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	<title>Garry Kitchen’s GameMaker - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-06T03:27:39Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Garry_Kitchen%E2%80%99s_GameMaker&amp;diff=1380301&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Grueslayer: Ausdruck, Kleinkram.</title>
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		<updated>2026-01-16T10:42:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ausdruck, Kleinkram.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Software&lt;br /&gt;
| Name                 = Activision Gamemaker&lt;br /&gt;
| Logo                 =&lt;br /&gt;
| Screenshot           = [[File:Garry Kitchens Game Maker Disks.jpg|frameless]]&lt;br /&gt;
| Beschreibung         = Die Disketten des GameMakers für den [[C64]] und [[C128]]&lt;br /&gt;
| Maintainer           =&lt;br /&gt;
| Hersteller           = [[Activision]]&lt;br /&gt;
| Erscheinungsjahr     = 1985&lt;br /&gt;
| AktuelleVersion      =&lt;br /&gt;
| Betriebssystem       = [[Apple II]], [[Commodore 64]]&lt;br /&gt;
| Programmiersprache   =&lt;br /&gt;
| Kategorie            = Spiel-Entwicklungssystem&lt;br /&gt;
| Lizenz               = proprietär&lt;br /&gt;
| Deutsch              = nein&lt;br /&gt;
| Website              =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garry Kitchen’s GameMaker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (mitunter in den Medien verkürzt zu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GameMaker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) war ein Spiel-Entwicklungssystem für die [[Heimcomputer]] [[Commodore 64]] und [[Apple II]], das von [[Garry Kitchen]] entwickelt und vom [[Publisher]] [[Activision]] im Jahr 1985 veröffentlicht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsumfang ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Programm war in sechs Unterprogramme aufgeteilt, die alle über ein grafisches Interface mit dem [[Joystick]] bedient wurden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SceneMaker – zur Erstellung der Hintergrundgrafiken&lt;br /&gt;
* SpriteMaker – zur Erstellung und [[Animation]] von [[Sprite (Computergrafik)|Sprites]] sowie zur Kombination von bis zu vier Sprites zu einem größeren Gesamtobjekt&lt;br /&gt;
* MusicMaker – zum Komponieren von Hintergrundmusik&lt;br /&gt;
* SoundMaker – zur Entwicklung von Sound Effekten&lt;br /&gt;
* Editor – zur Programmierung des eigentlichen Spiels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Programmiersprache, die im Gamemaker verwendet wird, lehnt sich an zeitgenössische [[Imperative Programmierung|imperative Programmiersprachen]] wie [[BASIC]] an. Dabei kann der Benutzer aber auf viele vorhandene Grafik- und Soundfunktionen zurückgreifen, was somit die erarbeiteten Inhalte aus den unterschiedlichen Unterprogramme anspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die [[Game-Engine]] des GameMakers selbst Teile des 64 KB großen RAM-Speichers des C64 belegte, musste der Entwickler einige Einschränkungen im Funktionsumfang hinnehmen. So konnten nur zwei unterschiedliche Hintergrundbilder pro Spiel verwendet werden, das aus vielen kommerziellen Spielen bekannte [[Bildlauf|Scrolling]] war nicht möglich, für die selbst zu erstellenden Spielinhalte standen lediglich 3553 Bytes zur Verfügung und ein Zugriff auf externe Speichermedien für das Nachladen von Inhalten war nicht vorgesehen. Für die Eingabe von Musikstücken verlangte das Unterprogramm MusicMaker zudem Kenntnisse des [[Notensystem (Musik)|Notensystems]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;64er&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur | Autor=Boris Schneider-Johne | Titel=Spielprogramme im Selbstbau | Sammelwerk=64’er | Datum=April 1986 | Seiten=146 | Online=}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Für die Verwaltung des Spielgeschehens standen lediglich 26 [[Variable (Programmierung)|Variablen]] zur Verfügung, die Werte zwischen 0 und 255 annehmen konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz der Einschränkungen zeigte der &amp;#039;&amp;#039;GameMaker&amp;#039;&amp;#039; zum damaligen Zeitpunkt umfangreiche Möglichkeiten zum Erstellen eines eigenen Spieles. Zur Demonstration wurde ein Remake des Spieles &amp;#039;&amp;#039;[[Pitfall!]]