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	<title>Generative Gestaltung - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-30T07:54:37Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Generative_Gestaltung&amp;diff=1842476&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mailtosap: :Kategorie:Leichtbau ergänzt: Generative Gestaltung wird im Leichtbau gezielt zur Gewichts‑ und Materialoptimierung eingesetzt.</title>
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		<updated>2026-04-14T19:56:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=Kategorie:Leichtbau&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Kategorie:Leichtbau (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Kategorie:Leichtbau&lt;/a&gt; ergänzt: Generative Gestaltung wird im Leichtbau gezielt zur Gewichts‑ und Materialoptimierung eingesetzt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:GG Entwurfsprozess.png|mini|Entwurfsprozess für Generative Gestaltung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Generative Gestaltung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, auch &amp;#039;&amp;#039;Generatives Design&amp;#039;&amp;#039;, bezeichnet eine Entwurfsmethode in den verschiedenen Bereichen der Gestaltung ([[Kunst]], [[Architektur]], [[Kommunikationsdesign]], [[Produktdesign]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
Im Unterschied zu schon seit längerem etablierten Begriffen wie [[Generative Kunst]] oder [[Computerkunst]] umfasst Generative Gestaltung insbesondere auch Aufgabenstellungen aus [[Design]],&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Achim Schaffrinna |url=https://www.designtagebuch.de/generatives-design-co-kreation-dank-kuenstlicher-intelligenz/ |titel=Generatives Design. Co-Kreation dank künstlicher Intelligenz |werk=Design Tagebuch |datum=2018-07-16 |sprache=de-DE |abruf=2020-11-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Architektur]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.detail.de/artikel/generatives-design/ |titel=Generatives Design |werk=DETAIL. Zeitschrift für Architektur + Baudetail |hrsg=DETAIL Business Information GmbH |sprache=de |abruf=2020-11-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und [[Ingenieurwissenschaften|Ingenieursdisziplinen]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Monika Zwettler |url=https://www.konstruktionspraxis.vogel.de/was-ist-eigentlich-generatives-design-a-931380/ |titel=Was ist eigentlich Generatives Design? |werk=Konstruktionspraxis |hrsg=Vogel Communications Group |datum=2020-05-19 |sprache=de |abruf=2020-11-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Hauptanwendungsgebiete im Bereich des Kommunikationsdesigns ist die Erstellung von [[Informationsgrafik]]en, [[Diagramm]]en oder flexiblen Erscheinungsbildern. In der Architektur wird Generative Gestaltung (dort auch häufig Computational Design genannt) hauptsächlich zur Formfindung und Simulation architektonischer Strukturen verwendet. In der technischen [[Produktentwicklung]] kann es zur [[Werkstoffauswahl]], Konstruktion anhand weniger [[Anforderung (Heuristik)|Anforderungen]] bzw. [[Black-Box-Modell|Eingangs- und Ausgangsparameter]] und Gewichtsreduzierung beitragen. Dies könne insbesondere in Paarung mit [[Additives Fertigungsverfahren|additiven Fertigungsverfahren]] bisher nicht in Erwägung gezogene Lösungen aufwerfen&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.autodesk.de/solutions/generative-design |titel=Was ist generatives Design. Tools und Software |werk=Autodesk |sprache=de |abruf=2020-11-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.ptc.com/de/technologies/cad/generative-design |titel=Generative Design. Die Zukunft der Produktentwicklung |werk=PTC |sprache=de-DE |abruf=2020-11-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite journal |title=Performance-Driven Engineering Design Approaches Based on Generative Design and Topology Optimization Tools: A Comparative Study |journal=Applied Sciences journal |date=2022 |url=https://www.mdpi.com/1503770 |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; – die Begriffe (Generatives Design, Generative Fertigung) sind jedoch nicht zu verwechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wesentlich dabei ist, dass der Output – Bild, Sound, architektonisches Modell, Animation, … – durch ein Regelwerk, bzw. einen [[Algorithmus]] (üblicherweise in Form eines Computerprogramms) erzeugt wird, wodurch wesentlich Arbeitsschritte wie konstruktive [[Bemessung (Ingenieurwesen)|Bemessungen]] jenseits der [[Auslegung (Technik)|Auslegung]] entfallen. Auszeichnendes Element ist dabei zumeist auch die [[Computeranimation|Visualisierung]] der [[Optimum#Optimierung|technischen Optimierung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein simples Beispiel ist die automatisierte Konstruktion des [[Maschinengestell|Gestells]] einer [[Multicopter|Drohne]], für das lediglich die gewünschte [[Multicopter#Konfigurationen|Grundform]] (z. B. Anzahl der Arme) sowie die mechanischen Anforderungen ([[Masse (Physik)|Motorenmasse]], voraussichtliche Belastungen) definiert werden müssen. Eine derartige [[Topologieoptimierung]] kann noch algorithmengetrieben erfolgen und setzt noch nicht zwangsläufig höhere Abstraktionsformen des [[Maschinelles Lernen|maschinellen Lernens]] ([[künstliche Intelligenz]]) voraus.&lt;br /&gt;
