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	<title>Grafisches Primitiv - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-06T21:24:42Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Grafisches_Primitiv&amp;diff=294100&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Pintsknife: /* Beispiele und Anwendungen */</title>
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		<updated>2021-02-08T05:56:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Beispiele und Anwendungen&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:beetle.gif|thumb|300px|[[Vektorgrafik]]en setzen sich aus grafischen Primitiven wie Linien, Kreisen und Polygonen zusammen.]]&lt;br /&gt;
Der Begriff &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(grafisches) Primitiv&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;das&amp;#039;&amp;#039;, Pl. &amp;#039;&amp;#039;Primitive&amp;#039;&amp;#039;) wird in der [[Computergrafik]] verwendet. Er bezeichnet elementare ein-, zwei- oder dreidimensionale [[Form (Kunst)|geometrische Formen]], die ein Bestandteil von Austauschformaten (z.&amp;amp;nbsp;B. [[Drawing Interchange Format|DXF]], [[Printer Command Language|PCL]] oder [[Scalable Vector Graphics|SVG]]) sind. Aus diesen einfachen Primitiven lassen sich kompliziertere Formen zusammensetzen. Synonym werden auch die Begriffe &amp;#039;&amp;#039;Grundobjekt, grafische Grundform&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;Raumbezugsgrundform&amp;#039;&amp;#039; (siehe auch [[ISO 19107]]) verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele und Anwendungen ==&lt;br /&gt;
Welche Formen zu grafischen Grundformen gehören, hängt vom verwendeten Programm oder der Beschreibungssprache ab. In der 2D-Computergrafik sind [[Punkt (Geometrie)|Punkte]], [[Strecke (Geometrie)|Strecken]], [[Polygon]]e, [[Kreis (Geometrie)|Kreise]] und [[Ellipse]]n gebräuchlich. In der 3D-Computergrafik sind [[Dreieck]]e oder Polygone die gebräuchlichsten Primitive, wenngleich auch [[Punktwolke]]n und weitere Formen Verbreitung finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundformen werden bei vektorgestützter [[Grafiksoftware|Grafikbearbeitungssoftware]] und [[3D-Modellierungswerkzeug]]en verwendet. In der 2D-Computergrafik gibt es für Grundformen Algorithmen zur [[Rasterung]]; in der 3D-Computergrafik werden sie von [[Bildsynthese|Renderern]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Grafik-Primitive in [[OpenGL]]&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.opengl.org/wiki/Primitive&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:GeometricPrimitiveTypes.png|rechts|400px]]&lt;br /&gt;
* GL_POINTS&lt;br /&gt;
* GL_LINES&lt;br /&gt;
* GL_LINE_STRIP&lt;br /&gt;
* GL_LINE_LOOP&lt;br /&gt;
* GL_POLYGON&lt;br /&gt;
* GL_TRIANGLES&lt;br /&gt;
* GL_TRIANGLE_STRIP&lt;br /&gt;
* GL_TRIANGLE_FAN&lt;br /&gt;
* GL_QUADS&lt;br /&gt;
* GL_QUAD_STRIPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* [[Hans-Joachim Bungartz]] u. a.: &amp;#039;&amp;#039;Einführung in die Computergraphik: Grundlagen, geometrische Modellierung, Algorithmen,&amp;#039;&amp;#039; S. 6 ff. Vieweg, Braunschweig 2002, ISBN 3-528-16769-6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geometrische Modellierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Pintsknife</name></author>
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