&amp;#039;&amp;#039; (eines von Activisions erfolgreichen Spielen) im &amp;#039;&amp;#039;GameMaker&amp;#039;&amp;#039; erstellt und als Demo dem Programmpaket beigelegt. Die selbsterstellten Spiele waren frei von [[Copyright]], konnten also vom Ersteller verteilt, kommerziell vertrieben und selbst mit einem Copyright versehen werden. Mit dem &amp;#039;&amp;#039;GameMaker&amp;#039;&amp;#039; erstellte Spiele, die kommerziell vertrieben wurden, sind nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das deutsche Computermagazin &amp;#039;&amp;#039;[[64’er]]&amp;#039;&amp;#039; stellte heraus, dass mit Hilfe des &amp;#039;&amp;#039;GameMaker&amp;#039;&amp;#039; insbesondere Menschen ohne Programmierkenntnisse „nur mit einem Joystick bewaffnet“ Spiele erstellen könnten. Für erfahrene Programmierer würde hingegen die Methode, mittels einer Menüauswahl Befehle zusammenzustellen, eine Belastung darstellen. Das Magazin lobte den &amp;#039;&amp;#039;GameMaker&amp;#039;&amp;#039; als „sehr gut gelungenen Spielebaukasten“ mit „höchst komfortablen“ Editoren. Kritisiert wurde, dass die 100 Seiten umfassende Anleitung nicht ins Deutsche übersetzt wurde.&amp;lt;ref name=&amp;quot;64er&amp;quot; /&amp;gt; Die &amp;#039;&amp;#039;[[Happy Computer]]&amp;#039;&amp;#039; stellte die umfangreiche Bibliothek mitgelieferter Grafiken und Sounds positiv heraus, monierte aber das mangelnde Scrolling sowie die fehlende Möglichkeit, Spielinhalte von einem [[Datenträger]] nachzuladen. Redakteur [[Boris Schneider-Johne|Boris Schneider]] wies darauf hin, dass der &amp;#039;&amp;#039;GameMaker&amp;#039;&amp;#039; ohne grundlegende Programmierkenntnisse kaum nutzbar sei.&amp;lt;ref name=&amp;quot;HC&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur | Autor=Boris Schneider | Titel=Gamemaker | Sammelwerk=Happy Computer | Nummer=Sonderheft 11 | Datum=1986 | Seiten=68 | Online=}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die US-amerikanische &amp;#039;&amp;#039;[[Computer Gaming World]]&amp;#039;&amp;#039; lobte das System als „exzellentes Paket menügesteuerter Werkzeuge“, mit dem problemlos eigene, qualitativ hochwertige Spiele im Stile von &amp;#039;&amp;#039;Pitfall!&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;[[Chopper Command]]&amp;#039;&amp;#039; erstellbar seien. Herausgestellt wurde auch die „herausragende“ Dokumentation des Programms.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur | Autor=Roy Wagner | Titel=Gamemaker, Gamemaker, Make Me A Game | Sammelwerk=Computer Gaming World | Datum=August 1986 | Nummer=30 | Seiten=28 | Online=}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://gb64.com/search.php?a=5&amp;amp;f=1&amp;amp;id=623&amp;amp;d=18&amp;amp;h=0&amp;amp;p=0 Datenbankauszug] für mit dem GameMaker erstellte Spiele auf GameBase64&lt;br /&gt;
* [https://www.garrykitchen.com/product_history/garry_kitchens_gamemaker.html Garry Kitchen&amp;#039;s GameMaker] auf der privaten Website von [[Garry Kitchen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel-Entwicklungssystem]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Historische Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Grueslayer</name></author>
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