<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=GrimE</id>
	<title>GrimE - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=GrimE"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=GrimE&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-07T03:53:50Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=GrimE&amp;diff=41389&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: keine Belege</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=GrimE&amp;diff=41389&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-01T15:03:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;keine Belege&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Belege fehlen}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GrimE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grim E&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ngine&amp;#039;&amp;#039;) ist eine [[Adventure|Abenteuerspiel]]-Engine von [[LucasArts]]. Sie wurde erstmals beim Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[Grim Fandango]]&amp;#039;&amp;#039; verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GrimE ist der Nachfolger von [[Script Creation Utility for Maniac Mansion|SCUMM]]. Die Engine nutzt statt einer eigenen die Skriptsprache [[Lua]]. Wie schon in SCUMM, werden auch in GrimE Spielfiguren und Objekte definiert, die miteinander auf vorgerenderten oder gezeichneten Hintergrundbildern interagieren. Der Hauptunterschied zu SCUMM liegt darin, dass in GrimE die für die Darstellung der Figuren bzw. deren Bewegungen zuständige Engine eine echte 3D-Engine ist; die Spielfiguren sind Ansammlungen von 3D-[[Bildsynthese|gerenderten]] Polygonen, und die Bewegungen werden in vollem 3D durch die Tastatur kontrolliert. Es gibt weitere, weniger offensichtliche Unterschiede; so ist z.&amp;amp;nbsp;B. die Art, wie Aktionen konzipiert werden, eine völlig andere und gestattet viel ausgeklügeltere Bewegungen und Aktionen der computergesteuerten Spielfiguren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach &amp;#039;&amp;#039;Grim Fandango&amp;#039;&amp;#039; wurde eine leicht verbesserte GrimE-Engine in &amp;#039;&amp;#039;[[Flucht von Monkey Island]]&amp;#039;&amp;#039; eingesetzt, dem vierten Spiel aus der Monkey-Island-Reihe. In einem versteckten Gag des Spieles &amp;#039;&amp;#039;Flucht von Monkey Island&amp;#039;&amp;#039; weisen die Entwickler auf den Wechsel der Engine hin: mitten im Spiel wird die &amp;#039;&amp;#039;SCUMM-Bar&amp;#039;&amp;#039; in die &amp;#039;&amp;#039;LUA-Bar&amp;#039;&amp;#039; umbenannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|group/7335}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel-Engine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
	</entry>
</feed>