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	<title>Gameforge - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Gameforge&amp;diff=1661125&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Thomas Dresler: Leerzeichen vor Beleg entfernt</title>
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		<updated>2026-04-15T17:10:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leerzeichen vor Beleg entfernt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
| Name             = Rösner Holding GmbH&lt;br /&gt;
| Logo             = Gameforge Logo 2009.svg&lt;br /&gt;
| Unternehmensform = GmbH&lt;br /&gt;
| ISIN             = &lt;br /&gt;
| Gründungsdatum   = 2003&lt;br /&gt;
| Auflösungsdatum  = &lt;br /&gt;
| Auflösungsgrund  = &lt;br /&gt;
| Sitz             = [[Karlsruhe]], {{DEU}}&lt;br /&gt;
| Leitung          = * Alexander Rösner&lt;br /&gt;
                     * Peter Rösner&lt;br /&gt;
| Mitarbeiterzahl  = 300 (2025)&amp;lt;ref name=&amp;quot;GW25&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle&lt;br /&gt;
 | url = https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/groesste-games-unternehmen-studios-deutschland-2025-v4-010925/&lt;br /&gt;
 | titel = Die größten Games-Unternehmen in Deutschland 2025&lt;br /&gt;
 | werk = GamesWirtschaft&lt;br /&gt;
 | datum = 1. September 2025&lt;br /&gt;
 | abruf = 2. April 2026&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Umsatz           = 79,8 Mio. Euro (2023)&amp;lt;ref name=&amp;quot;JA-23&amp;quot;&amp;gt; Bundesanzeiger: &amp;#039;&amp;#039;Konzernabschluss zum Geschäftsjahr vom 01.01.2023 bis zum 31.12.2023&amp;#039;&amp;#039;, abgerufen am 15. Oktober 2025.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Stand            = 2025-09-01&lt;br /&gt;
| Branche          = [[Massively Multiplayer Online Game|Online-]] und [[Handyspiele|Mobile-Spiele]]&lt;br /&gt;
| Homepage         = corporate.gameforge.com&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rösner Holding GmbH&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist die Konzernobergesellschaft, in deren vollständigem Besitz sich die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gameforge AG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; befindet. Beide Unternehmen haben ihren Hauptsitz in [[Karlsruhe]]. Die &amp;#039;&amp;#039;Gameforge AG&amp;#039;&amp;#039; ist ein Anbieter von [[Onlinespiel]]en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertrieben werden Spiele in über 75 Ländern.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Titel=Gameforge AG {{!}} Unsere Spiele |Sammelwerk=Gameforge AG |Online=https://corporate.gameforge.com/spiele/ |Abruf=2018-07-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ihr Portfolio beinhaltet client-basierte [[Massively Multiplayer Online Game]]s (MMOs) wie [[Aion (Computerspiel)|Aion]], [[Metin2]], NosTale, [[Wizard101]] oder [[Runes of Magic]], browserbasierte Online-Games wie [[OGame]] und [[Ikariam]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://corporate.gameforge.com/spiele/ &amp;#039;&amp;#039;Die Spiele.&amp;#039;&amp;#039;] In: &amp;#039;&amp;#039;corporate.gameforge.com&amp;#039;&amp;#039;, abgerufen am 12. Mai 2015.&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Jahr 2023 begann das Unternehmen zudem den digitalen Vertrieb von Single-Player-Spielen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/2402200/MiezekatzenSuche/?l=german], &amp;#039;&amp;#039;Steam Store, Miezekatzen-Suche&amp;#039;&amp;#039;, abgerufen am 5. Januar 2024.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gründung und Firmierung als Aktiengesellschaft ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Gameforge logo historisch2.jpg|mini|Historisches Logo 2003 bis 2007]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Gameforge historisch logo.svg|mini|Historisches Logo 2008 bis März 2010]]&lt;br /&gt;
Das Unternehmen wurde im Dezember 2003 von Alexander Rösner und Klaas Kersting als Gameforge GmbH in Karlsruhe gegründet. Zu den ersten Spielen des Unternehmens gehörte das Browserspiel &amp;#039;&amp;#039;[[OGame]]&amp;#039;&amp;#039;, das Alexander Rösner selbst entwickelt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im September 2006 ist das Unternehmen in die Rechtsform der [[Aktiengesellschaft]] unter der Firma Gameforge AG umgewandelt worden. Diese fungiert als [[Holding]] der hundertprozentigen Tochterfirmen Gameforge 4D GmbH, die seit 2005 für die [[Lizenz]]ierung und Vermarktung client-basierter MMOs wie Metin2 zuständig ist, der Gameforge Productions GmbH, welche Browserspiele wie OGame oder Ikariam entwickelt und vermarktet, sowie weiterer Tochterfirmen.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.galaxy-news.de/content/1996_gameforge_gmbh_wird_zur_aktiengesellschaft.html Gameforge GmbH wird zur Aktiengesellschaft]. Auf: galaxy-news.de, aufgerufen am 27. August 2009.