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	<title>GoldenEye 007 - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=GoldenEye_007&amp;diff=305057&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Archivlink ergänzt</title>
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		<updated>2026-04-20T15:56:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archivlink ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Bild       = Goldeneye 007.svg&lt;br /&gt;
|Entwickler = {{UK|#}} [[Rare]]&lt;br /&gt;
|Publisher  = {{JPN|#}} [[Nintendo]]&lt;br /&gt;
|Designer   = Martin Hollis &amp;lt;small&amp;gt;(Creative Director)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Duncan Botwood &amp;lt;small&amp;gt;(Lead Designer)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Komponist  = Graeme Norgate&amp;lt;br/&amp;gt;Grant Kirkhope&amp;lt;br/&amp;gt;Robin Beanland&lt;br /&gt;
|Release    = {{FormatDate|1997-08-25}}&lt;br /&gt;
|Plattform  = [[Nintendo 64]]&lt;br /&gt;
|Genre      = [[Ego-Shooter]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi  = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
|Thematik   = [[James Bond]]&lt;br /&gt;
|Bedienung  = [[Nintendo-64-Controller]]&lt;br /&gt;
|Medien     = 96-Megabit-[[Modul (Computerspiele)|Steckmodul]]&lt;br /&gt;
|Sprache    = [[Deutsche Sprache|Deutsch]]&lt;br /&gt;
|USK        = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
|PEGI       = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
|Info       = Keine Veröffentlichung in Deutschland; indiziert von 1998 bis 2021.&amp;lt;br/&amp;gt;In Österreich und der Schweiz mit deutschsprachigem Handbuch erschienen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GoldenEye 007&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Ego-Shooter]], der auf dem Film &amp;#039;&amp;#039;[[James Bond 007 – GoldenEye]]&amp;#039;&amp;#039; basiert. Das Spiel wurde von der britischen Softwarefirma [[Rare]] entwickelt und am 31. Juli 1997, zwei Jahre nach dem Kinostart des Films, für die Spielekonsole [[Nintendo 64]] in den USA veröffentlicht. Im selben Jahr folgte eine [[Phase Alternating Line|PAL]]-Version für Europa. &amp;#039;&amp;#039;GoldenEye&amp;amp;nbsp;007&amp;#039;&amp;#039; gilt als Meilenstein der Videospielgeschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
Die Handlung hält sich, bis auf zwei Bonusmissionen, über das gesamte Spiel hinweg an die Handlung des Spielfilms. Jedoch erhält der Spieler auch Aufträge, die im Film nur am Rande erwähnt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veröffentlichung ==&lt;br /&gt;
Nintendo verzichtete darauf, es in Deutschland zu veröffentlichen. Es wurde dennoch von der [[Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften|BPjS]] indiziert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.maniac.de/extended/akte-bpjm-goldeneye-007/ |autor=Michael Herde |titel=Akte BPjM - GoldenEye 007 |werk=[[MAN!AC]] |datum=2016-07-03 |sprache=de-DE |abruf=2021-07-24}}&amp;lt;/ref&amp;gt; In der deutschen Fachpresse und der deutschen Fan-Szene ist das Videospiel auch als &amp;#039;&amp;#039;SilverEye&amp;#039;&amp;#039; bekannt, um den indizierten Titel nicht beim Namen zu nennen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.videogameszone.de/VIDEOGAMESZONE-Brands-152721/Specials/Die-besten-Konsolen-Auftritte-von-James-Bond-007-665091/ |autor=David Martin |titel=Die besten Konsolen-Auftritte von James Bond 007 |werk=[[Videogameszone]] |datum=2008-10-29 |sprache=de |abruf=2021-07-24}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Indizierung wurde im Oktober 2021 aufgehoben.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.schnittberichte.com/news.php?ID=17882 &amp;#039;&amp;#039;Indizierungen Oktober 2021&amp;#039;&amp;#039;] auf [[Schnittberichte.com]] vom 28. Oktober 2021 (abgerufen am 28. Oktober 2021)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Re-Release]] für [[Xbox 360]] scheiterte zunächst an ungeklärten Lizenzfragen der Rechteinhaber.