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	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Grauwertematrix</id>
	<title>Grauwertematrix - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-06T15:52:55Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Grauwertematrix&amp;diff=455439&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Saehrimnir: bkl fix</title>
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		<updated>2024-08-13T08:35:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;bkl fix&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grauwertematrix&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (engl. &amp;#039;&amp;#039;gray level co-occurrence matrix (GLCM)&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;co-occurrence matrix&amp;#039;&amp;#039;) ist ein wichtiges Hilfsmittel in der [[Digitale Bildverarbeitung|digitalen Bildverarbeitung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verwendet wird die Grauwertematrix bei der Erkennung von [[Textur (Oberflächenattribut)|Texturen]]. Bei einem Bild mit kontrastreicher Oberflächenstruktur ist die linke untere und die rechte obere Ecke stark besetzt, während ein Bild mit großen monotonen Flächen eine starke Hauptdiagonale hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Matrix der Graukombinationen ist: &amp;lt;math&amp;gt;{W_{S,\rho}}({g_1}{g_2})=\begin{bmatrix}{a_{{g_1},{g_2}}}\end{bmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;, wobei &amp;lt;math&amp;gt;a_{{g_1},{g_2}}&amp;lt;/math&amp;gt; die Häufigkeit der Graukombinationen &amp;lt;math&amp;gt;({g_1},{g_2}) = \begin{bmatrix}s({x_1},{y_1}),s({x_2},{y_2})\end{bmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\rho&amp;lt;/math&amp;gt; die Relation zwischen den Bildpunkten &amp;lt;math&amp;gt;({x_1},{y_1})&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;({x_2},{y_2})&amp;lt;/math&amp;gt; beschreibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich lässt sich an den Elementen &amp;lt;math&amp;gt;({g_1},{g_2})&amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt;{g_1}\not={g_2}&amp;lt;/math&amp;gt; die ungefähre Länge der Grenze zwischen dem Grauwert &amp;lt;math&amp;gt;{g_1}&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;{g_2}&amp;lt;/math&amp;gt; erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Graustufenmatrix-beispiel.png|mini|200px|Ausgangsbild für das Beispiel, in stark vergrößerter Form. Von 0 bis 3 heller werdend.]]&lt;br /&gt;
Das Beispiel ist ein Bild mit einigen monotonen Bereichen und hat daher auch eine starke Hauptdiagonale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bild &amp;lt;math&amp;gt;S&amp;lt;/math&amp;gt; mit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
G=[0,1,2,3]: &lt;br /&gt;
\begin{bmatrix}&lt;br /&gt;
0 &amp;amp; 1 &amp;amp; 0 &amp;amp; 1 &amp;amp; 2 &amp;amp; 3 \\&lt;br /&gt;
0 &amp;amp; 0 &amp;amp; 1 &amp;amp; 2 &amp;amp; 2 &amp;amp; 2 \\&lt;br /&gt;
0 &amp;amp; 0 &amp;amp; 1 &amp;amp; 1 &amp;amp; 1 &amp;amp; 2 \\&lt;br /&gt;
0 &amp;amp; 1 &amp;amp; 2 &amp;amp; 2 &amp;amp; 3 &amp;amp; 3 \\&lt;br /&gt;
0 &amp;amp; 2 &amp;amp; 2 &amp;amp; 3 &amp;amp; 3 &amp;amp; 3 \\&lt;br /&gt;
2 &amp;amp; 2 &amp;amp; 2 &amp;amp; 3 &amp;amp; 3 &amp;amp; 3 \\&lt;br /&gt;
\end{bmatrix}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Relation &amp;lt;math&amp;gt;\rho&amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt;\rho(x,y) = (x+1, y) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ergibt die Grauwertematrix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
{W_{S,\rho}}({g_1},{g_2}) =&lt;br /&gt;
\begin{bmatrix}&lt;br /&gt;
(0,0) &amp;amp; (0,1) &amp;amp; (0,2) &amp;amp; (0,3) \\&lt;br /&gt;
(1,0) &amp;amp; (1,1) &amp;amp; (1,2) &amp;amp; (1,3) \\&lt;br /&gt;
(2,0) &amp;amp; (2,1) &amp;amp; (2,2) &amp;amp; (2,3) \\&lt;br /&gt;
(3,0) &amp;amp; (3,1) &amp;amp; (3,2) &amp;amp; (3,3) \\&lt;br /&gt;
\end{bmatrix}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
{W_{S,\rho}}({g_1},{g_2}) =&lt;br /&gt;
\begin{bmatrix}&lt;br /&gt;
2 &amp;amp; 5 &amp;amp; 1 &amp;amp; 0 \\&lt;br /&gt;
1 &amp;amp; 2 &amp;amp; 4 &amp;amp; 0 \\&lt;br /&gt;
0 &amp;amp; 0 &amp;amp; 6 &amp;amp; 4 \\&lt;br /&gt;
0 &amp;amp; 0 &amp;amp; 0 &amp;amp; 5 \\&lt;br /&gt;
\end{bmatrix}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nun beispielsweise den Eintrag &amp;lt;math&amp;gt; W(1,2)=4 &amp;lt;/math&amp;gt; zu erhalten, zählt man, wie oft in &amp;lt;math&amp;gt;G&amp;lt;/math&amp;gt; der rechte Nachbar einer Eins eine Zwei ist.&lt;br /&gt;
Dies tritt an den Stellen [&amp;lt;math&amp;gt;G(0,3)&amp;lt;/math&amp;gt;;&amp;lt;Math&amp;gt;G(1,2)&amp;lt;/math&amp;gt;;&amp;lt;math&amp;gt;G(2,4)&amp;lt;/math&amp;gt;;&amp;lt;math&amp;gt;G(3,1)&amp;lt;/math&amp;gt;], also genau viermal auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* Peter Haberäcker: &amp;#039;&amp;#039;Digitale Bildverarbeitung&amp;#039;&amp;#039;, Hanser Verlag, ISBN 978-3446163393&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildverarbeitung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Saehrimnir</name></author>
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