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	<title>GoldSrc - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-03T00:24:56Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=GoldSrc&amp;diff=1209695&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Archivlink gesichtet</title>
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		<updated>2025-11-16T11:52:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archivlink gesichtet&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GoldSrc&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Goldsource&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; genannt, ist ein [[Retronym]], das als interne Bezeichnung für die [[Spiel-Engine|Game-Engine]] des Spieles &amp;#039;&amp;#039;[[Half-Life (Computerspiel)|Half-Life]]&amp;#039;&amp;#039; (1998) von [[Valve]] geprägt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GoldSrc ist eine stark modifizierte Version des [[Quake#Mehrspielermodus|QuakeWorld]]-Codes, der wiederum auf der [[Quake-Engine]] (id Tech 2) basiert.&amp;lt;ref&amp;gt;Valve Developer Community: [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Quake_Engine_Hierarchy Quake Engine Hierarchy] (engl.; Abgerufen am 29. Dezember 2007)&amp;lt;/ref&amp;gt; Während der Entwicklung wurden einige kleinere Korrekturen aus der Engine von &amp;#039;&amp;#039;[[Quake II]]&amp;#039;&amp;#039; übernommen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://collective.valve-erc.com/index.php?doc=1028244478-62628500 |hrsg=VERC Collective |titel=Half-Life&amp;#039;s Code Basis |datum=01.8.2002 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20061017033247/http://collective.valve-erc.com/index.php?doc=1028244478-62628500 |archiv-datum=2006-10-17 |offline=ja |abruf=2023-10-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt; GoldSrc unterstützt sowohl [[OpenGL]] als auch [[Direct3D]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft des Namens ==&lt;br /&gt;
Die Engine hat keinen offiziellen Namen. Vor dem Erscheinen von &amp;#039;&amp;#039;Half-Life&amp;#039;&amp;#039; wurde sie in Computerspiel-Fachzeitschriften als auf „Quake Unified Technology“ basierend beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erik Johnson erklärt die Herkunft des Namens in einem Eintrag in der &amp;#039;&amp;#039;Valve Developer Community&amp;#039;&amp;#039; übersetzt so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat&lt;br /&gt;
 |Text=&amp;#039;&amp;#039;Als wir kurz vor der Fertigstellung von Half-Life standen (weniger als eine Woche oder so), sahen wir, dass es Projekte gab, an denen wir arbeiten mussten. Wir konnten aber nicht riskieren, Code in die Release-Version einzuchecken, also erstellten wir zwei [[Abspaltung (Softwareentwicklung)|Forks]] in [[Visual SourceSafe|VSS]]: &amp;lt;code&amp;gt;$/Goldsrc&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;/$Src&amp;lt;/code&amp;gt;. Über die nächsten paar Jahre benutzten wir diese Begriffe intern als „Goldsource“ und „Source“. Zumindest zu Anfang bezeichnete der Goldsrc-Ableger den Code der zur damaligen Zeit veröffentlichten Version und Source die Ansammlung von gewagterer Technologie, an der wir gerade arbeiteten. Als es zur ersten Präsentation von [[Half-Life 2]] auf der [[Electronic Entertainment Expo|E3]] kam, war es Teil unserer internen Kommunikation „Source“ als Unterscheidung zu „Goldsource“ zu benutzen, und der Name blieb hängen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 |ref=&amp;lt;ref&amp;gt;Valve Developer Community: {{Internetquelle |url=http://developer.valvesoftware.com/w/index.php?title=User_talk:Erik_Johnson&amp;amp;oldid=10088#GoldSource |titel=Erik Johnson on GoldSrc and Src |datum=2005-09-01 |abruf=2023-10-02 |archiv-datum=2007-03-20 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20070320001435/https://developer.valvesoftware.com/w/index.php?title=User_talk:Erik_Johnson&amp;amp;oldid=10088#GoldSource |offline=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nachfolger ==&lt;br /&gt;
Als Nachfolger für GoldSrc entwickelte Valve die [[Source Engine]], welche mit &amp;#039;&amp;#039;[[Counter-Strike: Source]]&amp;#039;&amp;#039; (2004) erstmals in einem kommerziellen Titel verwendet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele auf Basis der Engine ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Half-Life (Computerspiel)|Half-Life]]&amp;#039;&amp;#039; ([[Valve]], 1998)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Half-Life: Opposing Force]]&amp;#039;&amp;#039; ([[Gearbox Software]], 1999)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Team Fortress Classic]]&amp;#039;&amp;#039; (Valve, 1999)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Counter-Strike (Computerspiel)|Counter-Strike]]&amp;#039;&amp;#039; (Valve, 2000)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Gunman Chronicles]]&amp;#039;&amp;#039; (Rewolf Software, 2000)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Ricochet&amp;#039;&amp;#039; (Valve, 2000)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Half-Life: Deathmatch Classic&amp;#039;&amp;#039; (Valve, [[Id Software]], 2001)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Half-Life: Blue Shift]]&amp;#039;&amp;#039; (Gearbox Software, 2001)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[007: Nightfire]]&amp;#039;&amp;#039; (Gearbox Software, 2002)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Enter the Matrix]]&amp;#039;&amp;#039; (Shiny Entertainment, 2003)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Day of Defeat]]&amp;#039;&amp;#039; (Valve, 2003)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Counter-Strike: Condition Zero]]&amp;#039;&amp;#039; (Valve, [[Ritual Entertainment]], Gearbox Software, [[Turtle Rock Studios]], 2004)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Counter-Strike Nexon: Zombies]]&amp;#039;&amp;#039; (Nexon Corp., 2014)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Dieser Artikel ist eine Übersetzung von [[:en:GoldSrc]], Version vom 11. Dezember 2007. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Valve}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel-Engine]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Valve]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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