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	<title>Grafischer Programmierer - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-20T16:54:09Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Grafischer_Programmierer&amp;diff=2065715&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Aka: /* Einzelnachweise */ Tippfehler entfernt</title>
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		<updated>2025-11-02T21:04:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Einzelnachweise: &lt;/span&gt; &lt;a href=&quot;/index.php?title=Benutzer:Aka/Tippfehler_entfernt&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Benutzer:Aka/Tippfehler entfernt (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Tippfehler entfernt&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Graphischer Programmierer Photo.gif|miniatur|Teilausschnitt eines Prototyps mit einem grafischen Programmierer]]&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grafische Programmierer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grafikschieber&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leser-Maus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) ist ein mechanisches [[Befehlsgeber|Bedienelement]], das Teil der [[Benutzerschnittstelle]] von elektronischen [[Kleingerät]]en ist und der [[Benutzerfreundlichkeit]] dient. Er kam in diversen [[Prototyp (Technik)|Funktionsprototypen]], jedoch nie in einem Endprodukt zur Anwendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grafische Programmierer ist ein Einknopf-Bedien-Element und wird zusammen mit einem Gerät konstruiert. Ein Einsatz war zum Beispiel für [[Faxgerät]]e, Heizungssteuerungen, Multifunktionstelefone, Maschinensteuerungen oder Zeitschaltuhren angedacht. Er wurde 1990 von [[Michael Bistekos]] erfunden und 1992 zum [[Patent]] angemeldet. Der Nachteil, aber zugleich Vorteil, dieser [[Mensch-Maschine-Schnittstelle]] ist die vergleichsweise große Fläche, die sie benötigt, die aber auch zur Übersichtlichkeit eines Ablaufes beiträgt. Das Patent ist inzwischen ausgelaufen und war, trotz Medienresonanz&amp;lt;ref name=&amp;quot;DER STANDARD&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;M&amp;amp;T&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;CPS&amp;quot; /&amp;gt;, kein großer finanzieller Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau und Technik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Graphischer Programmierer Aufbau.gif|miniatur|Technischer Aufbau mit [[kapazitiv]]en Kontakten]]&lt;br /&gt;
Der Grafische Programmierer besteht aus einer [[Benutzerschnittstelle|Benutzeroberfläche]], in die Bahnen eingearbeitet sind, einem einzigen Bedienknopf, der in diesen Bahnen bewegt werden kann, und dem [[Computerprogramm|Programm]], das entlang der Bahnen grafisch dargestellt wird. Weiters sind meist auch Entscheidungstasten, wie Plus oder Minus, und eine kleine [[Anzeige (Technik)|Anzeige]] vorhanden. Die Benutzeroberfläche ist beschriftet und/oder mit Graphischen [[Symbol]]en bedruckt. Die Position des Knopfes wird vorzugsweise durch [[kapazitiv]]e Abnehmerkontakte unterhalb des Knopfes erfasst. Die eingearbeitete Bahn stellt beim Programmieren den [[Arbeitsablauf]] mit all seinen Abzweigungen dar. Jeder Programmpunkt ist mit einer Ecke oder Kante ausgeführt, die dem Schieber eine eindeutige Halteposition zuweist. Eine Anpassung auf eine jeweilige Sprachversion ist durch das Austauschen der Benutzeroberfläche möglich. Damit können auch komplexe Schriftzeichen seltener Sprachen verarbeitet werden. Auch das optische [[Design]] kann so variiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Grafikschieber Beispiel.gif|miniatur|links|Beispiel: Grafischer Programmierer in einer Gartenbewässerungsanlage]]&lt;br /&gt;
Auf der Bahn, die einen Arbeitsablauf darstellt, sind Programmpunkte definiert (zum Beispiel Aus, Automatik Ein, Manuell Ein, Standby etc.), die bis zu einem definierten Ende abgefahren und somit programmiert werden oder deren Status festgelegt wird. Steht der Graphikschieber an einem solchen Programmpunkt, zeigt der Aufdruck der Benutzeroberfläche was zu programmieren ist und im Display wird der entsprechende Wert angezeigt. Mit den Tasten Plus und Minus verändert man diesen Wert, eine Bestätigung ist nicht nötig. Wird kein Wert eingegeben, kann man eine Programmierung kontrollieren. Der Vorteil dieser Einknopfsteuerung ist, dass nur jeweils eine Position möglich ist und auch tiefere [[Menü (Computer)|Menüebenen]] problemlos verlassen werden können. Die Bahnen sind beliebig ausführbar, zum Beispiel als Kurven, Zacken oder auch [[Kennlinie]]nkurven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da [[Norbert Leser]], ein entfernter Verwandter des Erfinders, die anfängliche finanzielle [[Patenschaft]] über das Patent übernahm, erhielt die Erfindung den Namen „Leser-Maus“, mit dem sie in der Fachwelt und den Medien auftrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;DER STANDARD&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Das mechanische Windows&amp;quot;, Der Standard (Tageszeitung) Dienstag, 23. Juni 1992, Seite 23&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;M&amp;amp;T&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Bedienführung durch Funktionswege&amp;quot;, Markt &amp;amp; Technik Nr. 24, vom 11. Juni 1993, Seite 54,56&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;CPS&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Die Leser Maus&amp;quot;, Computer Peripherie Software, 11–12/1992, Titelseite&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Grafischer Programmierer}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eingabegerät]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grafische Benutzeroberfläche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Aka</name></author>
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