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	<title>Geoff Crammond - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-01T21:06:23Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Geoff_Crammond&amp;diff=419566&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Dateientlinkerbot: Bot: Entferne Commons:File:Geoff Crammond.webp (de) da die Datei gelöscht wurde. (Copyright violation: The photo was published by a commercial magazine in 2010 (lifeschool.mikendezign.com/temp/geoffcrammond.pdf), there&#039;s no indication that the uploader has any rights to it.)</title>
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		<updated>2026-02-19T08:36:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: Entferne &lt;a href=&quot;https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Geoff_Crammond.webp&quot; class=&quot;extiw&quot; title=&quot;commons:File:Geoff Crammond.webp&quot;&gt;Commons:File:Geoff Crammond.webp&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/index.php?title=Datei:Geoff_Crammond.webp&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Datei:Geoff Crammond.webp (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;de&lt;/a&gt;) da die Datei gelöscht wurde. (&lt;a href=&quot;https://commons.wikimedia.org/wiki/COM:L&quot; class=&quot;extiw&quot; title=&quot;commons:COM:L&quot;&gt;Copyright violation&lt;/a&gt;: The photo was published by a commercial magazine in 2010 (lifeschool.mikendezign.com/temp/geoffcrammond.pdf), there&amp;#039;s no indication that the uploader has any rights to it.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geoff Crammond&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bzw. Geoffrey J. Crammond (* Dezember [[1953]])&amp;lt;ref&amp;gt;[https://find-and-update.company-information.service.gov.uk/officers/UB_ADnYZmMQKJg-2DhAXqU6-ijg/appointments GOV.UK Find and update company information]&amp;lt;/ref&amp;gt; ist ein [[Spieleentwickler]] aus [[Vereinigtes Königreich|Großbritannien]], der sich auf [[Rennsimulation]]en spezialisiert hat. Zu den bekanntesten gehören dabei die [[Grand Prix (Computerspielreihe)|&amp;#039;&amp;#039;Grand-Prix&amp;#039;&amp;#039;-Serie]], &amp;#039;&amp;#039;[[Stunt Car Racer]]&amp;#039;&amp;#039; sowie &amp;#039;&amp;#039;[[The Sentinel (Computerspiel)|The Sentinel]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karriere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crammond besitzt einen Hochschulabschluss in [[Physik]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines seiner ersten Simulationsspiele war &amp;#039;&amp;#039;Aviator&amp;#039;&amp;#039;, eine [[Flugsimulator#Flugsimulationen für Unterhaltungswecke|Flugsimulation]] des [[Supermarine Spitfire|Spitfire]]-[[Flugzeug]]es aus dem [[Zweiter Weltkrieg|Zweiten Weltkrieg]]. Das Spiel wurde von [[Acorn]]soft für den damals überaus erfolgreichen [[BBC Micro|BBC-Micro]]-[[Computer]] verkauft. Obwohl das Spiel nur [[Computermonitor#Monitore|monochrome]] Grafik unterstützte, hatte es schon einige Ähnlichkeiten zu den heutigen modernen Flugsimulationen auf deutlich leistungsfähigeren Computern. Es bot für damalige Verhältnisse eine einzigartige Simulation; es war sogar möglich, dass die [[Tragfläche]]n bei zu gewagten Flugmanövern abbrachen. Extra Punkte gab es für das [[Fliegen (Fortbewegung)|Fliegen]] zwischen Häuserblocks und unter Brücken, besonders falsch herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn Geoff Crammond hauptsächlich für seine [[Formel 1|Formel-1]]-Simulationen bekannt ist, so simulierte sein erstes Autorennspiel, &amp;#039;&amp;#039;Revs&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;[[Drehzahl]]&amp;#039;&amp;#039;), die [[Britische Formel-3-Meisterschaft]] in [[Silverstone Circuit|Silverstone]]. Das Spiel wurde 1984 ebenfalls für den BBC Micro veröffentlicht. &amp;#039;&amp;#039;Revs&amp;#039;&amp;#039; kann durchaus als erste Rennsimulation überhaupt bezeichnet werden; so wurde die Umgebung in 3D dargestellt und die [[Fahrphysik (Auto)|Fahrphysik]] des [[Rennwagen]]s realistisch simuliert – inklusive [[Zündung (Verbrennungsmotor)|Zündung]] und [[Kupplung (Kraftfahrzeug)|Kupplung]]. Auch die enthaltenen [[Künstliche Intelligenz|KI]]-[[Gegner]] gaben &amp;#039;&amp;#039;Revs&amp;#039;&amp;#039; eine enorme Spieltiefe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1986 erschien die [[C64]]-Version des Spieles, die eine weitere [[Rennstrecke]], [[Brands Hatch]] enthielt. Kurz darauf erschien &amp;#039;&amp;#039;Revs Plus&amp;#039;&amp;#039; für den BBC Micro, das mit [[Donington Park]], [[Oulton Park]] und [[Snetterton Circuit]] insgesamt fünf Rennstrecken enthielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls 1986 erschien mit &amp;#039;&amp;#039;The Sentinel&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Der Wächter&amp;#039;&amp;#039;) das, an der damaligen Verbreitung von Computern im Heimbereich gemessen, wohl erfolgreichste Spiel von Geoff Crammond. Es handelt sich hierbei um ein 3D-Puzzlespiel mit 10.000 [[Level (Spielabschnitt)|Levels]], in dem der Spieler einen [[Roboter]] durch eine 3D-[[Landschaft]] mit [[Klippe]]n, [[Baum|Bäumen]] und [[Stein]]en manövrieren muss, um den bedrohlichen Sentinel zu besiegen. Das Spiel wurde von den [[Kritiker]]n hoch gelobt und die Erfindung mit der des Schachspieles verglichen. Das Spiel war überaus erfolgreich und wurde auf diverse [[Plattform (Computer)|Plattformen]] konvertiert. 1998 erschien mit &amp;#039;&amp;#039;The Sentinel Returns&amp;#039;&amp;#039; schließlich ein Nachfolger mit Musik von Filmemacher [[John Carpenter]] für PC und [[Playstation]], der jedoch kaum Beachtung fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach konzentrierte sich Crammond wieder auf Rennsimulationen, wobei das 1989 veröffentlichte &amp;#039;&amp;#039;[[Stunt Car Racer]]&amp;#039;&amp;#039; ein ganz spezielles Spiel dieser Gattung darstellt. Es geht darum, mit hochgezüchteten Rennbuggies über eine auf Stelzen gebaute Strecke, ähnlich einer [[Achterbahn]], mit riesigen Auf- und Abfahrten sowie [[Steilkurve]]n und Sprüngen, zu fahren. Es gibt keine Streckenbegrenzungen, so dass die Schwierigkeit des Spieles auch darin bestand, nicht von der Strecke abzustürzen. Auch wenn sich all dies nach einem Action-Rennspiel anhört, besaß &amp;#039;&amp;#039;Stunt Car Racer&amp;#039;&amp;#039; dennoch eine hervorragende [[Physik-Engine]]. So wurde beispielsweise die [[Dämpfung]] realistisch simuliert, zu gewagte Sprünge führten zur Beschädigung des Wagens. Eine weitere Besonderheit des Spieles war, dass es das erste Autorennspiel überhaupt mit einer [[Mehrspieler]]funktion war. So konnten zwei Spieler ihre Computer per [[Nullmodemkabel]] verbinden und gegeneinander antreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit den frühen 1990er Jahren entwickelte Geoff Crammond ausschließlich Formel-1-Simulationen seiner preisgekrönten &amp;#039;&amp;#039;Grand-Prix&amp;#039;&amp;#039;-Reihe. Zu dieser Zeit begann auch das Amiga Power Magazin, Crammond als &amp;#039;&amp;#039;Sir Geoff&amp;#039;&amp;#039; zu betiteln, ein [[Running Gag]], der sich so schnell ausbreitete, dass einige heute noch glauben, er würde „Sir Geoff Crammond“ heißen. In Zusammenarbeit mit dem britischen Entwicklerstudio [[MicroProse]] erschien 1991 &amp;#039;&amp;#039;Formula One Grand Prix (F1 GP)&amp;#039;&amp;#039; (in den USA als &amp;#039;&amp;#039;World Circuit&amp;#039;&amp;#039; verkauft) für den [[Amiga]] und ein Jahr später auch für den PC. Der Nachfolger &amp;#039;&amp;#039;Grand Prix 2&amp;#039;&amp;#039; folgte 1996 und war die damals beste Formel-1-Simulation auf dem Markt. Nach langer Entwicklungszeit erschien im Jahr 2000 der dritte Teil der Serie, &amp;#039;&amp;#039;Grand Prix 3&amp;#039;&amp;#039;. 2001 entwickelte Crammond &amp;#039;&amp;#039;Grand Prix 3 2000&amp;#039;&amp;#039;, ein [[Computerspiel-Erweiterung|Add-on]] für &amp;#039;&amp;#039;Grand Prix 3&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;Grand Prix 4&amp;#039;&amp;#039; war der letzte Teil der &amp;#039;&amp;#039;Grand-Prix&amp;#039;&amp;#039;-Serie und kam 2002 auf den Markt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Ende der &amp;#039;&amp;#039;Grand-Prix&amp;#039;&amp;#039;-Reihe gab es Gerüchte, dass Crammond an einer Neuauflage von &amp;#039;&amp;#039;Stunt Car Racer&amp;#039;&amp;#039; arbeitete. Die Gerüchte wurden später bestätigt, zusammen mit der Ankündigung, dass das Spiel zusammen mit Lost Toys entwickelt werde. Lost Toys wurde aufgrund finanzieller Probleme Ende 2003 geschlossen. 