<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Graphic_Adventure_Creator</id>
	<title>Graphic Adventure Creator - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Graphic_Adventure_Creator"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Graphic_Adventure_Creator&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-31T13:52:44Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Graphic_Adventure_Creator&amp;diff=936481&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Tippfehler korrigiert, Artikelscan ergänzt, nebenbei veralteten Parameter ersetzt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Graphic_Adventure_Creator&amp;diff=936481&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-12-16T14:29:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tippfehler korrigiert, Artikelscan ergänzt, nebenbei veralteten Parameter ersetzt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[File:Graphic Adventure Creator.jpg|thumb|Verpackung des Graphic Adventure Creator für den [[C64]]]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Graphic Adventure Creator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GAC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) war ein Programm zur Entwicklung und Erstellung von [[Textadventure]]s mit Grafiken aus dem Jahre 1985. Es wurde für den [[Schneider CPC]] entwickelt und für weitere [[Heimcomputer]] [[Portierung (Software)|portiert]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsumfang ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Graphic Adventure Creator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ermöglicht die Erstellung von Textadventures mithilfe von Menüs, über die sich die Spielwelt, Objekte und deren Beziehungen zueinander erstellen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verglichen mit den Programmen &amp;#039;&amp;#039;The Quill&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Adventure Master]]&amp;#039;&amp;#039;, welche zuvor erschienen waren, hatte der GAC einen verbesserten [[Parser]], der komplexere Eingaben verarbeiten konnte. Auch der eingebaute Grafikeditor, der über die Cursortasten und Tastaturbefehle gesteuert wurde, trug zur Popularität des Systems bei. Erst der [[Professional Adventure Writer]] konnte noch umfangreiche Möglichkeiten in der Programmierung anbieten und löste dann den Graphic Adventure Creator in der Popularität ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Erstellung der Funktionsbibliothek eines Spiels stellte der GAC eine an BASIC erinnernde, de facto aber an [[Forth (Programmiersprache)|Forth]] orientierte Programmiersprache bereit, deren Programme von einem [[Compiler]] in Assembler übersetzt wurden. Mit dem GAC erstellte Spiele waren ohne das Entwicklungsprogramm lauffähig („[[Standalone]]“).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;GAC&amp;#039;&amp;#039; steht komplett im [[Random-Access Memory|RAM]] des jeweiligen Heimcomputers und stellt den verbleibenden [[Arbeitsspeicher]] für die Erstellung eines Spiels bereit. Beim [[Commodore 64]] verbleiben dem Nutzer beispielsweise von ursprünglich 64 [[Byte#Präfixe|KB]] Speicher noch 23 KB.&amp;lt;ref name=&amp;quot;HC&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur | Autor=Boris Schneider | Titel=Graphic Adventure Creator | Sammelwerk=Happy Computer | Nummer=Sonderheft 11 | Datum=1986 | Seiten=65 | Online=}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Texte, die den größten Anteil am Speicherbedarf eines Textadventures ausmachen, werden vom &amp;#039;&amp;#039;GAC&amp;#039;&amp;#039; [[Datenkompression|komprimiert]], so dass dem Anwender de facto mehr Speicher zur Verfügung steht, beim Commodore 64 beispielsweise ca. 35 KB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklungsgeschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Programm wurde vom britischen Programmierer Sean Ellis entwickelt und von Incentive Software veröffentlicht. Ellis schrieb das Programm ab 1984 auf einem [[Schneider CPC]], zunächst unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;ADVAL&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[University of Calgary]]: {{Internetquelle | url=https://prism.ucalgary.ca/ds2/stream/?#/documents/ad3a5b48-3e41-46d4-8adc-383583fe221a/page/1 | titel=Interview with Sean Ellis re: Graphic Adventure Creator | abruf=2018-04-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Er war zu diesem Zeitpunkt 18 Jahre alt und Student der [[University of Calgary]]. Im Rahmen einer Vorlesung, die vom Incentive-Software-Gründer Ian Andrew gehalten wurde, kam Ellis mit der Firma in Kontakt und schloss einen Vertrag über die Veröffentlichung seines Programms ab. Die Gesamtentwicklungszeit betrug etwas über ein Jahr.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur | Autor=Sean Masterson | Titel=A New Way of Creating Adventures | Sammelwerk=Crash | Nummer=32 | Datum=1986-09 | Seiten=84 | Online=http://www.crashonline.org.uk/32/gac.htm}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die genutzte Programmiersprache war [[Assemblersprache|Assembler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der GAC wurde für die Heimcomputer [[BBC Micro]], Commodore 64, Schneider CPC und [[ZX Spectrum]] vertrieben. Die Bilder im mitgelieferten Beispieladventure &amp;#039;&amp;#039;Ransom&amp;#039;&amp;#039; wurden von Pete James erstellt und das Design der Verpackung stammt von Pete Carter. Der GAC nutzte das unpopuläre [[Lenslok]]-System als Kopierschutz. Für die vier Heimcomputer, für die der GAC vertrieben wurde, erschienen zahlreiche kommerziell vertriebene Adventures, unter anderem von den Firmen [[Codemasters]], [[Firebird Software|Firebird]] und [[Incentive Software]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle | url=http://www.cpcwiki.eu/index.php/List_of_games_created_using_The_Graphic_Adventure_Creator | titel=Spieleliste im CPC-Wiki | abruf=2015-01-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1988 entwickelte Ellis für den Heimcomputer [[Atari ST]] ein mit dem GAC vergleichbares Programm, den &amp;#039;&amp;#039;ST Adventure Creator&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.atarimagazines.com/startv4n2/gamemakers.html &amp;#039;&amp;#039;START&amp;#039;&amp;#039;, VOL. 4 NO. 2 / SEPTEMBER 1989]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sean Ellis starb 2020 an einem Hirntumor.