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	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Grand_Prix_Legends</id>
	<title>Grand Prix Legends - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-29T16:05:43Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Grand_Prix_Legends&amp;diff=293922&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Veraltete Parameter aus Infobox Computer- und Videospiel entfernt.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Grand_Prix_Legends&amp;diff=293922&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-07T13:38:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Veraltete Parameter aus &lt;a href=&quot;/index.php/Vorlage:Infobox_Computer-_und_Videospiel&quot; title=&quot;Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel&quot;&gt;Infobox Computer- und Videospiel&lt;/a&gt; entfernt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel           = Grand Prix Legends&lt;br /&gt;
|Bild            = &lt;br /&gt;
|Entwickler      = [[Papyrus Design Group]]&lt;br /&gt;
|Publisher       = [[Sierra Entertainment]]&lt;br /&gt;
|Release         = 1998&lt;br /&gt;
|Plattform       = [[Microsoft Windows|Windows]]&lt;br /&gt;
|Genre           = [[Rennsimulation]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi       = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]] (Internet &amp;amp; [[Local Area Network|LAN]])&lt;br /&gt;
|Bedienung       = [[Tastatur]], [[Joystick]] oder Lenkrad/Pedale&lt;br /&gt;
|Medien          = 1 [[Compact Disc|CD]]&lt;br /&gt;
|Sprache         = Deutsch&lt;br /&gt;
|AktuelleVersion = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
|USK             = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
|PEGI            = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grand Prix Legends&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (GPL) ist eine [[Rennsimulation]] der [[Formel-1-Saison 1967]]. Es wurde vom [[Spieleentwickler]] [[Papyrus Design Group]] unter der Führung von Dave Kaemmer und Randy Cassidy entwickelt und 1998 von [[Sierra Entertainment]] veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
Simuliert wird die Formel-1-Saison des Jahres 1967. Sie wurde von den Entwicklern gewählt, weil sie bei Experten als Wendepunkt in der Geschichte der Formel 1 gilt. Die Autos waren nach der Hubraumverdoppelung von [[Formel-1-Saison 1966|1966]] auf 3 Liter mit zirka 400 PS sehr leistungsstark, hatten aber noch keinerlei aerodynamische Hilfsmittel und noch profilierte Reifen mit einer relativ harten Gummimischung. Infolgedessen waren die Fahrzeuge nur schwer beherrschbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1967 war auch das letzte Jahr, in dem die Autos durchgehend in den Farben der Herkunftsnation lackiert waren, bevor durch [[Sponsor]]en das Aussehen der Fahrzeuge verändert wurde. Zudem wurden [[Formel-1-Saison 1968|1968]] die ersten abtrieberzeugenden [[Flügel (Fahrzeug)#Geschichte|Flügel]] angebaut, wobei die Teams bei jedem Rennen andere, teils abenteuerliche Konstruktionen an den Start brachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulierte Fahrzeuge ===&lt;br /&gt;
Die in GPL simulierten Rennwagen sind der [[Lotus 49]], der [[Ferrari 312F1]], der [[Eagle T1G]]-[[Weslake]], der [[Brabham|Brabham BT24]], der [[British Racing Motors|BRM P115]], der [[Cooper Car Company#Formel 1|Cooper T81]] und der [[Honda Racing F1|Honda RA300]]. Aus lizenzrechtlichen Gründen wurde der Cooper bei Veröffentlichung des Spiels als „Coventry“ und der Honda als „Murasama“ bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Lotus 49-1.JPG|[[Lotus 49]]&lt;br /&gt;
 Ferrari 312 - 002.jpg|[[Ferrari 312F1|Ferrari 312]]&lt;br /&gt;
 Eagle Weslake T1G at Goodwood Revival 2012.jpg|[[Eagle T1G|Eagle T1G-Weslake]]&lt;br /&gt;
 Brabham BT24 at Silverstone Classic 2008.jpg|[[Brabham|Brabham BT24]]&lt;br /&gt;
 BRM P83.jpg|[[British Racing Motors|BRM P115]]&amp;lt;br /&amp;gt;(im Bild ein [[BRM P83]])&lt;br /&gt;
 Cooper T81 Anglo-Suisse.jpg|[[Cooper Car Company|Cooper T81]]&lt;br /&gt;
 Honda RA300 front-left Honda Collection Hall.jpg|[[Honda Racing F1|Honda RA300]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Einstellmöglichkeiten der realen Autos werden in GPL mit ihren Auswirkungen simuliert. Unter anderem können [[Spur- und Sturzeinstellung|Sturz, Spur]], die Härte der [[Feder (Technik)|Federn]] und [[Stoßdämpfer]], [[Autoreifen|Reifendruck]], [[Bremse (Kraftfahrzeug)|Bremsen]], sowie das Übersetzungsverhältnis jedes einzelnen [[Getriebe|Ganges]] angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Einstellung im Spiel können die Autos bei Kollisionen beschädigt werden, wobei sich die Schäden zum Teil auch auf das Fahrverhalten auswirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulierte Rennstrecken ===&lt;br /&gt;