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.derstandard.de/story/2000123778200/goldeneye-007-gameplay-video-einer-nie-erschienenen-neuauflage-aufgetaucht |titel=&amp;quot;Goldeneye 007&amp;quot;: Gameplay-Video einer nie erschienenen Neuauflage aufgetaucht |werk=[[Der Standard]] |sprache=de-AT |datum=2021-02-01 |abruf=2021-07-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Entwicklung wurde kurz vor der Fertigstellung abgebrochen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/news/james-bond-xbox-360-remake-von-golden-eye-007-durchgespielt-2102-153824.html |autor=Marc Sauter |titel=Xbox-360-Remaster von Golden Eye 007 durchgespielt |werk=[[golem.de]] |datum=2021-02-01 |abruf=2021-07-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Februar 2021 tauchte ein [[Leak]] im Internet auf.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://winfuture.de/news,121019.html |autor=Witold Pryjda |titel=GoldenEye-Download: Xbox 360-Remaster ist ins Netz durchgesickert |werk=winfuture.de |datum=2021-02-04 |sprache=de |abruf=2021-10-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Am 27. Januar 2023 wurde das Spiel für [[Nintendo Switch]], [[Xbox One]] und [[Xbox Series]] digital wiederveröffentlicht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgameshardware.de/GoldenEye-007-Spiel-4172/News/Shooter-Klassiker-jetzt-fuer-Xbox-und-Switch-1412295/ |autor=Sara Petzold |titel=GoldenEye 007: Ehemals indizierter Shooter-Klassiker jetzt für Xbox und Switch verfügbar |werk=[[PC Games Hardware]] |datum=2023-01-27 |abruf=2023-10-11 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20230131210351/https://www.pcgameshardware.de/GoldenEye-007-Spiel-4172/News/Shooter-Klassiker-jetzt-fuer-Xbox-und-Switch-1412295/ |archiv-datum=2023-01-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung ==&lt;br /&gt;
Die Entwicklung bei Rare erfolgte ohne [[Projektmanager]] oder zeitliche Vorgaben. Das Team bestand aus 12 Mitarbeitern, von denen ein Großteil noch nie ein Videospiel entwickelt hatte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamedeveloper.com/business/the-restless-vision-of-martin-hollis-the-man-with-the-i-goldeneye-i- |titel=The Restless Vision Of Martin Hollis, The Man With The GoldenEye |werk=[[Gamasutra]] |autor=Jon Jordan |sprache=en |abruf=2021-07-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Nachdem [[Meilenstein (Projektmanagement)|Meilensteine]] nicht gehalten werden konnten, wurde das Team jeweils aufgestockt, um einen Projektabbruch zu vermeiden. Für die Mitarbeiter war die 2,5-jährige Entwicklungsdauer stark von [[Überstunden]] geprägt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Zoonami&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Nintendo 64 noch in der Entwicklung war, wurde der [[SGI Onyx]] als Zielhardware verwendet.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Zoonami&amp;quot;/&amp;gt; Die Steuerung des Spiels wurde zu einem Zeitpunkt konzipiert, zu dem der [[Nintendo-64-Controller]] noch nicht fertiggestellt war. Das Team setzte voll auf die Fähigkeiten des [[Analog-Stick]]s und arbeitete mit einem modifizierten [[Sega Saturn|Sega-Saturn]]-Controller.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamedeveloper.com/design/developing-i-goldeneye-007-i-when-the-technology-didn-t-exist |autor=Emma Kidwell |datum=2018-08-22 |titel=Developing GoldenEye 007 when the technology didn&amp;#039;t exist |werk=[[Gamasutra]] |sprache=en |abruf=2021-07-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Zwischenzeitlich war geplant [[Lightgun]]s zum Anvisieren zu verwenden. Der ikonische Mehrspielermodus wurde in letzter Minute und ohne Wissen des Managements von Rare oder des Publishers Nintendo von den Programmierern eingefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamespot.com/articles/the-goldeneye-007-that-never-was/1100-6391465/ |titel=The GoldenEye 007 that never was |werk=[[GameSpot]] |sprache=en-US |abruf=2021-07-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiration für die Spezialeffekte insbesondere die Explosionen waren [[John Woo]]s Filme wie &amp;#039;&amp;#039;[[Hard Boiled (1992)|Hard Boiled]]&amp;#039;&amp;#039;. Das [[Gameplay]] mit limitierter Munition, Nachladen, zahlreichen Hit-Animationen je nach Trefferzone, unschuldige Personen, die nicht getötet werden dürfen und einem Zielmodus waren stark an den [[Rail Shooter]] &amp;#039;&amp;#039;[[Virtua Cop]]&amp;#039;&amp;#039; angelehnt. Die Steuerung ließ sich auf eine Dimension zur Navigation ähnlich wie in &amp;#039;&amp;#039;[[Doom (1993)|Doom]]&amp;#039;&amp;#039; und zwei Knöpfe zum Schießen und Nachladen reduzieren.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Zoonami&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lagen kaum Designdokumente vor. Stattdessen wurden typische Bond-[[Gadget]]s entworfen und dann im Nachhinein versucht diese in den Levels sinnvoll einzusetzen. Das [[Leveldesign]] war ebenfalls davon geprägt, dass Ziele für den Spieler und Gegner erst im Nachgang platziert wurden, sodass es mehrere Routen und auch Räume gibt, die keine Relevanz für den Spielverlauf haben und so der Architektur ein realistisches und freiheitlich nicht-lineares Spielgefühl geben. Das Missionsdesign wurde von &amp;#039;&amp;#039;[[Super Mario 64]]&amp;#039;&amp;#039; inspiriert.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Zoonami&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Anfang an war geplant, dass die Gegner auf den Spieler auf eine Vielzahl von Möglichkeiten reagieren sollten. Von den ursprünglichen Ideen im Bereich [[künstliche Intelligenz]] blieben Patrouillen auf festen Pfaden, Auslösen von Alarmen und das Greifen nach den Waffen. Da diese Interaktion jedoch gut beobachtbar war und dadurch verstärkt wurde, dass z.&amp;amp;nbsp;B. Gegner den Spieler durch Fenster nicht sehen konnten, verlieh es dem Spiel eine taktische Komponente. Zudem simulierte das Spiel das Wahrnehmen von Geräuschen durch Wachen und belohnte so den Einsatz des [[Schalldämpfer (Waffe)|Schalldämpfers]] mit wenigen gezielten Schüssen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Zoonami&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Wiederveröffentlichung für [[Nintendo Switch]] und [[Xbox]] waren die ursprünglichen Entwickler nicht beteiligt. Stattdessen wurde pro Plattform an ein separates Studio outgesourced.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/23138/2204037/GoldenEye_007-Urspruengliche_Entwickler_haben_klare_Meinung_zur_Neuauflage.html |autor=Paul Radestock |titel=GoldenEye 007: Ursprüngliche Entwickler haben klare Meinung zur Neuauflage |werk=[[4Players]] |datum=31. Januar 2023 |abruf=2023-10-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
|N64=true&lt;br /&gt;
|VideoGames_N64=94 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;Video Games&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Sammelwerk=[[Video Games]] |Autor=Robert Zengerle |Datum=1997-10 |Titel=GoldenEye 007 |Seiten=84–85 |Online={{archive.org|video-games-de-1997-10|Blatt=n79}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|MegaFun_N64=94 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;MegaFun&amp;quot;&amp;gt;Robert Zengerle: [https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=15485 GoldenEye 007], [[Mega Fun]] 11/97&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Metacritic_N64=96/100&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.metacritic.com/game/goldeneye-007/ |hrsg=CBS Interactive |titel=GoldenEye 007 |werk=Metacritic |sprache=en |abruf=2021-07-24}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|GameRankings_N64=94,70 %&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.gamerankings.com/n64/197462-goldeneye-007/index.html |titel=GoldenEye 007 for Nintendo 64 |werk=GameRankings |datum=2018 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20180828002954/http://www.gamerankings.com/n64/197462-goldeneye-007/index.html |archiv-datum=2018-08-28 |offline=ja |abruf=2021-07-24}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Video Games]] attestierte, dass die Entwickler Spannung und Intensität des Kinofilms durch Verwendung des Soundtracks und lebensechter Grafik in das Spiel transportierten. Die realistische Darstellung der Filmschauplätze wurde dadurch ermöglicht, dass die Entwickler Zugang zu den Kulissen hatten und intensiv mithilfe von Fotografien rekonstruiert hätten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Video Games&amp;quot;/&amp;gt; Für [[Mega Fun]] führte die fotorealistische Grafik zusammen mit den erschreckend realitätsnahen Animationen wohl zu der Entscheidung für den deutschen Markt gar nicht erst zu veröffentlichen. Die Missionen seien atmosphärisch sehr dicht, die Geräusche passend und die Steuerung logisch.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MegaFun&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit über 8 Millionen verkauften Exemplaren war GoldenEye das drittmeistverkaufte Spiel des Nintendo 64.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.mentalfloss.com/article/86590/10-game-changing-facts-about-nintendo-64 |autor=Jay Serafino |titel=10 Game-Changing Facts About the Nintendo 64 |werk=Mental Floss |datum=2016-09-26 |sprache=en |abruf=2021-07-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Auf dem US-Markt war es das meistverkaufte N64-Spiel.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Zoonami&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.zoonami.com/briefing/2004-09-02.php |hrsg=[[Zoonami]] |titel=Press Release: The Making of GoldenEye 007 |datum=2004-09-02 |werk=2004 European Developer’s Forum |archiv-url=https://web.archive.org/web/20140719042917/http://www.zoonami.com/briefing/2004-09-02.php |archiv-datum=2014-07-19 |offline=ja |abruf=2021-07-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Guinnessbuch der Rekorde]] zählte es zu den 50 einflussreichsten Videospielen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamezone.de/Guinness-World-Records-2010-Gamers-Edition-Thema-233880/News/Guinness-Buch-der-Rekorde-Die-50-wichtigsten-Spiele-aller-Zeiten-949954/ |titel=Guinness Buch der Rekorde: Die 50 wichtigsten Spiele aller Zeiten |werk=[[Gamezone]] |datum=2009-02-27 |sprache=de |abruf=2021-07-25 |archiv-datum=2021-07-25 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20210725181304/https://www.gamezone.de/Guinness-World-Records-2010-Gamers-Edition-Thema-233880/News/Guinness-Buch-der-Rekorde-Die-50-wichtigsten-Spiele-aller-Zeiten-949954/ |offline=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Innerhalb der Branche wurde das Spiel als wegweisend für die Entwicklung von Ego-Shootern auf Spielkonsolen angesehen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Gamasutra Quantum Leap&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamedeveloper.com/design/the-gamasutra-quantum-leap-awards-first-person-shooters |autor=Frank Cifaldi |titel=The Gamasutra Quantum Leap Awards: First-Person Shooters |werk=[[Gamasutra]] |sprache=en |datum=2006-09-01 |abruf=2021-07-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auszeichnungen ===&lt;br /&gt;
* [[BAFTA Game Award]] 1998&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.ign.com/articles/1998/11/05/goldeneye-wins-bafta-awards |titel=GoldenEye Wins BAFTA Awards |werk=[[IGN]] |sprache=en |abruf=2021-07-24}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Interactive Achievement Awards]] 1998&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.interactive.org/awards/1998_1st_awards.asp |hrsg=Academy of Interactive Arts &amp;amp; Sciences |titel=1998 1st Annual Interactive Achievement Awards |abruf=2021-07-24}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Console Action Game of the Year&lt;br /&gt;
