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	<title>Gamepad - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Gamepad&amp;diff=100563&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;AltesHasenhaus: /* Verwendung */ Rechtschreibung</title>
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		<updated>2026-03-25T20:37:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Verwendung: &lt;/span&gt; Rechtschreibung&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gamepad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Joypad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Controller&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) ist ein [[Eingabegerät]] zum Steuern von [[Computerspiel]]en und eine Art eines [[Gamecontroller]]s. Dieses wird mit beiden Händen gehalten und hat in seiner einfachsten Form auf der linken Seite ein [[Steuerkreuz]] (oben, unten, links, rechts) und auf der rechten Seite eine Reihe von Aktions-Tasten. Steuerkreuz und Aktions-Tasten sind je nach Spiel unterschiedlich belegt, meist mit Springen oder Schießen. Seit Mitte der [[Geschichte der Videospiele 1980–1989|1980er]]-Jahre ist das Gamepad das typische Eingabegerät für [[Spielkonsole]]n, das die vorher gebräuchlichen [[Joystick]]s ersetzte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung und Hintergründe ==&lt;br /&gt;
Die ersten auf Spiele ausgelegten Eingabegeräte waren [[Paddle (Eingabegerät)|Paddles]], mit denen beispielsweise der Arcade-Automat [[Pong]] oder die Heimkonsole [[Odyssey (Spielkonsole)|Odyssey]] (beide 1972) gesteuert wurden. Die erste Spielkonsole, die mit einem Gamepad ausgeliefert wurde, war 1983 der [[Famicom]] von Nintendo, der ab 1985 als &amp;#039;&amp;#039;[[Nintendo Entertainment System]]&amp;#039;&amp;#039; (NES) weltweit vermarktet wurde. Die grundsätzliche Tastenanordnung des NES-Controllers (Steuerkreuz links, Funktionstasten mittig, Aktionstasten rechts sowie – seit dem 1990 erschienenen [[SNES-Controller]] – Schultertasten) wurde in der Folge bei fast allen Gamepads übernommen. Schrittweise erhöht hat sich die Anzahl der Aktionstasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:SNES-Controller-in-Hand.jpg|mini|links|SNES-Gamepad mit dem von Nintendo patentierten Steuerkreuz]]&lt;br /&gt;
Nintendo hat sich 1983 die Form des Steuerkreuzes patentieren lassen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Patent| Land=DE| V-Nr=3328612| Code=C2| Titel=Mehrrichtungsschalter| A-Datum=1983-08-08| V-Datum=1988-04-07| Anmelder=Nintendo Co. Ltd| Erfinder=Ichiro Shirai}}&amp;lt;/ref&amp;gt; In den USA lief dieses Patent 2005 ab.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |titel=Gamepad-Patente und das Steuerkreuz |url=http://www.gamesaktuell.de/Panorama-Thema-233992/Specials/Special-5-Videospiel-Patente-von-denen-ihr-keine-Ahnung-hattet-837981/2/ |hrsg=www.gamesaktuell.de |autor=Dominic Eskofier |datum=2011-08-09 |abruf=2017-01-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Aus diesem Grund weicht die Form bei den meisten älteren Gamepad-Designs anderer Hersteller etwas ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Gamepads arbeiteten rein [[Binärcode|binär]]: Wie die Cursortasten der Tastatur gibt das Steuerkreuz nur Auskunft darüber, ob z.&amp;amp;nbsp;B. „nach links“ entweder gedrückt wurde oder eben nicht. Für Spiele, bei denen neben dem „ob“ auch noch die Stärke eines Steuerbefehls wichtig ist (z.&amp;amp;nbsp;B. Autorennen oder [[Flugsimulation|Flugsimulatoren]]) waren solche Gamepads daher recht ungeeignet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Joypad der im Dezember 1994&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|url=http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdatajpn2004_e.html|text=&amp;#039;&amp;#039;Individual region/Japan (1994-2004)&amp;#039;&amp;#039;.|wayback=20130629235106|webciteID=|archive-is=}} In: Sony Computer Entertainment Inc.&amp;lt;/ref&amp;gt; erschienenen ersten Sony [[PlayStation]] fügte Hörner an, die eine bessere [[Ergonomie|ergonomische]] Handhaltung ermöglichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:N64-Controller-in-Hand.jpg|mini|Haltung des N64-Gamepads bei Benutzung des Analog-Sticks]]&lt;br /&gt;