Es sind elf historische Strecken in der Simulation enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Kyalami 1968layout.svg|[[Kyalami Grand Prix Circuit|Kyalami -]] &amp;lt;br /&amp;gt;[[Großer Preis von Südafrika]]&lt;br /&gt;
 Monte Carlo circuit 1955-1962.png|[[Circuit de Monaco|Monaco -]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Großer Preis von Monaco]]&lt;br /&gt;
 Zandvoort track layout 1948 1972.png|[[Circuit Park Zandvoort|Zandvoort -]] &amp;lt;br /&amp;gt;[[Großer Preis der Niederlande]]&lt;br /&gt;
 Circuit spa old.png|[[Circuit de Spa-Francorchamps|Spa-Francorchamps -]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Großer Preis von Belgien]]&lt;br /&gt;
 Rouen track layout 1955-1971.gif|[[Rouen-les-Essarts|Rouen-les-Essarts -]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Großer Preis von Frankreich]]&lt;br /&gt;
 Silverstone 1952.jpg|[[Silverstone|Silverstone -]] &amp;lt;br /&amp;gt;[[Großer Preis von Großbritannien]]&lt;br /&gt;
 Nurburgring.jpg|[[Nordschleife|Nürburgring -]] &amp;lt;br /&amp;gt;[[Großer Preis von Deutschland]]&lt;br /&gt;
 Circuit Mosport Park.png|[[Mosport Park|Mosport Park -]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Großer Preis von Kanada]]&lt;br /&gt;
 Monza 1957.jpg|[[Monza|Monza -]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Großer Preis von Italien]]&lt;br /&gt;
 Watkins Glen International Track Map-1960-1970.svg|[[Watkins Glen International|Watkins Glen -]] &amp;lt;br /&amp;gt;[[Großer Preis der USA]]&lt;br /&gt;
 Autodromo Hermanos Rodriguez 1963.svg|[[Autódromo Hermanos Rodríguez|Mexiko-Stadt -]] &amp;lt;br /&amp;gt;[[Großer Preis von Mexiko]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abweichungen der Simulation gegenüber der Saison 1967 ==&lt;br /&gt;
=== Fahrer ===&lt;br /&gt;
Die Zusammensetzung der Teams bleibt während der gesamten Saison konstant. Einige der in der Simulation enthaltenen Fahrer fuhren in der Saison 1967 nur sporadisch in der Formel 1. Der Franzose Jean-Pierre Beltoise fährt in der Simulation durchgängig einen [[British Racing Motors|B.R.M.]], wohingegen er in Wirklichkeit einen Formel-2-Wagen ([[Matra Sports|Matra]]) steuerte und auch nur an drei Rennen während der gesamten Saison teilnahm (damals war es üblich, mit Formel-2-Autos das Formel-1-Feld aufzufüllen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strecken ===&lt;br /&gt;
Bis auf den Großen Preis von Frankreich finden im Spiel die Rennen auf den Originalstrecken von 1967 statt. Für Frankreich wählten die Entwickler das fahrerisch und optisch ansprechendere Rouen an Stelle des 1967 gefahrenen [[Circuit des 24 Heures|Le-Mans]]-[[Circuit Bugatti|Bugatti]]-Kurses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielmodi ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Training&lt;br /&gt;
| Der Spieler hat die freie Wahl zwischen allen Autos, Strecken und Beschädigungsarten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Einzelrennen&lt;br /&gt;
| Im Modus &amp;#039;&amp;#039;Einzelrennen&amp;#039;&amp;#039; kann sich der Spieler mit den computerkontrollierten Gegnern unter freier Wahl von Auto, Strecke und Schwierigkeitsgrad messen. Der Schwierigkeitsgrad lässt sich dabei in sechs Stufen verändern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Weltmeisterschaft&lt;br /&gt;
| Es werden nacheinander in chronologischer Reihenfolge alle Wertungsläufe gefahren (siehe Abschnitt zu den Strecken); die jeweils erreichten Punkte werden in einer Wertungstabelle addiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Multiplayer&lt;br /&gt;
| Im &amp;#039;&amp;#039;Multiplayer&amp;#039;&amp;#039;-Modus kann man über eine Netzwerkverbindung ([[Local Area Network|LAN]] oder [[Internet]]) einem Rennen auf einem Server beitreten und gegen bis zu 18 menschliche Gegner fahren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Rennen im Single Player-Modus werden die Gegner vom Computer simuliert. Die in GPL enthaltene [[Künstliche Intelligenz|KI]] passt sich dem Fahrkönnen des Spielers an. So soll sichergestellt werden, dass sich der Spieler leistungsmäßig immer ungefähr im mittleren Drittel des gesamten Feldes befindet. Die KI ist aus heutiger Sicht insgesamt nur von durchschnittlicher Qualität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systemvoraussetzungen ==&lt;br /&gt;