2005 wurde schließlich bekannt gegeben, dass die Entwicklung des Spiels eingestellt wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.speedmaniacs.com/News,Entwicklung-von-Stunt-Car-Racer-Pro-eingestellt,1056 Entwicklung von Stunt Car Racer Pro eingestellt], Speedmaniacs vom 22. Februar 2005; Zugriff am 27. Oktober 2015&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 2025 wurde von dem zwischenzeitlich neu gegründeten Verleger MicroProse für das folgende Jahr eine Neuauflage der &amp;#039;&amp;#039;Grand-Prix&amp;#039;&amp;#039;-Reihe unter dem Titel &amp;#039;&amp;#039;Geoff Crammond Racing&amp;#039;&amp;#039; angekündigt. Alle vier Teile sollen für Steam erscheinen mit kleineren Verbesserungen und Unterstützung für Mods, aber ohne offizielle Lizenzen, da diese längst ausgelaufen seien. Die Namensänderung soll diese Distanzierung von den offiziellen Lizenzen unterstreichen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.de/die-legende-kehrt-zuruck-microprose-und-geoff-crammond-bringen-die-grand-prix-rennspiele-mit-verbesserungen-und-mod-support-auf-steam Die Legende kehrt zurück: MicroProse und Geoff Crammond bringen die Grand Prix-Rennspiele mit Verbesserungen und Mod-Support auf Steam], Eurogamer vom 17. Dezember 2025; Zugriff am 17. Dezember 2025&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.pcgames.de/Grand-Prix-3-Spiel-4472/News/Rennsimulation-Sim-Racing-Steam-Release-Geoff-Crammond-1489250/ Die Rückkehr einer Legende: Die Grand-Prix-Reihe kommt unter anderem Namen zurück], PC Games vom 17. Dezember 2025; Zugriff am 17. Dezember 2025&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.pcgameshardware.de/Geoff-Crammonds-Grand-Prix-4-Spiel-3533/News/Racing-Microprose-Comeback-1489244/ Geoff Crammond Racing: Rennspiel-Legende feiert ihr Comeback], [[PC Games Hardware]] vom 17. Dezember 2025; Zugriff am 17. Dezember 2025&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele ==&lt;br /&gt;
=== Veröffentlicht ===&lt;br /&gt;
* 1981 – Super Invaders (BBC)&lt;br /&gt;
* 1983 – Aviator (BBC)&lt;br /&gt;
* 1984 – Revs (BBC)&lt;br /&gt;
* 1986 – Revs Plus (C64)&lt;br /&gt;
* 1986 – [[The Sentinel (Computerspiel)|The Sentinel]] (Amiga, [[Amstrad CPC]], [[Atari ST]], C64, [[Personal Computer|PC]], [[Sinclair ZX Spectrum|ZX Spectrum]])&lt;br /&gt;
* 1989 – [[Stunt Car Racer]] (Amiga, Atari ST, C64, PC, Amstrad CPC, ZX Spectrum)&lt;br /&gt;
* 1992 – [[Formula One Grand Prix]] (Amiga, Atari ST, PC)&lt;br /&gt;
* 1996 – [[Grand Prix 2]] (PC)&lt;br /&gt;
* 2000 – [[Grand Prix 3]] (PC)&lt;br /&gt;
* 2001 – [[Grand Prix 3 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
* 2002 – [[Grand Prix 4]] (PC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklung eingestellt ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Grand Prix 4&amp;#039;&amp;#039; (XBox)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Stunt Car Racer Pro&amp;#039;&amp;#039; (PC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|developer/sheet/view/developerId,6244/}}&lt;br /&gt;
* [http://www.brighthub.com/video-games/pc/articles/19203.aspx Kleine Biografie auf brighthub.com]&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgames.de/aid,36350/Geoff_Crammond_spricht_-_Interview_mit_dem_Grand_Prix-Macher/Special/ Interview mit PC Games]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=p|VIAF=95358554|GNDfehlt=ja|GNDCheck=2024-09-08}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Crammond, Geoff}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieleentwickler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brite]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Engländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geboren 1953]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personendaten&lt;br /&gt;
|NAME=Crammond, Geoff&lt;br /&gt;
|ALTERNATIVNAMEN=&lt;br /&gt;
|KURZBESCHREIBUNG=britischer Spieleentwickler&lt;br /&gt;
|GEBURTSDATUM=Dezember 1953&lt;br /&gt;
|GEBURTSORT=&lt;br /&gt;
|STERBEDATUM=&lt;br /&gt;
|STERBEORT=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Dateientlinkerbot</name></author>
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