Eine weitgehende Erweiterung der Funktionalität kam im April 1996 mit dem [[Nintendo-64-Controller|Controller für das Nintendo 64]] (N64) sowie im Juni 1996 für den [[Sega Saturn]], bei denen erstmals wieder ein [[Analog-Stick]] zur Kontrolle vorhanden war. Außerdem hatte das Gamepad des N64 als erstes einen Erweiterungsslot. In diesen konnte ein [[Rumble-Pak]] eingesetzt werden, das [[Force Feedback]], die Vibration des Gamepads, genannt Rumble, ermöglichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:PSX-DualShock-Controller.jpg|mini|links|DualShock PlayStation-Joypad mit zwei Analog-Sticks]]&lt;br /&gt;
Der Anfang 1998 eingeführte [[DualShock#DualShock|DualShock-Controller]] der PlayStation verfügte über zwei Analog-Sticks. Sein Layout ist bis heute das Vorbild konventioneller Joypads. Unterschiede bestehen meist nur im Vertauschen von Steuerkreuz und linkem Analog-Stick, oder in Variationen von Anzahl und Anordnung der Buttons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in westlichen Gefilden 1999 erschienene [[Dreamcast]] bietet 2 Erweiterungsslots. Wenn man eine [[VMU]]-[[Speicherkarte]] in den Slot 1 steckt, hat man ein zweites Display direkt auf dem Controller, auf dem mehr oder weniger relevante Spieldaten angezeigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wiimote-in-Hands.jpg|mini|Haltung der Wii-Fernbedienung mit Nunchuk]]&lt;br /&gt;
Die 2006–2013 produzierte [[Nintendo]]-Spielkonsole [[Wii]] wurde nicht mit einem konventionellen Gamepad ausgeliefert. Die [[Wii-Fernbedienung]] beherrscht hingegen [[Bewegungsregelung|Motion-Control]]: das Eingabegerät erkennt Bewegungen, Drehungen, Lage und Position des [[Gamecontroller|Controllers]] und ermöglicht es, Befehle über Bewegungen auszulösen.&lt;br /&gt;
Da beinahe alle [[Computerspielgenre|Genres]] auf Analogstick, Aktions-Tasten und [[Steuerkreuz]] zurückgreifen, nutzt der Großteil der Spiele die [[Wii-Fernbedienung|Wii-FB]] gleichzeitig auch als herkömmliches Gamepad – in Kombination mit dem [[Nunchuk]] werden auch diese Steuerungsmöglichkeiten geboten.&lt;br /&gt;
Quer gehalten erinnert die Tastenanordnung dieses Controllers an die des [[Nintendo Entertainment System|NES]]-Gamepads, diverse Spiele lassen sich nur auf diese Weise spielen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.gamona.de/games/spielekultur,die-evolution-des-controllers:pictureshow,2130488,screenshot-2130506.html |titel=Spielekultur – Vom Klotz zum Tablet: Die Evolution des Controllers |werk=[[Gamona]] |datum= |abruf=2023-03-25 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20121109004510/http://www.gamona.de/games/spielekultur,die-evolution-des-controllers:pictureshow,2130488,screenshot-2130506.html |archiv-datum=2012-11-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.gamona.de/games/spielekultur,die-evolution-des-controllers:pictureshow,2130488,screenshot-2130540.html |titel=27 – Wiimote – Vom Klotz zum Tablet: Die Evolution des Controllers  |werk=[[Gamona]] |datum=2012-07-08 |abruf=2023-03-25 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20120712104742/http://www.gamona.de/games/spielekultur,die-evolution-des-controllers:pictureshow,2130488,screenshot-2130540.html |archiv-datum=2012-07-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Absatz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gamepads im Laufe der Zeit ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