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Frühe Entwicklungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jahre von 2006 bis 2010 waren von einem starken Wachstum der Spieler- und Mitarbeiterzahlen geprägt. Hatte Gameforge 2007 noch 100 Mitarbeiter, waren es Ende 2008 schon 200, Ende 2009 360 Mitarbeiter und 2010 rund 450 Mitarbeiter (gut 650 inkl. der Beteiligung an der [[Frogster (Unternehmen)|Frogster Interactive Pictures]]). Im November 2011 gab das Unternehmen eine Neuausrichtung der internen Strukturen bekannt.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.browsergame-magazin.de/grosse-neustrukturierung-bei-gameforge/ Große Neustrukturierung bei Gameforge] Auf: browsergame-magazin.de, aufgerufen am 14. Oktober 2012.&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Zuge der Integration von Gameforge und Frogster wurden die operativen Einheiten zusammengelegt, die Belegschaft verkleinert und Produkte eingestellt, die hinter den Erwartungen zurückgeblieben waren. 2009 erreichte das Unternehmen die Marke von 100 Mio. registrierten Spielern,&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.fr.de/kultur/browsergames-leichtes-spiel-millionenumsatz-11697770.html |titel=Browsergames: Leichtes Spiel mit Millionenumsatz |datum=2010-08-21 |abruf=2021-01-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 2010 wuchs die Zahl auf 200 Mio.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.fr.de/kultur/cashcow-browser-games-11470756.html |titel=Cashcow Browser-Games |datum=2010-08-19 |abruf=2021-01-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt; an, 2011 auf 300 Mio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Unternehmen gründete 2007 seine erste ausländische Niederlassung, &amp;#039;&amp;#039;Gameforge France SARL&amp;#039;&amp;#039; mit Sitz in [[Paris]]. Nach Aufkauf des insolvent gegangenen französischen Entwicklerstudios &amp;#039;&amp;#039;Nevrax&amp;#039;&amp;#039; durch Gameforge übernahm das Unternehmen das Spiel &amp;#039;&amp;#039;The Saga of [[Ryzom]]&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv | url=http://www.gamaxx.de/news_12980.html | wayback=20100127105631 | text=Gameforge vergreift sich am franz. Entwickler Nevrax}}. Auf: gamaxx.de, aufgerufen am 27. August 2009. Vgl. [http://www.galaxy-news.de/content/2325_gameforge_uebernimmt_mmog_the_saga_of_ryzom.html Gameforge übernimmt MMOG „The Saga of Ryzom“]. Auf: galaxy-news.de, aufgerufen am 27. August 2009.&amp;lt;/ref&amp;gt; Dies wurde jedoch nur ein mäßiger Erfolg, sodass Ryzom 2009 weiterverkauft wurde. Gameforge besaß daneben weitere Niederlassungen im Ausland, darunter Gameforge Holding Malta Ltd. mit Sitz in [[Pietà (Malta)|Pietà]] und Gameforge SARL mit Sitz in Paris.&lt;br /&gt;
Im November 2007 wagte Gameforge als erstes deutsches Online-Games-Unternehmen den Sprung in die [[Vereinigte Staaten|USA]] und gründete Gameforge Productions Inc. mit Sitz in [[San Francisco]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.deutsche-startups.de/2008/02/20/gameforge-springt-ueber-den-teich/ &amp;#039;&amp;#039;Gameforge springt über den Teich.&amp;#039;&amp;#039;] In: &amp;#039;&amp;#039;deutsche-startups.de&amp;#039;&amp;#039;, abgerufen am 7. Juni 2009. Vgl. [http://www.gamessphere.de/news/browsergames/gs/1103/gameforge_goes_usa.html &amp;#039;&amp;#039;Gamesforge goes USA.&amp;#039;&amp;#039;] In: &amp;#039;&amp;#039;gamessphere.de&amp;#039;&amp;#039;, abgerufen am 27. August 2009.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im April 2008 gab Gameforge die Gründung des ersten von insgesamt vier Entwicklerstudios bekannt.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamessphere.de/news/-/gs/1409/gameforge_gruendet_entwicklerstudio_in_hamburg.html &amp;#039;&amp;#039;Gameforge gründet Entwicklerstudio in Hamburg.&amp;#039;&amp;#039;] In: &amp;#039;&amp;#039;gamessphere.com&amp;#039;&amp;#039;, abgerufen am 27. August 2009.&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Ticking Bomb Games&amp;#039;&amp;#039; mit Sitz in [[Hamburg]] sollte mehrere [[Personal Computer|PC]]-Spiele entwickeln, welche dann von Gameforge vermarktet werden sollten. Geschäftsführer sind Tobias Severin und Marco Schultz, welche beide bereits auf langjährige Erfahrung im Bereich Spielentwicklung zurückblicken können. Als Berater wurde Ralf C. Adam eingestellt, welcher in 16 Jahren Berufserfahrung bereits an mehreren Spielen wie &amp;#039;&amp;#039;[[Sacred]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Gothic II]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[SpellForce]]&amp;#039;&amp;#039; beteiligt war. Das erste Spiel der Entwickler, &amp;#039;&amp;#039;Gilde1400&amp;#039;&amp;#039;, ein auf dem PC-Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[Die Gilde]]&amp;#039;&amp;#039; basierendes Browserspiel, wurde Ende Oktober 2009 veröffentlicht und befand sich für zwei Wochen in der [[Entwicklungsstadium (Software)|Beta-Phase]], bevor es veröffentlicht wurde.