PC-Portierung erhalten würde. Die PC-Version wurde am 7. August 2020 veröffentlicht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Chin |first=Monica |title=Sony confirms Horizon Zero Dawn is coming to PC |language=en |date=2020-03-10 |url=https://www.theverge.com/2020/3/10/21173240/horizon-zero-dawn-pc-sony-playstation-ps4-exclusive-game-release |website=[[The Verge]] |access-date=2020-06-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Welch |first=Chris |title=Sony&amp;#039;s PS4 hit Horizon Zero Dawn is coming to PC on August 7th |language=en |date=2020-07-03 |url=https://www.theverge.com/2020/7/3/21312588/horizon-zero-dawn-pc-release-date-august-7-features-sony |website=The Verge |access-date=2020-07-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nächste Spiel in Entwicklung, &amp;#039;&amp;#039;[[Horizon Forbidden West]]&amp;#039;&amp;#039;, wurde erstmals auf dem PS5 Future of Gaming-Event 2020 am 11. Juni 2020 enthüllt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Sarkar |first=Samit |title=Horizon Forbidden West announced for PS5 |language=en |date=2020-06-11 |publisher=[[Vox Media]] |url=https://www.polygon.com/2020/6/11/21284436/horizon-forbidden-west-ps5-playstation-5-trailer |website=[[Polygon (Website)|Polygon]] |access-date=2020-06-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Es ist eine Fortsetzung von &amp;#039;&amp;#039;Horizon Zero Dawn&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Tolbert |first=Samuel |title=Some high-quality Horizon Forbidden West screenshots show underwater environments and more on PS5 |language=en |date=2020-06-12 |url=https://www.androidcentral.com/horizon-forbidden-west-high-quality-screenshots |website=[[Android Central]] |access-date=2020-06-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Dornbush |first=Jonathon |title=Horizon 2: Forbidden West Announced for PS5 |language=en |date=2020-06-11 |publisher=[[Ziff Davis]] |url=https://www.ign.com/articles/ps5-horizon-zero-dawn-2-sequel |website=[[IGN]] |access-date=2020-06-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und wurde am 18. Februar 2022 veröffentlicht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Sarkar |first=Samit |title=Horizon Forbidden West launching in February 2022 |language=en |date=2021-08-25 |url=https://www.polygon.com/22641722/horizon-forbidden-west-release-date-delay-ps5-ps4 |website=[[Polygon (Website)|Polygon]] |access-date=2021-08-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Bonifacic |first=Igor |title=&amp;#039;Horizon Forbidden West&amp;#039; is also coming to PS4 |language=en |date=2020-09-16 |url=https://www.engadget.com/horizon-forbidden-west-sony-playstation-4-215249430.html |website=Engadget |access-date=2020-09-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Gartenberg |first=Chaim |title=Horizon Forbidden West aiming for a 2021 launch on PS5 |language=en |date=2020-06-17 |url=https://www.theverge.com/21294561/horizon-forbidden-west-ps5-release-date-2021-guerrilla-games-details-playstation |website=[[The Verge]] |access-date=2020-06-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im August 2020 zog Guerrilla Games in seine neuen Studioräume ein.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Barker |first=Sammy |title=Random: Guerrilla Games Moved into Its New Office, And Raised a Flag in Dramatic Fashion |language=en |date=2020-08-06 |url=https://www.pushsquare.com/news/2020/08/random_guerrilla_games_moved_into_its_new_office_and_raised_a_flag_in_dramatic_fashion |website=Pushsquare |access-date=2020-08-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Am 4. Januar 2022 gaben Guerrilla und [[Firesprite]] bekannt, dass ein neues Horizon-Spiel für [[PlayStation VR2]] mit dem Titel &amp;#039;&amp;#039;[[Horizon Call of the Mountain]]&amp;#039;&amp;#039; in Entwicklung ist, dieses wurde am 22. Februar 2023 veröffentlicht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gadgets360.com/games/news/horizon-call-mountain-release-date-gameplay-story-trailer-ps-vr2-playstation-3525434 |titel=Horizon Call of the Mountain Will Release Alongside PS VR2, Out February |datum=2022-11-16 |sprache=en |abruf=2024-03-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;  Im Dezember 2022 gab Sony bekannt, dass eine Erweiterung für &amp;#039;&amp;#039;Horizon Forbidden West&amp;#039;&amp;#039; mit dem Titel &amp;#039;&amp;#039;Burning Shores&amp;#039;&amp;#039; am 19. April 2023 für die [[PlayStation 5]] erscheinen wird.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Romano |first=Sal |title=Horizon Forbidden West DLC &amp;#039;Burning Shores&amp;#039; announced for PS5 |language=en |date=2022-12-08 |url=https://www.gematsu.com/2022/12/horizon-forbidden-west-dlc-burning-shores-announced-for-ps5 |access-date=2022-12-08}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im April 2023 gab Guerrilla Games mehrere Änderungen in der Studioleitung bekannt. Co-Studiodirektorin Angie Smets verließ das Studio, um neue Leiterin der Entwicklungsstrategie bei PlayStation Studios zu werden, während Co-Studiodirektor Michiel van der Leeuw seine Rolle wechselte, um sich auf die Weiterentwicklung der Decima-Engine zu konzentrieren. Im Zuge dieser Veränderungen traten Joel Eschler und Hella Schmidt an die Seite von Jan-Bart van Beek als neue Studiodirektoren.