[[Datei:Generative Drone Design.stl|mini|Mittels generativem Design entworfenes [[Maschinengestell|Gestell]] eines [[Quadcopter|Quadcopters]] mit typisch organischer Formgebung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung ==&lt;br /&gt;
Dass Generative Gestaltung an Bedeutung zunimmt, liegt vor allem daran, dass neue Entwicklungsumgebungen ([[Processing]], [[VVVV]], Quarz Composer, OpenFrameworks, …) oder Scriptingmöglichkeiten (Rhinoscripting, Scriptographer, …) es mittlerweile auch Gestaltern mit wenig Programmiererfahrung vergleichsweise leicht machen, ihre Ideen auf diesem Gebiet umzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 2022 vorgestellte Software &amp;#039;&amp;#039;Point-E&amp;#039;&amp;#039; von [[OpenAI]] ermöglicht die Generierung von [[Geometrische Modellierung|3D-Modellen]] auf Basis von Texteingaben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Alex Nichol, Heewoo Jun, Prafulla Dhariwal, Pamela Mishkin, Mark Chen |Titel=Point-E: A System for Generating 3D Point Clouds from Complex Prompts |Datum=2022 |arXiv=2212.08751v1 |DOI=10.48550/ARXIV.2212.08751 |Sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://github.com/openai/point-e |titel=Point·E |werk=GitHub |hrsg=OpenAI |datum=2022-12-22 |abruf=2022-12-22 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Claudia Wieschollek |url=https://t3n.de/consent?redirecturl=%2Fnews%2Fpointe-openai-ki-dalle-3d-modelle-1522725%2F |titel=Point-E: Neue OpenAI-KI erstellt 3D-Modelle aus Texteingaben |werk=t3n – digital pioneers {{!}} Das Magazin für digitales Business |datum=2022-12-21 |sprache=de |offline=ja |archiv-url=https://web.archive.org/web/20221221123251/https://t3n.de/consent?redirecturl=%2Fnews%2Fpointe-openai-ki-dalle-3d-modelle-1522725%2F |archiv-datum=2022-12-21 |abruf=2022-12-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zu erwarten, dass derartige [[Optimierungsproblem]]e durch den Einsatz von [[Quantencomputer]]n einen [[Produktivitätszuwachs]] erzielen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[CAD|Computer-Aided Design]]&lt;br /&gt;
* [[Building Information Modeling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* {{Literatur |Autor=Md Ferdous Alam, Austin Lentsch, Nomi Yu, Sylvia Barmack, Suhin Kim, Daron Acemoglu, John Hart, Simon Johnson, Faez Ahmed |Titel=From Automation to Augmentation: Redefining Engineering Design and Manufacturing in the Age of NextGen-AI |Sammelwerk=An MIT Exploration of Generative AI |Datum=2024-03-27 |DOI=10.21428/e4baedd9.e39b392d |Online=[https://mit-genai.pubpub.org/pub/9s6690gd Online] |Sprache=en}}&lt;br /&gt;
* [[Hartmut Bohnacker]], [[Benedikt Groß]], Julia Laub, [[Claudius Lazzeroni]] (Hrsg.): &amp;#039;&amp;#039;Generative Gestaltung: Entwerfen, Programmieren, Visualisieren&amp;#039;&amp;#039;. Schmidt, Mainz 2009. ISBN 978-3-87439-759-9&lt;br /&gt;
* [[Benedikt Groß]], [[Hartmut Bohnacker]], Julia Laub, [[Claudius Lazzeroni]], Joey Lee und Niels Poldervaart: &amp;#039;&amp;#039;Generative Gestaltung, Creative Coding im Web: entwerfen, programmieren und visualisieren mit Javascript und p5.js&amp;#039;&amp;#039;. Mainz 2018: Verlag Hermann Schmidt. ISBN 978-3-87439-902-9&lt;br /&gt;
* [[Casey Reas]], [[Ben Fry]]: A Programming Handbook for Visual Designers and Artists Second Edition. Boston 2014: MIT Press. ISBN 978-0-262-02828-8&lt;br /&gt;
* Gary William Flake: &amp;#039;&amp;#039;The Computational Beauty of Nature: Computer Explorations of Fractals, Chaos, Complex Systems, and Adaptation&amp;#039;&amp;#039;. MIT Press 1998, ISBN 978-0-262-56127-3&lt;br /&gt;
* [[John Maeda]]: &amp;#039;&amp;#039;Design by Numbers&amp;#039;&amp;#039;, MIT Press 2001, ISBN 978-0-262-63244-7&lt;br /&gt;
* [[Georg Nees]]: &amp;#039;&amp;#039;Generative Computergraphik&amp;#039;&amp;#039;, 1969&lt;br /&gt;
* Georg Trogemann, Jochen Viehoff: &amp;#039;&amp;#039;CodeArt. Eine elementare Einführung in die Programmierung als künstlerische Praktik&amp;#039;&amp;#039;. Springer, Wien 2004, ISBN 978-3-211-20438-2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.generative-gestaltung.de/code Generative Gestaltung] – Homepage zum Buch &amp;#039;&amp;#039;Generative Gestaltung&amp;#039;&amp;#039; (Präsentation und ergänzende Inhalte zu den Auflagen von 2010 und 2018)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computergrafik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Leichtbau]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mailtosap</name></author>
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