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	<title>Grafikbibliothek - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-20T21:06:22Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Grafikbibliothek&amp;diff=53950&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Misi DE: JavaFX eingefügt</title>
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		<updated>2025-01-14T14:37:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JavaFX eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grafikbibliothek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[Programmbibliothek]], die einem Programm grundlegende Funktionen zur Grafikausgabe bereitstellt.&lt;br /&gt;
Die bekanntesten Gruppen solcher Funktionen sind:&lt;br /&gt;
* [[OpenGL]], eine standardisierte [[Programmierschnittstelle]] für [[3D]]-Grafiken&lt;br /&gt;
* [[Sprite (Computergrafik)|Sprites]], aus den Ursprüngen der Computerspiele stammende Methode, jedes bewegliche Objekt auf dem Bildschirm einem Sprite zuzuweisen, und zwischen ihnen Kollisionen festzustellen&lt;br /&gt;
* Zeichnen von [[Geometrische Figur|geometrischen Figuren]], wie [[Kreis]]e, [[Ellipse]]n, (ausgefüllte) [[Rechteck]]e oder [[Strecke (Geometrie)|Linien]]&lt;br /&gt;
* [[Fenstersystem]]e, [[Menü (Computer)|Menüs]], [[Dialog (Benutzeroberfläche)|Dialogfenster]], [[Steuerelement]]e (z.&amp;amp;nbsp;B. [[Schaltfläche]]n)&lt;br /&gt;
* Schriftausgabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meist agiert der Programmierer mit abstrakten Objekten, die dann von der jeweiligen Bibliothek auf [[Pixel]] umgesetzt werden, wobei die Gruppe der 3D-Grafiken im Gegensatz zu den [[2D]]-Pendants vorher noch in [[Voxel]] bzw. [[Texture Mapping|Texel]] konvertiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade letztere haben ihre Bedeutung aus dem Spielebereich erfahren, jedoch sind auch professionelle Bildbearbeitung, medizinische Systeme, [[Mustererkennung]] und Konstruktionsabläufe ([[CAD]]) entscheidend gewesen für die Entwicklung vieler Grafikfunktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grafikbibliotheken sind von eigenständigen Anwendungen zur Darstellung von Bildern ([[Bildbearbeitung]]), Daten und Funktionen ([[Funktionenplotter]]) zu unterscheiden. Theoretisch müssten solche Anwendungen nur aus einer [[grafische Benutzeroberfläche|grafischen Benutzeroberfläche]] bestehen, über die auf [[Modul (Software)|Module]] einer Grafikbibliothek zugegriffen wird; historisch haben sich aber Bibliotheken und Anwendungen zumeist unabhängig voneinander entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele für Grafikbibliotheken ==&lt;br /&gt;
Historische Bibliotheken:&lt;br /&gt;
* [[Borland Graphics Interface]] (BGI, Teil von [[Borland]] [[Turbo C|Turbo C/C++]] und [[Turbo Pascal]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multimedia-Bibliotheken (enthalten auch Sound-, Netzwerk- und Eingabefunktionen):&lt;br /&gt;
* [[DirectX]] – eine Sammlung von [[proprietär]]en Programmierschnittstellen; Implementationen sind Teil von [[Microsoft Windows]]; eine freie Implementation wird innerhalb des [[Wine]]-Projektes entwickelt&lt;br /&gt;
* [[Simple DirectMedia Layer]] (SDL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D-Grafik:&lt;br /&gt;
* [[Cairo (Grafikbibliothek)|Cairo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D-Grafik:&lt;br /&gt;
* [[Mesa 3D]] – eine [[Freie Software|freie]] Implementierung von OpenGL, [[Open Graphics Library for Embedded Systems|OpenGL ES]], [[OpenVG]], [[EGL (Programmierschnittstelle)|EGL]] sowie libwayland-EGL, [[GLX]] und [[Glide]] (sowie einigen freien [[Gerätetreiber]]n)&lt;br /&gt;
* [[Wine]] – eine freie Implementierung der [[Win32-API]], die auch eine Implementierung von Direct3D Version 9 beinhaltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GUI-Toolkit]]s:&lt;br /&gt;
* [[Qt (Bibliothek)|Qt]]&lt;br /&gt;
* [[Microsoft Foundation Classes]] (MFC)&lt;br /&gt;
* [[Swing (Java)|Swing]] ([[Java-Technologie|Java]])&lt;br /&gt;
* [[JavaFX]] (Java)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Liste von GUI-Bibliotheken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grafikbibliothek| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Misi DE</name></author>
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