NES controller.JPG|[[NES-Controller|Nintendo-Entertainment-System-Controller]] (1985)&lt;br /&gt;
Sega-Mega-Drive-controllers.jpg|[[Sega Mega Drive|Sega-Mega-Drive]]-Gamepads mit drei (links, 1988) und sechs (rechts, 1993) Buttons&lt;br /&gt;
SNES controller.jpg|[[SNES-Controller|Super-Nintendo-Entertainment-System-Controller]] (1990)&lt;br /&gt;
Atari jaguar controller.jpg|[[Atari Jaguar|Atari-Jaguar]]-Gamepad „PowerPad“ (1993)&lt;br /&gt;
PSX-Original-Controller.png|Erstes [[PlayStation]]-Joypad (1994)&lt;br /&gt;
N64-Controller-Gray.jpg|[[Nintendo-64-Controller]] (1996)&lt;br /&gt;
PSX-DualShock-Controller.jpg|&amp;#039;&amp;#039;[[DualShock]]&amp;#039;&amp;#039; für die PlayStation (1998)&lt;br /&gt;
PS2 Dualshock2 Controller.jpg|[[DualShock#DualShock 2|DualShock 2]] für die [[PlayStation 2]] (2000)&lt;br /&gt;
GameCube Controller.png|[[Nintendo-GameCube-Controller]] (2001)&lt;br /&gt;
Xbox360 controller white front.jpg|[[Xbox-360-Controller]] (2005)&lt;br /&gt;
Wii remote (nunchaku).jpg|[[Wii]]: [[Wii-Fernbedienung]] (rechts) und [[Nunchuk]] (links) (2006)&lt;br /&gt;
PlayStation3-DualShock3.png|[[DualShock#DualShock 3|DualShock 3]] für die [[PlayStation 3]] (2007)&lt;br /&gt;
Wii Classic and Wii Classic Pro (7973398660).jpg|[[Wii Classic Controller]] und Wii Classic Controller Pro (2006/2009)&lt;br /&gt;
Wii U controller illustration.svg|[[Wii U GamePad]] (2011)&lt;br /&gt;
DualShock 4.jpg|[[DualShock#DualShock 4|DualShock 4]] (2013)&lt;br /&gt;
Microsoft-Xbox-One-controller.jpg|[[Xbox One#Wireless Controller|Xbox-One-Controller]] (2013)&lt;br /&gt;
Nintendo Switch Joy-Con Controllers.png|[[Nintendo Switch]] [[Joy-Con]] (2017)&lt;br /&gt;
XBOX One Controller (51286903548).jpg|[[Xbox Series|Xbox-Series]]-Controller (2020)&lt;br /&gt;
Playstation DualSense Controller.png|[[DualSense]]-Controller für [[PlayStation 5]] (2020)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
Die Domäne des Gamepads sind Spielkonsolen. Spiele, bei denen oft viele Funktionen angesteuert werden müssen, etwa [[Echtzeit-Strategiespiel]]e, oder eine besonders hohe Präzision bezüglich der absoluten Positionierung des [[Cursor]]s bzw. [[Absehen|Fadenkreuzes]] erfordern, etwa [[Ego-Shooter]], sind oft auf die Steuerung mit [[Tastatur]] und [[Computermaus|Maus]] ausgelegte Computerspiele. Spiele, die dagegen Präzision bezüglich Steuerausschlägen erfordern, etwa Flugsimulatoren und Rennspiele, werden bevorzugt mit spezialisierten Eingabegeräten wie z.&amp;amp;nbsp;B. [[Joystick]]s und [[Lenkrad (Gamecontroller)|Lenkrädern]] gesteuert, die eine analoge Erfassung der Steuerung ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* [[Winnie Forster]], [[Stephan Freundorfer]]: &amp;#039;&amp;#039;Joysticks.&amp;#039;&amp;#039; Take 2 Interactive, 2004, ISBN 3-00-012183-8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{commonscat|Gamepads}}&lt;br /&gt;
{{Wiktionary|Gamepad}}&lt;br /&gt;
* Chris Kohler (13. Mai 2005): [http://www.1up.com/features/controller-history?pager.offset=0 Controller&amp;#039;s History Dynamite] &amp;lt;small&amp;gt;(englisch)&amp;lt;/small&amp;gt;, [[1Up.com]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eingabegerät]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielkonsolen-Zubehör]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;AltesHasenhaus</name></author>
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