&amp;lt;br /&amp;gt;Ende Januar 2009 folgte die Gründung des zweiten Entwicklerstudios, &amp;#039;&amp;#039;Rough Sea Games&amp;#039;&amp;#039;, mit Sitz in [[Mannheim]]. Es sollte ebenso wie &amp;#039;&amp;#039;Ticking Bomb Games&amp;#039;&amp;#039; die Entwicklung von PC- und Browserspielen übernehmen. Als Geschäftsführer wurde diesmal Matthias Schindler gewählt, der bereits seit 15 Jahren in der Spiele-Entwicklung tätig ist.&amp;lt;br /&amp;gt;Neben den Studios in Hamburg und Mannheim betrieb das Unternehmen zudem mit &amp;#039;&amp;#039;Steroid Interactive&amp;#039;&amp;#039; ([[Mainz]]) und &amp;#039;&amp;#039;Inflammables&amp;#039;&amp;#039; ([[Heidelberg]]) zwei weitere Entwicklerstudios. Alle vier Studios wurden jedoch schrittweise abgebaut: Die Niederlassungen in Hamburg, Mainz und Mannheim wurden zum 1. Januar 2011 verkauft, Inflammables nach dem Ende von Hellbreed Ende 2011 geschlossen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamestar.de/spiele/hellbreed/news/hellbreed,46446,2561699.html &amp;#039;&amp;#039;Hellbreed – Kostenloses Action-Rollenspiel wird eingestellt.&amp;#039;&amp;#039;] In: &amp;#039;&amp;#039;gamestar.de&amp;#039;&amp;#039;, abgerufen am 15. Oktober 2012.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit November 2008 betreibt das Unternehmen das Portal Gameforge.com (ehem. „MMOGame.com“), auf dem die Spiele von Gameforge mit Informationen und Bildmaterial auf einer gemeinsamen Plattform gebündelt sind.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20140715101852/http://board.de.ogame.gameforge.com/board27-news/board28-news-game/677089-das-neue-mmogame-portal/ &amp;#039;&amp;#039;Das neue MMOGAME-Portal.&amp;#039;&amp;#039;] In: &amp;#039;&amp;#039;board.ogame.de&amp;#039;&amp;#039;, abgerufen am 18. November 2011.&amp;lt;/ref&amp;gt; Auf dem Portal können Spieler ihre Spielzugänge verwalten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|text=&amp;#039;&amp;#039;Gameforge.com-Portal.&amp;#039;&amp;#039; |url=http://de.gameforge.com/home/index |wayback=20110122055548 }}. In: &amp;#039;&amp;#039;de.gameforge.com&amp;#039;&amp;#039;, abgerufen am 19. Januar 2011.&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Laufe der Zeit wurde das Portal um zusätzliche Funktionen wie Freundeslisten, Achievements und Spielstatistiken erweitert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende des Jahres 2008 gab das Unternehmen die Gründung eines [[Tochtergesellschaft|Tochterunternehmens]] in den Vereinigten Staaten in Kooperation mit der Frogster Interactive Pictures AG bekannt. Gameforge sollte dabei mit 75 % der Hauptbeteiligte sein und mit dem Kauf von 470.000 Aktien einen Anteil von bis zu 20 % an Frogster erwerben. Dieses Joint-Venture kam jedoch wegen Interessenskonflikten in der Ausgestaltung der Details nicht zustande. Das Unternehmen entschied sich, mit einem eigenen Tochterunternehmen, der Frogster America Inc., in den USA aktiv zu werden.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.ign.com/articles/2008/12/10/frogster-america-inc-founded-in-san-francisco &amp;#039;&amp;#039;Frogster America Inc. Founded in San Francisco.&amp;#039;&amp;#039;] In: &amp;#039;&amp;#039;ign.com&amp;#039;&amp;#039;, abgerufen am 14. Oktober 2012&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jüngere Geschichte ===&lt;br /&gt;
Im März 2010 wurde überraschend der Ausstieg des bisherigen [[Chief Executive Officer|CEOs]] der Gameforge AG Klaas Kersting bekannt gegeben. Weshalb der Mitgründer das Unternehmen verließ, wurde nicht öffentlich. Kersting „stehe Gameforge weiterhin freundschaftlich und beratend zur Seite“, hieß es in einem kurzen Firmenstatement.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.deutsche-startups.de/2010/03/20/gameforge-gruender-kersting-tritt-ab/ &amp;#039;&amp;#039;Gameforge-Gründer Kersting tritt ab.&amp;#039;&amp;#039;] In: &amp;#039;&amp;#039;deutsche-startups.de&amp;#039;&amp;#039;, abgerufen am 20. März 2010. Vgl. [https://www.gamesmarket.global/kersting-verlaesst-gameforge-12d32acb35b4bbbab258d6081af35f27/ &amp;#039;&amp;#039;Kersting verlässt Gameforge.&amp;#039;&amp;#039;] In: &amp;#039;&amp;#039;Gamesmarkt&amp;#039;&amp;#039;, abgerufen am 20. März 2010.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des Jahres 2010 übernahm das Unternehmen einen Mehrheitsanteil an der Frogster Interactive Pictures AG und baute seine Anteile in der Folge weiter aus. Am 3. Juli 2012 wurde die Umfirmierung der Tochtergesellschaft Frogster Interactive Pictures AG und ihrer Tochterfirmen bekanntgegeben. Frogster ist in Gameforge Berlin AG umbenannt worden, die Tochtergesellschaft Frogster Online Gaming GmbH wurde mit der Gameforge Berlin AG verschmolzen. Frogster America Inc. ist in Gameforge America Inc. und die Frogster Pacific GmbH in Gameforge Pacific GmbH umbenannt worden.