Als GPL 1998 auf den Markt kam, benötigte es die leistungsstärkste [[Hardware]], die erhältlich war. Erst ab einer [[Pentium II|Pentium-II]]-CPU mit mindestens 400&amp;amp;nbsp;MHz und einer [[3dfx Voodoo 2|Voodoo-2]]-Grafikkarte oder einer [[Rendition Vérité]] lief das Spiel mit einer konstant hohen [[Bildrate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Updates hat der Entwickler dafür gesorgt, dass GPL auch noch auf der heutigen Hardware betrieben werden kann (siehe folgenden Abschnitt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Updates und Patches ==&lt;br /&gt;
Um GPL der fortschreitenden technischen Entwicklung anzupassen, brachte der Entwickler einige Updates und Patches heraus, durch die folgende Funktionalitäten implementiert wurden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[DirectX|Direct3D]]-Rendering&lt;br /&gt;
* [[OpenGL]]-Rendering&lt;br /&gt;
* [[Force-Feedback]]-Support&lt;br /&gt;
* [[Dedicated Server]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzte Programmversion ist 1.2.0.2. Da es die Firma Papyrus nicht mehr gibt, ist dies die offizielle finale Version des Spiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modifikationen ==&lt;br /&gt;
Weil es kein offizielles [[Software Development Kit]] (SDK) für GPL gibt, musste die zum Editieren der Spieldateien notwendige Software selbst geschrieben werden, nachdem zuvor der Inhalt der Dateien durch aufwändiges [[Reverse Engineering]] analysiert worden war. Daher dauerte es nahezu sechs Jahre, bis die erste vollständige Modifikation ([[Mod (Computerspiele)|Mod]]) erschien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Erscheinungs-&amp;lt;br /&amp;gt;jahr !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Modifikationen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1965 F1-Mod&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2004&lt;br /&gt;
| Die Mod bildet die Formel-1-Saison von 1965 inklusive aller Strecken, Autos und Fahrer sowie einer angepassten Physikengine nach.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1969 F1-Mod&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |2005&lt;br /&gt;
| Diese Mod bildet die Formel-1-Saison des Jahres 1969 nach.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Thundercars Mod&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |2005&lt;br /&gt;
| Diese Mod hat keine reale Rennserie zum Vorbild, sondern simuliert eine angenommene [[Championship Auto Racing Teams|CART]]-Serie in den frühen 1970er Jahren mit [[Big Block|Big-Block]]-V8 Motoren, Flügeln und breiten [[Slick]]s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1966 F1-Mod&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2006&lt;br /&gt;
| Diese Mod bildet die Formel-1-Saison des Jahres 1966 nach.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1967 GT-Mod&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |2010&lt;br /&gt;
| Diese Mod bildet die Sportwagen-Saison des Jahres 1967 nach.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1969 Xtra-Mod&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |2011&lt;br /&gt;
| Diese Mod bildet ebenfalls die Formel-1-Saison des Jahres 1969 nach, die Fahrdynamik ist angepasst. Diese Mod ist wesentlich realitätsnaher als die 69er Mod.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1967 F2-Mod&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2011&lt;br /&gt;
| Diese Mod bildet die Formel-2-Saison des Jahres 1967 nach.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1971 Can-Am-Mod&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2012&lt;br /&gt;
| Diese Mod bildet die Canadian-American-Challenge-Cup-Serie des Jahres 1971 nach.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1966er Can-Am-Mod&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2016&lt;br /&gt;
| Diese Mod bildet die Canadian-American-Challenge-Cup-Serie des Jahres 1966 nach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1955 F1-Mod&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2017&lt;br /&gt;
| Diese Mod bildet die Formel-1-Saison des Jahres 1955 nach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Legends of GPL Mod&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2018&lt;br /&gt;
