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	<title>Greeble - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-27T19:29:24Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<title>imported&gt;SchlurcherBot: Bot: http → https</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: http → https&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Dieser Artikel|beschreibt den technischen Begriff. Zum Begriff in der Psychologie siehe [[Greeble (Psychologie)]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Greeble.png|mini|200px|Ein Würfel (links) und eine Greeble-Version des Würfels (rechts)]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Greeble&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Begriff, der Einzug in die [[Computergrafik]] gefunden hat. Er bezeichnet ein hinzugefügtes Detail, das die monotone Oberfläche eines Objekts visuell interessanter erscheinen lässt. Die Funktion der Greebles ist, den Eindruck von &amp;#039;&amp;#039;Komplexität&amp;#039;&amp;#039; zu erhöhen, damit der Blick des Betrachters – aus Interesse für das Besondere – daran hängen bleibt. Solcherart veränderte Oberflächen lassen ein Objekt auch größer erscheinen, da Greebles als kleinere Details eines größeren Objekts wahrgenommen werden. Diese Details können aus einfachen geometrischen Körpern wie [[Zylinder (Geometrie)|Zylindern]], [[Würfel (Geometrie)|Würfeln]] oder anderen [[Platonischer Körper|Platonischen Körpern]] bestehen, die in Kombination detaillierte, aber bedeutungslose Oberflächenstrukturen schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei visuellen [[Spezialeffekt]]en in Filmen werden Greebles zum Beispiel eingesetzt bei der Gestaltung der Oberfläche von Raumschiffen, der Haut von prähistorischen Tieren oder um Gebäude fremd und „organisch“ aussehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Etymologie und Greeble-ähnliche Begriffe ==&lt;br /&gt;
Die derzeit erste dokumentierte Verwendung des Begriffs „Greeble“ stammt von den Mitarbeitern der Spezialeffekte-Gruppe, die für den Film [[Star Wars]] tätig war; aus dieser Gruppe ging später [[Industrial Light &amp;amp; Magic]] hervor. Sie beschrieben diese Design-Methode auch als „Eingeweide nach außen“ (&amp;#039;&amp;#039;guts on the outside&amp;#039;&amp;#039;). Der Plural von &amp;#039;&amp;#039;Greeble&amp;#039;&amp;#039; ist &amp;#039;&amp;#039;Greebles&amp;#039;&amp;#039;; ein Objekt mit Greebles zu versehen, wird als &amp;#039;&amp;#039;Greebling&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nurnie&amp;#039;&amp;#039; hat eine ähnliche Bedeutung und es wird angenommen, dass Ron Thornton diesen Begriff  einführte, mit dem er ein [[Computer Generated Imagery|CGI]]-Detail bezeichnete, die sein Unternehmen &amp;#039;&amp;#039;Foundation Imaging&amp;#039;&amp;#039; für die [[Science-Fiction]]-Serie [[Babylon 5]] verwendete.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|url=http://future-past.com/interview/charlesadams.php |wayback=20090909215543 |text=Future-Past Interview mit Charles Adams, der Ron Thornton als Urheber des Wortes „Nurnies“ bezeichnet |archiv-bot=2023-05-16 19:23:43 InternetArchiveBot }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits 1968, während der Produktion von [[2001: A Space Odyssey]], wurden sogenannte &amp;#039;&amp;#039;Wiggets&amp;#039;&amp;#039; ohne Hilfe von Computern auf die Oberfläche von Raumschiffmodellen aufgebracht, um den besonderen Effekt von Größe und Komplexität zu erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendungen von Greebles ==&lt;br /&gt;