&amp;lt;ref name=&amp;quot;studio management changes&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |title=A message from Guerrilla studio management |language=en |date=2023-04-24 |url=https://www.guerrilla-games.com/read/message-from-guerrilla-studio-management |access-date=2023-04-24}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Decima (Spiel-Engine)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerrilla verwendet für ihre Spiele die [[Decima (Spiel-Engine)|Decima]]-[[Spiel-Engine|Engine]], die eine Eigenentwicklung des Studios ist.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Maessen |first=Len Mariken |title=Why Guerrilla Games stubbornly built its amazing game engine from scratch |language=en |date=2019-01-21 |url=https://thenextweb.com/adobe-fundamentals/2019/01/21/decima-game-engine-guerrilla-games/ |archive-url=https://web.archive.org/web/20190702150658/https://thenextweb.com/adobe-fundamentals/2019/01/21/decima-game-engine-guerrilla-games/ |archive-date=2019-07-02 |url-status=live |website=[[The Next Web]] |access-date=2019-09-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Decima-Engine wird auch von anderen Entwicklern verwendet, z. B. von [[Kojima Productions]], die sie für &amp;#039;&amp;#039;[[Death Stranding]]&amp;#039;&amp;#039; und seine Fortsetzung nutzen. Im April 2023 gab Guerrilla Games bekannt, dass sich der technische Leiter des Studios, Michiel van der Leeuw, auf die Entwicklung der Engine konzentrieren wird.&amp;lt;ref name=&amp;quot;studio management changes&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwickelte Spiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;Als Lost Boys Games&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
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|&amp;#039;&amp;#039;Black Belt Challenge&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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|&amp;#039;&amp;#039;Invader&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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=== &amp;#039;&amp;#039;Als Guerrilla Games&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|[[PlayStation 2]], [[Microsoft Windows|Windows]], [[Xbox]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&amp;#039;&amp;#039;[[Killzone]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|PlayStation 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&amp;#039;&amp;#039;[[Killzone: Liberation]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|&amp;#039;&amp;#039;[[Killzone 2]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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|[[PlayStation 4]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|[[PlayStation Vita]]&lt;br /&gt;
|Entwickelt von [[Guerrilla Cambridge]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|&amp;#039;&amp;#039;[[RIGS: Mechanized Combat League]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|PlayStation 4&lt;br /&gt;
|VR-Titel von Guerrilla Cambridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;|2017&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Horizon Zero Dawn]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|PlayStation 4, Windows&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&amp;#039;&amp;#039;[[Horizon Forbidden West]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|PlayStation 4, [[PlayStation 5]], Windows&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|&amp;#039;&amp;#039;[[Horizon Call of the Mountain]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|PlayStation 5&lt;br /&gt;
|Entwickelt in Kooperation mit [[Firesprite]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|&amp;#039;&amp;#039;Horizon-Online-Projekt&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |TBA&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news |last=Wales |first=Matt |title=Guerrilla Games makes its rumoured Horizon online project official |url=https://www.eurogamer.net/guerrilla-games-makes-its-rumoured-horizon-online-project-official |work=Eurogamer.net |date=2022-12-16 |language=en |access-date=2022-12-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unbenanntes &amp;#039;&amp;#039;Horizon&amp;#039;&amp;#039;-Projekt&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ref name=&amp;quot;studio management changes&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://www.guerrilla-games.com/ Offizielle Website] (englisch)&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|company/3312|Guerrilla B.V.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belege ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Niederlande)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmen (Amsterdam)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 2000]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Saehrimnir</name></author>
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