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gruenderszene.de/news/frogster-gameforge-berlin-ag Nach Exit: Frogster heißt bald Gameforge] Auf: gruenderszene.de, augberufen am 15. Oktober 2012.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginnend ab 2011 machte sich eine zunehmende Sättigung der gesamten Branche breit. Betrug der Umsatz im Jahr 2010 noch 133 Millionen Euro, so wuchs er im Jahr 2011 auf nur 140 Millionen Euro an, obwohl die Spielerzahl von 200 Millionen (August 2010) auf 300 Millionen (August 2011) um die Hälfte anstieg. Dies führte unter anderem zur Entlassung von rund 100 Mitarbeitern im November 2011, außerdem wurden die kurz zuvor gestarteten Spiele &amp;#039;&amp;#039;Hellbreed&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Mythos&amp;#039;&amp;#039; eingestampft, die Produktion des im Vorfeld vielbeachteten &amp;#039;&amp;#039;Star Trek: Infinite Space&amp;#039;&amp;#039; zurückgestellt und, nach erfolgloser Suche eines Co-Publishers, ein Jahr darauf endgültig eingestellt. Beim aufgekauften Publisher &amp;#039;&amp;#039;Frogster&amp;#039;&amp;#039; kam es 2011 sogar zu einem Umsatzrückgang von 16 % im Vergleich zum Vorjahr. Ähnliche Probleme hatten auch Konkurrenten wie [[Zynga]] und [[Bigpoint]], wo es ebenfalls zu Entlassungswellen und Schließungen von Niederlassungen und Spielen kam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Januar 2012 verkaufte das Unternehmen seine Tochterfirma Chili Entertainment GmbH für einen nicht näher genannten Betrag an Hitfox. Damit veräußerte Gameforge auch das Online-Werbeportal Ad2Games.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.oglabs.de/oglabs.php?s=bericht&amp;amp;b=22273-hitfox-uebernimmt-ad2games &amp;#039;&amp;#039;Hitfox übernimmt Ad2Games.&amp;#039;&amp;#039;] In: &amp;#039;&amp;#039;oglabs.de&amp;#039;&amp;#039;, abgerufen am 9. Februar 2012.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zweiten Halbjahr 2012 wagte sich Gameforge auch auf den Mobile-Games-Markt. Mit zunächst fünf Spielen der &amp;#039;&amp;#039;ersten&amp;#039;&amp;#039; Generation, die sich im Spielprinzip stark ähneln, tat man einen ersten Schritt. Diese Spiele können gratis heruntergeladen werden und finanzieren sich über einen eingebauten Shop. Anfang 2013 wurde zudem mit &amp;#039;&amp;#039;Crystal Runner: The Forgotten Caves&amp;#039;&amp;#039; ein deutlich komplexeres Handyspiel der &amp;#039;&amp;#039;zweiten&amp;#039;&amp;#039; Generation veröffentlicht, das allerdings eine Gebühr für die Installation verlangt. Handyspiele sollen im Jahr 2013 bereits mehrere Millionen Euro zum Konzernumsatz beitragen.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://press.gameforge.com/release.asp?i=389 &amp;#039;&amp;#039;Die Zukunft ist mobil: Gameforge startet im Mobile-Gaming durch.&amp;#039;&amp;#039;] In: &amp;#039;&amp;#039;corporate.gameforge.com&amp;#039;&amp;#039;, abgerufen am 14. Februar 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Weiters wurde mit &amp;#039;&amp;#039;Special Force II&amp;#039;&amp;#039; das erste [[Ego-Shooter|Shooter]]-Spiel der Firma lizenziert.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.mmoculture.com/2013/01/special-force-ii-european-publisher-announced/ &amp;#039;&amp;#039;Special Force II – European publisher announced.&amp;#039;&amp;#039;] In: &amp;#039;&amp;#039;mmoculture.com&amp;#039;&amp;#039;, abgerufen am 14. Februar 2013 (englisch).&amp;lt;/ref&amp;gt; Das letzte noch mit einem [[Abonnement|Pay-to-play]]-Modell geführte Spiel der Firma, &amp;#039;&amp;#039;[[The Exiled Realm of Arborea|TERA]]&amp;#039;&amp;#039;, das mit monatlichen Kosten für die Spielnutzung verbunden ist, wurde im Februar 2013 auf das sonst übliche [[Free-to-play]]-Modell umgestellt. Damit sind wieder alle Spiele der Firma kostenlos spielbar und finanzieren sich ausschließlich durch Micropayments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im November 2012 wurde bekannt, dass die Marketingabteilungen der Standorte Berlin und Karlsruhe zusammengelegt wurden, wodurch in Berlin 20 Stellen in den Bereichen Marketing, PR und Business Development abgebaut wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://de.mmofacts.com/magazin/20-stellen-bei-gameforge-berlin-gestrichen-9084 20 Stellen bei Gameforge in Berlin gestrichen]. Auf: mmofacts.de, aufgerufen am 14. Juni 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt; Im gleichen Monat gab das Unternehmen eine Trennung von dem bisherigen Vorstandsvorsitzenden der Gameforge Berlin AG, Seth Iorio, bekannt.