** Console Game of the Year&lt;br /&gt;
** Interactive Title of the Year&lt;br /&gt;
** Outstanding Achievement in Software Engineering&lt;br /&gt;
* [[Gamasutra]] Quantum Leap Awards: First-Person Shooters 2006&amp;lt;ref name=&amp;quot;Gamasutra Quantum Leap&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nachfolge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Quasi-Nachfolger gilt der Titel &amp;#039;&amp;#039;[[Perfect Dark (Computerspiel)|Perfect Dark]]&amp;#039;&amp;#039;, welcher von Rare 2000 für den Nintendo 64 veröffentlicht wurde. Im Jahr 2004 veröffentlichte [[Electronic Arts]] ein James-Bond-Spiel unter dem Titel &amp;#039;&amp;#039;[[GoldenEye: Rogue Agent]]&amp;#039;&amp;#039;, das jedoch außer dem Titel und der James-Bond-Thematik nichts mit &amp;#039;&amp;#039;GoldenEye 007&amp;#039;&amp;#039; gemein hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &amp;#039;&amp;#039;GoldenEye: Source&amp;#039;&amp;#039; entwickelten Fans eine Version für PC auf Basis der [[Source Engine]]. Der Fokus liegt ausschließlich auf dem [[Mehrspielermodus]]. Neben modernisierten Grafiken inklusive [[Ragdoll-Engine|Ragdoll]] Verhalten getöteter Charaktere bestach das Spiel durch [[Bot]]s, die im Original auf dem Nintendo 64 nicht vorhanden waren.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://replaying.de/testberichte/goldeneye-source-test-review/ |titel=GoldenEye: Source – Test, Review |werk=REPLAYING.de |datum=2018-10-18 |abruf=2021-07-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein modernisiertes [[Computerspiel-Remake|Remake]], welches die Spielfigur nicht mehr [[Pierce Brosnan]], sondern [[Daniel Craig]] nachempfand, erschienen im November 2010 ebenfalls unter den Namen &amp;#039;&amp;#039;[[GoldenEye 007 (2010)|GoldenEye 007]]&amp;#039;&amp;#039; stellt jedoch eine vollständige Neuentwicklung dar.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamepro.de/artikel/goldeneye-007-test-fuer-wii,1967789.html |hrsg= |titel=GoldenEye 007 im Test für Wii |werk=[[GamePro]] |datum=2010-11-05 |sprache=de |abruf=2021-07-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Am 4. November 2011 erschien &amp;#039;&amp;#039;[[GoldenEye 007 Reloaded]]&amp;#039;&amp;#039; für Xbox 360 und [[PlayStation 3]], welches das Remake nochmals für [[High Definition Video|HD]]-Auflösungen neu auflegte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamezone.de/GoldenEye-007-Reloaded-Spiel-4173/Tests/GoldenEye-007-Reloaded-im-Gamezone-Test-993447/ |titel=GoldenEye 007: Reloaded im Gamezone-Test |werk=[[Gamezone]] |datum=2011-11-13 |sprache=de |abruf=2021-07-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die modernisierten Nachfolger erschienen im Gegensatz zum damals indizierten Shooter in Deutschland ungeschnitten und wurden von der [[Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle|USK]] ab 16 Jahren freigegeben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.schnittberichte.com/svds.php?Page=Titel&amp;amp;ID=19830 |titel=GoldenEye 007 (2010) |werk=[[Schnittberichte.com]] |sprache=de |abruf=2021-07-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv | url=http://www.nintendo.com/goldeneye007/index.html | wayback=19980224192803 | text=Offizielle Nintendo Seite}}&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv | url=http://www.rare.co.uk/recent/games/bond/ | wayback=19990220011359 | text=Offizielle Rareware Seite}}&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/3528/goldeneye-007/}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste James-Bond-Spiele}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Goldeneye 007}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1997]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ego-Shooter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo-64-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:James-Bond-Computerspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ehemals indiziertes Computerspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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