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	<title>Generative Kunst - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-25T12:14:59Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Generative_Kunst&amp;diff=410619&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Hahnenkleer: Assoziative Verweise in einen eigenen Abschnitt gepackt. Kleinkram</title>
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		<updated>2025-12-04T07:05:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Assoziative Verweise in einen eigenen Abschnitt gepackt. Kleinkram&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Mobile-App-for-interactive-Installations.jpg|mini|Mobile App &amp;quot;Time to Nest Time to Migrate&amp;quot; für generative Installationen von [[Marc Lee]] und Shervin Saremi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Generative Kunst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder engl. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Generative Art&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[Zeitgenössische Kunst|zeitgenössische]] Form des [[Kunst|künstlerischen]] Schaffens, wobei nicht unbedingt das [[Kunstwerk]] oder Endprodukt im Zentrum steht, sondern der Entstehungsprozess und die ihm zugrunde liegenden Ideen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Generative Kunst“ bezieht sich häufig auf algorithmische Kunst (algorithmisch bestimmte, computergenerierte Kunstwerke) und synthetische Medien (ein Sammelbegriff für jegliche algorithmisch erzeugte Medien). Künstler können jedoch auch generative Kunst durch Systeme der [[Chemie]], [[Biologie]], [[Mechanik]] und [[Robotik]], durch intelligente Materialien, manuelle [[Randomisierung]], [[Mathematik]], Datenabbildung, [[Symmetrie (Geometrie)|Symmetrie]] oder Kachelung schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generative Algorithmen – also Programme, die künstlerische Werke anhand vordefinierter Regeln, stochastischer Methoden oder prozeduraler Logik erzeugen – stehen im Zentrum vieler dieser Praktiken und führen oft zu dynamischen, einzigartigen und kontextuell anpassbaren Ergebnissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Das Werk oder Produkt entsteht durch das Abarbeiten einer prozessualen Erfindung, das heißt, eines vom Künstler geschaffenen Regelsatzes bzw. eines Programmes, das beispielsweise in Form natürlicher Sprache, musikalischer Sprache, eines binären Codes, oder eines Mechanismus festgehalten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abarbeiten geschieht selbstorganisierend, in Form eines relativ autonomen Prozesses, etwa durch Handlungen, die&amp;amp;nbsp;– wie in der Partitur zu einem Happening&amp;amp;nbsp;– nach vorliegenden Anweisungen vorgenommen werden, durch ein [[Computerprogramm]], das Anweisungen, Bildinformationen oder andere Konzepte abarbeitet, oder durch andere Medien und Hilfsmittel. Unter unterschiedlichen Produktionsbedingungen läuft der Prozess jeweils anders ab. Das Ergebnis bewegt sich in mehr oder weniger gegebenen Grenzen, ist darin jedoch unvorhersehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generative Kunst dient Künstlern oft als Mittel, [[Intentionalität]] zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch == &lt;br /&gt;
* [[Prozesskunst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://entwurfsforschung.de/ Forschungsseite zum computergestützten Architektur- und Städtebauentwurf (Reinhard König, Christian Bauriedel)]&lt;br /&gt;
* [https://www.artificial.dk/articles/galanter.htm &amp;#039;Generative art is as old as art&amp;#039;. An interview with Philip Galanter]&lt;br /&gt;
* [https://www.philipgalanter.com/downloads/ga2003_paper.pdf What is Generative Art? Complexity Theory as a Context for Art Theory (PDF)]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kunststil]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zeitgenössische Kunst|!Generative Kunst]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerkunst]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Hahnenkleer</name></author>
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