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.mediabiz.de/games/news/iorio-verlaesst-gameforge/326852 Iorio verlässt Gameforge]. Auf: mediabiz.de, aufgerufen am 14. Juni 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt; Eine Schließung des Standortes Berlin wurde jedoch nicht in Betracht gezogen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|text=&amp;#039;&amp;#039;Gameforge: Seth Iorio geht.&amp;#039;&amp;#039; |url=http://de.gamesindustry.biz/articles/2012-11-30-gameforge-auch-seth-iorio-geht |wayback=20130523111004 }} In: &amp;#039;&amp;#039;gamesindustry.biz&amp;#039;&amp;#039;, abgerufen am 14. Juni 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt; Am 22. April 2013 teilte Gameforge dann mit, dass der Standort Berlin mit Wirkung zum 30. September 2013 aufgelöst wird. Als Gründe gab das Unternehmen organisatorische und wirtschaftliche Motive an.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://de.gamesindustry.biz/articles/2013-04-22-gameforge-schliesst-standort-berlin |text=&amp;#039;&amp;#039;Gameforge schließt Standort Berlin&amp;#039;&amp;#039; |wayback=20130527012055}}. Auf: gamesindustry.biz, aufgerufen am 14. Juni 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt; Laut CEO Alexander Rösner wurde den verbleibenden rund 150 Mitarbeitern eine Weiterbeschäftigung am Standort Karlsruhe angeboten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|text=&amp;#039;&amp;#039;Gameforge schließt Standort Berlin.&amp;#039;&amp;#039; |url=http://de.gamesindustry.biz/articles/2013-04-22-gameforge-schliesst-standort-berlin |wayback=20130527012055 }} In: &amp;#039;&amp;#039;gamesindustry.biz&amp;#039;&amp;#039;, abgerufen am 14. Juni 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Juli 2013 erlangte das sogenannte „Gameforge-Urteil“ Aufmerksamkeit, auch außerhalb der branchenüblichen Presse. Der [[Verbraucherzentrale|Verbraucherzentrale Bundesverband]] hatte 2009 den damaligen Betreiber von [[Runes of Magic]], Frogster, verklagt, da es die Aufforderung „Schnapp Dir die günstige Gelegenheit und verpasse Deiner Rüstung &amp;amp; Waffen das gewisse ‘Etwas’“ in einer Werbeaktion als wettbewerbswidrige Kaufaufforderung an Kinder sah. Nachdem das [[Landgericht Berlin]] und das [[Kammergericht]] die Klage zunächst abwiesen, gab der [[Bundesgerichtshof]] der Verbraucherzentrale in der Revision am 17. Juli 2013 Recht. Die Werbung, die „sprachlich von einer durchgängigen Verwendung der direkten Ansprache in der zweiten Person Singular und überwiegend kindertypischen Begrifflichkeiten einschließlich gebräuchlicher Anglizismen geprägt wird“, habe sich gezielt an Kinder gerichtet.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://medien-internet-und-recht.de/volltext.php?mir_dok_id=2546 BGH, Versäumnisurteil vom 17. Juli 2013 – I ZR 34/12, MIR 2014, Dok. 013 – Runes of Magic]. Auf: medien-internet-und-recht.de, aufgerufen am 11. Februar 2014.&amp;lt;/ref&amp;gt; Gameforge hat gegen das [[Versäumnisurteil]] Einspruch eingelegt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle|url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Duzen-problematisch-Gameforge-legt-Einspruch-gegen-BGH-Urteil-ein-2079861.html|titel=Duzen problematisch: Gameforge legt Einspruch gegen BGH-Urteil ein|hrsg=heise.de|datum=2014-01-09|abruf=2014-02-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Urteil stieß auf Kritik, da der BGH nicht näher begründete, warum er die im Internet allgemein übliche Anrede mit Du und die Verwendung einiger weniger Anglizismen als „kindertypisch“ ansah.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle|url=https://spielerecht.de/bgh-runes-of-magic-urteilsbegrundung-liegt-vor-–-eine-kritische-wurdigung/|titel=BGH: Runes of Magic Urteilsbegründung liegt vor – Eine kritische Würdigung|autor=Konstantin Ewald, Felix Hilgert|hrsg=Online.Spiele.Recht|datum=2014-01-03|abruf=2014-02-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ende 2013 lag die Zahl der registrierten Konten bei über 400 Millionen.&amp;lt;ref&amp;gt;Zeit.de: {{Internetquelle |url=https://www.zeit.de/wirtschaft/unternehmen/2013-07/browsergames-jugendschutz-datenschutz |titel=Diamanten gegen Daten |abruf=2021-01-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im März 2014 kündigte Alexander Rösner an, dass er das operative Geschäft an Carsten van Husen übergeben wird.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://corporate.gameforge.com/press-release/gameforge-aenderung-der-spitze-2/ Pressemitteilung ‘Änderungen an der Spitze’] Auf: corporate.gameforge.com, aufgerufen am 1. April 2014.&amp;lt;/ref&amp;gt; Dieser schied jedoch zum Jahresende 2015 auf eigenen Wunsch hin aus der Firma aus.