<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Glide_Wrapper</id>
	<title>Glide Wrapper - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Glide_Wrapper"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Glide_Wrapper&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-22T06:28:53Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Glide_Wrapper&amp;diff=966927&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;SchlurcherBot: Bot: http → https</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Glide_Wrapper&amp;diff=966927&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-14T09:59:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: http → https&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Glide Wrapper&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[Software]], die es ermöglicht, eine andere [[3D-Beschleuniger]]-[[Grafikkarte]] anstelle einer eigentlich notwendigen [[3dfx]]-Grafikkarte zu verwenden. Glide Wrapper sind sowohl [[Emulator]]en der [[Voodoo Graphics|Voodoo-Graphics]]-Grafikkarten als auch der [[Glide]]-[[Programmbibliothek|Bibliothek]], welche als [[Wrapper (Software)|Wrapper]] zu anderer 3D-Hardware und 3D-Beschleuniger-APIs wie [[DirectX]] agieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergründe ==&lt;br /&gt;
Das 1994 gegründete Unternehmen [[3dfx]] konnte sich mit seinen 3D-Beschleunigerkarten innerhalb weniger Jahre zunächst zum ersten Marktführer entwickeln und trug entscheidend dazu bei, dass [[Hardwarebeschleunigung]] zum Standard im 3D-Spielebereich wurde. 3dfx setzte auf eine eigene Grafikschnittstelle namens [[Glide]], die im Gegensatz zu anderen Standards wie [[Direct3D]] von [[Microsoft]] und das offene [[OpenGL]] auf die hauseigenen Chipsätze beschränkt war. Dieses Manko glich 3dfx damit wieder aus, dass, sofern mehrere Schnittstellen innerhalb eines Spiels unterstützt wurden, mit der 3dfx-Version oftmals die beste Qualität zu erzielen war. Bei einigen Spielen war eine 3dfx-Karte die einzige unterstützte 3D-Karte, wobei wiederum ein Teil hiervon diese zwingend zum Spielen voraussetzte und somit nicht einmal mehr einen Softwaremodus vorsah. Kurz nachdem sich 3dfx als Inbegriff für 3D-Beschleunigung etabliert hatte, ging es jedoch mit dem Unternehmen bergab. Die einst technisch führenden 3D-Beschleunigerkarten wurden allmählich von überlegenen Konkurrenzprodukten übertroffen, die zudem auf die beiden oben genannten übergreifenden Standards setzten. Die Übernahme von 3dfx durch den Konkurrenten [[nvidia]] im Dezember 2000 bedeutete das Ende der weiteren Entwicklung und Herstellung von 3dfx-Karten und somit der auf Glide basierenden Grafikkarten überhaupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Motivation ==&lt;br /&gt;
Da von nun an 3D-Karten mit Glide-Unterstützung nicht mehr erhältlich waren, mussten bei älteren Spielen, bei denen es keine gleichwertige Alternative zur 3dfx-gestützten Beschleunigung gab, auf später erschienenen Grafikkarten Abstriche gemacht werden, die je nach Grad der Spezialisierung auf Glide unterschiedlich ausfielen. Sofern mehrere Schnittstellen unterstützt worden waren, kam es gelegentlich vor, dass nur mit einer 3dfx-Karte alle Effekte zuschaltbar waren und deshalb mit an sich technisch überlegenen Karten grafisch weniger geboten wurde als mit einer 3dfx-Karte. War die 3dfx-basierte Hardwarebeschleunigung die einzige Option neben dem Softwaremodus, so musste auf letzteren ausgewichen werden. In den genannten Fällen, wo Spiele ohne eine 3dfx-Karte erst gar nicht starteten, musste vollständig auf das entsprechende Spiel verzichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsweise ==&lt;br /&gt;
In diese Bresche sprangen nun Tools, für die sich schnell die Bezeichnung Glide Wrapper einbürgerte, welche die Glide-Befehle der 3dfx-Karten auf die anderen 3D-APIs abbildeten. Diese Tools waren schon vor dem Ende von 3dfx entstanden, gewannen jedoch anschließend schlagartig an Bedeutung. Mit der von den Wrappern bereitgestellten Emulation war es nun wieder möglich, die alten Spiele auch auf neuen Grafikkarten so zu spielen, als befände sich eine 3dfx-Karte im PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekte ==&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Glide Wrapper unterscheiden sich hauptsächlich in den unterstützten Betriebssystemen, Schnittstellen und Einstellungsmöglichkeiten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://www.glideunderground.com/modules.php?op=modload&amp;amp;name=HTMLArticles&amp;amp;file=index&amp;amp;req=showcontent&amp;amp;id=89|title=Glide Wrappers Return|author= Michael Ahlf |accessdate=2012-05-31|date=2011-08-22|language=englisch|publisher=www.glideunderground.com}}&amp;lt;/ref&amp;gt; So ist beispielsweise der Wrapper &amp;#039;&amp;#039;Glidos&amp;#039;&amp;#039; auf [[MS-DOS]]-Spiele spezialisiert, unterstützt jedoch sowohl Direct3D als auch OpenGL und ermöglicht beispielsweise hochaufgelöste Texturen bei [[Tomb Raider]], während ein anderer Wrapper, dgVoodoo, ausschließlich auf Direct3D setzt, jedoch gleichermaßen für Windows und MS-DOS konzipiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der Wrapper können kostenlos heruntergeladen werden oder sind [[Open Source]]. Glidos dagegen ist kommerziell, es wird ein sich drehendes Logo im Spiel eingeblendet, das nur durch den Kauf des Programms entfernt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Openglide]]&lt;br /&gt;
* [[3dfx#Bekannte Spiele mit exklusiver 3dfx-Unterstützung oder besonderen 3dfx-Features|Bekannte Spiele mit exklusiver oder besonderer 3dfx-Unterstützung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.glideunderground.com/modules.php?op=modload&amp;amp;name=HTMLArticles&amp;amp;file=index&amp;amp;req=showcontent&amp;amp;id=89 Übersicht der Glide Wrapper mit Systemvoraussetzungen und Downloadlinks] (englisch)&lt;br /&gt;
;Glide-Wrapper&lt;br /&gt;
* [https://www.zeus-software.com/downloads/nglide nGlide] - nGlide übersetzt alle Glide-Befehle in Direct3D (aktiv, Stand 2019)&lt;br /&gt;
* [https://dege.fw.hu/ dgVoodoo] – ein weiterer 3dfx-Emulator für Windows mit umfassenden Einstellungsmöglichkeiten (aktiv, Stand 2019)&lt;br /&gt;
* [https://www.glidos.net Glidos] – 3dfx-Emulator für DOS (letztes Update 2017)&lt;br /&gt;
* [https://sourceforge.net/projects/openglide Openglide] – [[Open source|freier]] 3dfx-Emulator für Windows (letztes Update 2004)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grafikbibliothek]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Emulator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Glide wrapper]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;SchlurcherBot</name></author>
	</entry>
</feed>