| Zum 20-jährigen Jubiläum erschienene Mod mit den besten Rennwagen aus den anderen Mods&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1967 GT-Mod EXTRA&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2018&lt;br /&gt;
| Neuauflage der 2010 erschienenen GT-Mod. Die Fahrdynamik ist angepasst. Es gibt einen weiteren Rennwagen sowie überarbeitete Grafik&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonstige Modifikationen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grafik der Originalstrecken und -Autos wurde im Laufe der Zeit immer wieder verbessert. Auch die Originalsounds wurden editiert oder komplett erneuert, um der Realität möglichst nahezukommen.&amp;lt;br /&amp;gt;Es gibt 593 Rennstrecken momentan und unzählige kleinere Patches und Updates z.&amp;amp;nbsp;B. verbesserte OpenGL und Direct3D Renderer um auch aktuelle Bildschirm Auflösungen nutzen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutend ist das &amp;#039;&amp;#039;GPLSecrets Paket&amp;#039;&amp;#039;, das aus GEM+ 2 dem Launcher für GPL und die verschiedenen Mods und iGOR dem Online Server Browser besteht.&amp;lt;br /&amp;gt;Zu den bekanntesten Tools zählen der &amp;#039;&amp;#039;GPLPS Installer&amp;#039;&amp;#039;, mit dem man aus den Originaldateien einer GPL-CD einfach eine komplett auf den neuesten Stand gebrachtes GPL-Installation erstellen kann, &amp;#039;&amp;#039;GPLshift&amp;#039;&amp;#039; mit dem Lenkräder besser unterstützt werden (z. B. Kulissenschaltung vom Logitech G25/27/29) und mit dem auch TrackIR unterstützt wird, und &amp;#039;&amp;#039;Pribluda&amp;#039;&amp;#039; mit dem Rundenzeiten, Reifentemperaturen, Geschwindigkeit, Ganganzeige und mehr konfiguriert und im Spiel angezeigt werden können.&lt;br /&gt;
Diese beiden Tools werden bei Installation mit dem GPLPS Installer mit installiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
|PowerPlay = Solo: 90 %&amp;lt;br/&amp;gt;Multi: 92 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;PowerPlay&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Stephan Freundorfer |Titel=Grand Prix Legends: Legenden der Leidenschaft |Sammelwerk=[[Power Play (Zeitschrift)|Power Play]] |Datum=November 1998 |Seiten=90-92 |Online={{archive.org|powerplaymagazine-1998-11|Blatt=n89}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PCJoker = 88 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Joker&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor= |Titel=Grand Prix Legends |Sammelwerk=[[PC Joker]] |Datum=November 1998 |Seiten=78-80 |Online={{archive.org|pcjoker-oktober-1998-images|Blatt=78}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Spieletipps = 80 %&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.spieletipps.de/artikel/172/1/ |titel=Grand Prix Legends |werk=[[spieletipps.de]] |datum=1998-11-08 |sprache=de |abruf=2023-01-05 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20170913191013/https://www.spieletipps.de/artikel/172/1/ |archiv-datum=2017-09-13}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|GameRankings=83 %&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamerankings.com/pc/52156-grand-prix-legends/index.html |titel=Grand Prix Legends for PC |werk=[[GameRankings]] |archiv-url=https://web.archive.org/web/20190602020115/https://www.gamerankings.com/pc/52156-grand-prix-legends/index.html |archiv-datum=2019-06-02 |offline=ja |abruf=2023-01-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Aussehen der Fahrzeuge und die realistischen Motorengeräusche sorgen für bestechender nostalgische Atmosphäre. Die Fahrzeugphysik suche ihresgleichen und sei der Konkurrenz weit voraus. Das sei gleichzeitig ein Problem, denn die knallharte Simulation richte sich ausschließlich an Profis, die entsprechend frustrationstolerant sind. Für Einsteiger sei das Spiel kaum geeignet.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PowerPlay&amp;quot;/&amp;gt; Es sei das seinerzeit beste Rennspiel. Jedoch seien die Anforderungen an die Hardware sehr hoch.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Joker&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/grand-prix-legends}}&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[http://www.gplworld.de/grand-prix-legends Grand Prix Legends]&amp;#039;&amp;#039; bei GPL World (deutsch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1998]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rennsimulation]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Formel-1-Computerspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
	</entry>
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