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://corporate.gameforge.com/press-release/carsten-van-husen-zieht-sich-aus-dem-operativen-geschaeft-der-gameforge-ag-zurueck/ Carsten van Husen zieht sich aus dem operativen Geschäft der Gameforge AG zurück]. Auf: corporate.gameforge.com, aufgerufen am 15. Januar 2016.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2016 kündigte Gameforge den Abbau von rund 90 Arbeitsplätzen an, überwiegend im Bereich der mobilen Spieleentwicklung. Hintergrund war eine strategische Neuausrichtung des Unternehmens, bei der der Fokus verstärkt auf den Free-to-Play-Markt gelegt wurde. Nach Unternehmensangaben ergaben sich in diesem Segment größere Wachstumsmöglichkeiten, während die Aktivitäten im Mobile-Bereich zuvor nicht die erwarteten Ergebnisse erzielt hatten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Manuel Fritsch |Titel=Gameforge - Mobile Sparte wird eingestellt, jeder fünfte Mitarbeiter muss gehen |Sammelwerk=GameStar |Datum=2016-10-24 |Online=https://www.gamestar.de/artikel/gameforge-mobile-sparte-wird-eingestellt-jeder-fuenfte-mitarbeiter-muss-gehen,3304431.html |Abruf=2026-04-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Jahren 2018 und 2019 trat Gameforge jeweils als Hauptpartner der Schlosslichtspiele in Karlsruhe auf. Im Rahmen der Veranstaltung wurde die Fassade des Karlsruher Schlosses für Projektionen digitaler Kunst genutzt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.baden-tv.com/neuer-hauptsponsor-bei-den-schlosslichtspielen-karlsruhe-45650/ |titel=Neuer Hauptsponsor bei den Schlosslichtspielen Karlsruhe |datum=2018-05-24 |sprache=de |abruf=2026-04-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zuge der COVID-19-Pandemie stellte Gameforge seine Arbeitsabläufe auf Remote-Arbeit um. In den folgenden Jahren etablierte das Unternehmen ein hybrides Arbeitsmodell.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://blog.games-career.com/de/a-great-place-to-work-unser-top-arbeitgeber-gameforge-im-portrait/ |titel=A Great Place to Work – Unser Top-Arbeitgeber Gameforge im Portrait |werk=Games-Career Blog |sprache=de-DE |abruf=2026-04-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unternehmen ==&lt;br /&gt;
Die Gameforge AG mit Sitz in Karlsruhe ist unmittelbarer und 100%iger Eigentümer der Tochtergesellschaften Gameforge 4D GmbH und der Palado GmbH. Sie ist außerdem mit 33 % an der Let’s Influence GmbH beteiligt. Alle Tochterunternehmen haben einen [[Gewinnabführungsvertrag]] mit der Gameforge AG und ihren Sitz ebenfalls in Karlsruhe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschäftsmodell ===&lt;br /&gt;
Das Unternehmen war eines der ersten Unternehmen in [[Europa]], das Online-Spiele als [[Free-to-play]]-Spiele angeboten hat. Den Zugang zum Spiel bietet Gameforge zumeist kostenlos an. Die Produkte finanzieren sich durch Online-Shops innerhalb der Spiele, in denen Spieler für Kleinbeträge Komfort- und Servicefunktionen wie Reittiere, Ausrüstungsgegenstände, Individualisierungsfunktionen u.&amp;amp;nbsp;ä. für die Spielwelten erwerben können. Gameforge adaptierte damit als eines der ersten westlichen Unternehmen ein äußerst erfolgreiches, für die Spiele[[Wirtschaftszweig|branche]] immer bedeutsamer werdendes Geschäftsmodell, das seinen Ursprung in [[Asien]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produkte ==&lt;br /&gt;
Das Unternehmen betreibt und vermarktet mehrere Titel in den Sparten client-basierte Online-Games, Browser-Games und Casual Games.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.xing.com/companies/gameforgeag &amp;#039;&amp;#039;Unternehmensprofil Gameforge.&amp;#039;&amp;#039;] In: &amp;#039;&amp;#039;xing.com&amp;#039;&amp;#039;, abgerufen am 5. Januar 2024. Vgl. [https://corporate.gameforge.com/lp/PR-GAMEFORGE/03377da4096ceb4c/ &amp;#039;&amp;#039;Pressemitteilungen&amp;#039;&amp;#039;] In: &amp;#039;&amp;#039;corporate.gameforge.com&amp;#039;&amp;#039;, abgerufen am 5. Januar 2024.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Spiele ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Browserbasierende Spiele:&lt;br /&gt;
! Clientbasierende Spiele:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* BattleKnight*&lt;br /&gt;
* BiteFight&lt;br /&gt;
* Gladiatus&lt;br /&gt;
* [[Ikariam]]&lt;br /&gt;
* KingsAge&lt;br /&gt;
* [[OGame]]&lt;br /&gt;
* [[Legend: Hand of God#Browsergame Legend/Tanoth|Tanoth]]*&lt;br /&gt;
* WildGuns*&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 4Story*&lt;br /&gt;
* [[Aion (Computerspiel)|Aion]]*&lt;br /&gt;
* Aion Classic (basierend auf einer früheren Version von [[Aion (Computerspiel)|Aion]])*&lt;br /&gt;
* Elsword*&lt;br /&gt;
* [[Metin2]]*&lt;br /&gt;
* Miezekatzen-Suche*&lt;br /&gt;
* NosTale*&lt;br /&gt;