In nicht-virtuellen Anwendungen können Greebles aus sehr unterschiedlichen Materialien bestehen, zum Beispiel aus Holz- oder Kunststoffteilen; einige [[Modellbau]]sätze verwenden Bauteile mit &amp;#039;&amp;#039;ge-greeble-ter&amp;#039;&amp;#039; Oberfläche. Bei den Arbeiten zu &amp;#039;&amp;#039;Star Wars&amp;#039;&amp;#039; bestand das Original des &amp;#039;&amp;#039;Imperial Star Destroyer&amp;#039;&amp;#039; aus einem Sperrholzrahmen, der mit [[Polystyrol]]-Elementen umkleidet war. Strukturgebende Schnitte allein im Polystyrol ließen das Schiff aber &amp;#039;&amp;#039;kahl&amp;#039;&amp;#039; aussehen. Daher wurden Bausätze gekauft und Stücke davon direkt oder nach dem Zurechtschneiden auf die Oberflächen des Schiffes aufgebracht. Der letztendliche Effekt war, dass das Schiff durch diese Oberflächenveränderungen für den Betrachter &amp;#039;&amp;#039;realer&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;glaubwürdiger&amp;#039;&amp;#039; erschien. Die Greebles selber dienten keinem anderen Zweck als die leere Oberfläche zu füllen (obwohl später durch „technische Illustratoren“ oder in „Star-Wars-Spezialliteratur“ einigen dieser Greebles eine besondere „technische Funktion“ zugeordnet wurde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres Beispiel für die Verwendung von Greebles war das [[Battlestar Galactica|Battlestar-Galactica]]-Modell für die ursprüngliche Serie in den 1970er Jahren, bei dessen Rumpfgestaltung Teile verschiedener Bausätze – darunter die des [[Apollo (Raumschiff)|Apollo]]-Orbiters, der [[Saturn (Rakete)|Saturn]]-Rakete, von [[F-16]]-Kampfflugzeugen und verschiedenen [[Panzer]]n – verwendet wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesen ersten Anwendungen wurde Greebling meist bei der Gestaltung von riesigen, fliegenden Städten vergleichbaren Raumschiffen verwendet. Bei [[Star Trek]] findet man diese Technik bei den würfelförmigen Schiffen der [[Völker und Allianzen im Star-Trek-Universum #Borg|Borg]] und auch die Ausstattung und die [[Accessoire]]s der Borg-Drohnen folgten dem gleichen Prinzip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;Greebling&amp;#039;&amp;#039; – Automatische Greeble-Erzeugung ==&lt;br /&gt;
In der [[3D-Computergrafik]] können Greebles durch spezielle Software automatisch eingefügt werden, um die zeitaufwendige manuelle Erstellung einer großen Anzahl von genau definiertenen Geometrien zu vermeiden. Die Automatisierung dieses langwierigen, sich wiederholenden Vorgangs lohnt sich besonders dann, wenn kein hohes Maß an Kontrolle erforderlich ist oder wenn die Greebles in der Finalversion der Grafik nicht besonders nahe gezeigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten derartigen Computerprogramme arbeiten mit der Unterteilung der zu bearbeitenden Gesamtfläche in kleinere Unterbereiche, erzeugen dann darin neue Details und wiederholen diesen Vorgang der Auswahl, Veränderung und erneuter Auswahl in [[Rekursion]], bis ein vorher festgelegtes „Detail-Niveau“ erreicht wird. Ähnliche Algorithmen werden bei der Erstellung von [[Fraktale|fraktalen]] Oberflächen verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv |url=http://battletech-movie.com/html/tutorials/comments_about_greebling.php |wayback=20060214091217 |text=Staffan Norlings Kommentar zu Greebling}} (engl.)&lt;br /&gt;
* [http://earthwormjim.free.fr/lscript/modeler/greeble/index.html Greeble Plugin (mit Bild)] für [[LightWave]]&lt;br /&gt;
* [https://max.klanky.com/ Greeble plugin] für [[3D Studio Max]]&lt;br /&gt;
* [http://www1.appstate.edu/~kms/classes/psy3203/ObjectRecognition/greeble2.jpg Abbildung einer ge-&amp;#039;&amp;#039;greeble&amp;#039;&amp;#039;-ten Kugel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computergrafik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildbearbeitung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Filmtechnik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;SchlurcherBot</name></author>
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