&amp;lt;ref&amp;gt;Skeptic.org.uk: {{Internetquelle | url=https://www.skeptic.org.uk/2020/11/sean-ellis-1966-2020/ | titel=Sean Ellis 1966 – 2020 | abruf=2020-11-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die deutsche Fachzeitschrift &amp;#039;&amp;#039;[[Happy Computer]]&amp;#039;&amp;#039; zählte den &amp;#039;&amp;#039;Graphic Adventure Creator&amp;#039;&amp;#039; „zu den besten Utilities, die derzeit erhältlich sind“. Positiv herausgestellt wurde neben dem Funktionsumfang, dass der Anwender alle Verwertungsrechte am erstellten Programm hat. Negativ angemerkt wurde lediglich die spartanische Anleitung. Redakteur [[Boris Schneider-Johne|Boris Schneider]] wies darauf hin, dass mit dem englischsprachigen &amp;#039;&amp;#039;Graphic Adventure Creator&amp;#039;&amp;#039; prinzipiell auch deutschsprachige Adventures entwickelt werden könnten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;HC&amp;quot; /&amp;gt; Frank Brall hob für die &amp;#039;&amp;#039;[[Aktueller Software Markt|ASM]]&amp;#039;&amp;#039; hervor, dass die deutschsprachige Anleitung den Einstieg erleichtere, was bei &amp;#039;&amp;#039;The Quill&amp;#039;&amp;#039; nicht der Fall gewesen sei. Ansonsten ähnele der &amp;#039;&amp;#039;Graphic Adventure Creator&amp;#039;&amp;#039; in Struktur und Arbeitsweise &amp;#039;&amp;#039;The Quill&amp;#039;&amp;#039;. Das beträfe auch den Grafikeditor, wobei dieser im Gegensatz zu &amp;#039;&amp;#039;The Quill&amp;#039;&amp;#039; im &amp;#039;&amp;#039;Graphic Adventure Creator&amp;#039;&amp;#039; bereits integriert sei. In punkto Bedienkomfort und Satzerkennung sei der &amp;#039;&amp;#039;Graphic Adventure Creator&amp;#039;&amp;#039; leicht im Vorteil, weshalb er „zu den professionellsten Adventure-Generatoren auf dem Markt“ gehöre.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur | Autor=Frank Brall | Titel=Adventure-Entwicklung leicht gemacht | Sammelwerk=Aktueller Software Markt | Nummer=7 | Datum=1986-09 | Seiten=60 | Online=https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1986.07/page/n59/mode/2up |Abruf=2025-12-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste von GAC-Spielen (Auszug) ==&lt;br /&gt;
Folgende Spiele, die mit dem GAC erstellt wurden, wurden kommerziell vertrieben:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Publisher&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;A Dark Sky Over Paradise&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Interactive Technology&lt;br /&gt;
| 1989&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Adventure C: Ship of Doom&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Incentive Software&lt;br /&gt;
| 1986&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Cricket Crazy&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[Alternative Software]]&lt;br /&gt;
| 1988&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Druids Moon&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Alternative Software&lt;br /&gt;
| 1987&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Dungeons, Amethysts, Alchemists ’n’ Everythin’&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Atlantis Software&lt;br /&gt;
| 1987&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Football Frenzy&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Alternative Software&lt;br /&gt;
| 1987&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;For Gold Or Glory&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Alternative Software&lt;br /&gt;
| 1988&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Frankenstein&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| CRL&lt;br /&gt;
| 1987&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Imagination&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[Firebird Software|Firebird]]&lt;br /&gt;
| 1987&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Life-Term&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Alternative Software&lt;br /&gt;
| 1987&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Necris Dome&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[Codemasters]]&lt;br /&gt;
| 1986&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Play It Again, Sam&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[Mastertronic]]&lt;br /&gt;
| 1986&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;S.M.A.S.H.E.D.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Alternative Software&lt;br /&gt;
| 1987&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Spy-Trek Adventure&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Americana/[[U.S. Gold]]&lt;br /&gt;
| 1986&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Star Wreck&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Alternative Software&lt;br /&gt;
| 1987&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;The Boyd File&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Zenobi Software&lt;br /&gt;
| 1990&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;The Kingdom of Speldome&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Tynesoft&lt;br /&gt;
| 1985&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Winter Wonderland&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[Incentive Software]]&lt;br /&gt;
| 1986&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.cpcwiki.eu/index.php/The_Graphic_Adventure_Creator Graphic Adventure Creator] im CPC-Wiki&lt;br /&gt;
* {{World of Spectrum|0006391}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel-Entwicklungssystem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
	</entry>
</feed>