* [[Runes of Magic]]*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;* Diese Spiele werden von Gameforge lediglich vermarktet, die Entwicklung liegt bei einer anderen Firma oder das Spiel wurde erst nach der Fertigstellung von Gameforge aufgekauft.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Frühere Spiele ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Nicht mehr durch Gameforge betriebene Spiele:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* AirRivals*&lt;br /&gt;
* Animas Online&lt;br /&gt;
* Battle of Crowns*&lt;br /&gt;
* Bounty Bay Online*&lt;br /&gt;
* CABAL Online*&lt;br /&gt;
* Civil Attack*&lt;br /&gt;
* Cold Space&lt;br /&gt;
* Couchpotatoes&lt;br /&gt;
* Crystal Runner: The Forgotten Caves&lt;br /&gt;
* DarkPirates&lt;br /&gt;
* Desertwar*&lt;br /&gt;
* Drivals*&lt;br /&gt;
* Dropzone*&lt;br /&gt;
* [[Die Stämme]]*&lt;br /&gt;
* Orcs Must Die! Unchained*&lt;br /&gt;
* Eligium – Der Auserwählte*&lt;br /&gt;
* [[Freewar]]*&lt;br /&gt;
* Funfari&lt;br /&gt;
* [[Galaxywars]]*&lt;br /&gt;
* Get7*&lt;br /&gt;
* [[Die Gilde#Gilde 1400|Gilde1400]]&lt;br /&gt;
* GoalUnited*&lt;br /&gt;
* Goblin Keeper*&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Grimfall&lt;br /&gt;
* Hellbreed&lt;br /&gt;
* Heropolis*&lt;br /&gt;
* Herrcot*&lt;br /&gt;
* HEX: Shards of Fate*&lt;br /&gt;
* Katsuro&lt;br /&gt;
* King of Castles*&lt;br /&gt;
* Kingdom Under Fire 2*&lt;br /&gt;
* KnightsDivine*&lt;br /&gt;
* Kriegs Spiel&lt;br /&gt;
* Mafia Spiel&lt;br /&gt;
* MageFight&lt;br /&gt;
* MATCHDAY&lt;br /&gt;
* MetalDamage&lt;br /&gt;
* MonsterSaga&lt;br /&gt;
* Mythos*&lt;br /&gt;
* NoxMortis&lt;br /&gt;
* Oceanfight&lt;br /&gt;
* Guardians of Ember*&lt;br /&gt;
* Piratenkriege*&lt;br /&gt;
* RageClaw&lt;br /&gt;
* [[RaiderZ]]*&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Ritter-Spiel&lt;br /&gt;
* [[Ryzom]]*&lt;br /&gt;
* Seaskulls&lt;br /&gt;
* Second Home*&lt;br /&gt;
* Sigils: Schlacht um Raios*&lt;br /&gt;
* S.K.I.L.L. – Special Force 2*&lt;br /&gt;
* Soulworker*&lt;br /&gt;
* Space4k&lt;br /&gt;
* Steampunk-Spiel&lt;br /&gt;
* Steinzeit-Spiel&lt;br /&gt;
* Swords of Legends Online*&lt;br /&gt;
* [[The Exiled Realm of Arborea|TERA: Fate of Arun]]*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Therian Saga*&lt;br /&gt;
* [[Travian]]*&lt;br /&gt;
* Vampir Spiel&lt;br /&gt;
* Vendetta&lt;br /&gt;
* WarpFire&lt;br /&gt;
* [[Wizard101]]*&lt;br /&gt;
* Wogen des Schicksals (Andaloria)&lt;br /&gt;
* [[X-Wars]]*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;* Diese Spiele wurden von Gameforge lediglich vermarktet, die Entwicklung lag bei einer anderen Firma oder das Spiel war erst nach der Fertigstellung von Gameforge aufgekauft worden.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auszeichnungen ==&lt;br /&gt;
2008 gewann Gameforge den Red Herring 100 Europe Award als einziges deutsches Spiele-Unternehmen,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://corporate.gameforge.com/ueber-uns/ &amp;#039;&amp;#039;Awardübersicht&amp;#039;&amp;#039;]. Auf: corporate.gameforge.com, aufgerufen am 19. Januar 2011.&amp;lt;/ref&amp;gt; zudem wurden die beiden Gründer und damaligen Geschäftsführer, Klaas Kersting und Alexander Rösner, als Entrepreneur des Jahres 2008 ausgezeichnet.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.manager-magazin.de/unternehmen/entrepreneur/0,2828,582753-5,00.html &amp;#039;&amp;#039;Entrepreneur des Jahres 2008&amp;#039;&amp;#039;]. Auf: manager-magazin.de, aufgerufen am 15. Oktober 2012.&amp;lt;/ref&amp;gt; In den Jahren 2008 und 2009 gewann Gameforge jeweils einen [[Technology Fast 50 Award]]. Während Gameforge im Jahr 2008 noch in der Kategorie „Rising Stars“&amp;lt;ref&amp;gt;Deloitte.com: {{Webarchiv | url=http://www.deloitte.com/view/de_DE/de/branchen/technology-media-telecommunications/technologyfast50/fast50imberblick/7e06e8e99defd110VgnVCM100000ba42f00aRCRD.htm | wayback=20131006031939 | text=&amp;#039;&amp;#039;Gewinner des Technology Fast 50-Wettbewerbs 2008&amp;#039;&amp;#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; den Preis gewann, ging das Unternehmen 2009 bereits in der normalen Kategorie an den Start und konnte mit einem 5-Jahres-Wachstum von 6.261,19 % den 2. Platz einfahren. Es lag um mehr als 2.000 % vor der [[Bigpoint]] GmbH, dem größten Konkurrenten.&amp;lt;ref&amp;gt;Deloitte.com: {{Webarchiv | url=http://www.deloitte.com/view/de_DE/de/branchen/technology-media-telecommunications/technologyfast50/fast50imberblick/5bcc6816ec574210VgnVCM100000ba42f00aRCRD.htm | wayback=20131006022023 | text=&amp;#039;&amp;#039;Gewinner des Technology Fast-50-Wettbewerbs 2009&amp;#039;&amp;#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ebenso gewann Gameforge 2009 zwei Stevie-Awards in den Kategorien „Most Innovative Company of the Year in Europe“ und „Best New Product or Service of the Year – Media &amp;amp; Entertainment“ und konnte sich auch hier gegenüber Bigpoint knapp durchsetzen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.stevieawards.com/pubs/iba/awards/408_2219_19926.cfm#Company &amp;#039;&amp;#039;2009 Honorees&amp;#039;&amp;#039;]. Auf: stevieawards.com, aufgerufen am 15. Oktober 2012.&amp;lt;/ref&amp;gt; Im gleichen Jahr erhielt das Unternehmen die Auszeichnung als „Technology Pioneer“ des [[Weltwirtschaftsforum]]s Davos.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|text=&amp;#039;&amp;#039;List of Technology Pioneers 2009&amp;#039;&amp;#039; |url=http://www.weforum.org/content/pages/list-technology-pioneers-2009 |wayback=20130709032056 }}. Auf: weforum.org, aufgerufen am 14. Oktober 2012.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010 wurde Gameforge im Rahmen einer Studie des Instituts „Great Place to Work“ in die Liste „Deutschlands 100 beste Arbeitgeber 2010“ aufgenommen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gameswelt.de/gameforge/news/einer-der-besten-arbeitgeber,100868 &amp;#039;&amp;#039;Einer der besten Arbeitgeber&amp;#039;&amp;#039;]. Auf: gameswelt.de, aufgerufen am 14. Oktober 2012.&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Teilnahme an der Studie war für die bewerteten Arbeitgeber kostenpflichtig.&amp;lt;ref&amp;gt;FAZ.net: {{Internetquelle | url=https://www.faz.net/aktuell/beruf-chance/arbeitswelt/arbeitgebersiegel-geschaefte-mit-dem-schoenen-schein-14131557.html | titel=Geschäfte mit dem schönen Schein | abruf=2016-09-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2011 platzierte die [[Computerwoche]] Alexander Rösner auf Platz 42 der 100 „bedeutendsten Persönlichkeiten in der deutschen IT“. Zudem gewann Gameforge einen „International Stevie Award“ für das Spiele-Portal Gameforge.com sowie einen „Distinguished Honoree“ für den Trailer zu Star Trek: Infinite Space.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.stevieawards.com/pubs/iba/awards/408_2219_19926.cfm 2009 &amp;#039;&amp;#039;Honorees&amp;#039;&amp;#039;]. Auf: stevieawards.com, aufgerufen am 17. November 2009.&amp;lt;/ref&amp;gt; 2012 folgten weitere Auszeichnungen mit dem Red Herring Award&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.redherring.com/red-herring-europe/2012-red-herring-europe-finalists/ &amp;#039;&amp;#039;Europe 2012 Finalists&amp;#039;&amp;#039;]. Auf: redherring.com, aufgerufen am 14. Oktober 2012.&amp;lt;/ref&amp;gt; und dem Silber-Award bei den International Business Awards (Stevie).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.stevieawards.com/pubs/iba/awards/408_2657_21730.cfm 2012 Company/Organization &amp;#039;&amp;#039;Category Stevie® Award Winners&amp;#039;&amp;#039;]. Auf: stevieawards.com, aufgerufen am 15. Oktober 2012.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019 und ebenso im Jahr 2023 erhielt Gameforge durch das [[Great Place to Work]] Institut zudem die „Zertifizierung erlebte Arbeitgeberattraktivität ‚Great Place to Work® Certified‘“ als auch die Auszeichnungen „Beste Arbeitgeber in Baden-Württemberg 2019“ beziehungsweise „Beste Arbeitgeber in Baden-Württemberg 2023“&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.greatplacetowork.de/workplace/item/2474/Gameforge |titel=Gameforge » Great Place to Work® |abruf=2024-01-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt; sowie 2019 „Beste Arbeitgeber in der ITK 2019“.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.greatplacetowork.de/workplace/item/2474/Gameforge |titel=Gameforge » Great Place to Work® |abruf=2019-04-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Öffentliche Wahrnehmung ==&lt;br /&gt;
Im März 2011 berichtete der Onlinenewsdienst [[gulli.com]] über eine Klage der damaligen Gameforge-Tochter Frogster gegen das Spielerforum elitepvpers.com. Der Vorwurf lautete, innerhalb des Forums seien „im geschäftlichen Verkehr“ Gold und Accounts für das PC-Spiel [[Runes of Magic]] vertrieben worden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/1107/84992.html |titel=Runes of Magic: Frogster gewinnt Rechtsstreit gegen Elitepvpers.com - Golem.de |abruf=2020-03-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zuge dieser öffentlichen Diskussion wurden Dokumente veröffentlicht, die zeigten, dass sich Gameforge im April des Jahres 2005 entschieden hatte, zusammen mit dem Betreiber eines Ingame-Währungshändlers ein neues Unternehmen unter dem Namen „Ingameparadise Limited“ zu gründen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv | url=http://www.gulli.com/news/war-gameforge-direkt-an-einem-goldseller-beteiligt-2011-03-10 | archive-is=20130125065255 | text=War Gameforge direkt an einem Goldseller beteiligt?}}, aufgerufen am 14. März 2011. Vgl. [https://www.gamestar.de/news/vermischtes/2321526/gameforge.html &amp;#039;&amp;#039;Gameforge – Geld mit Goldhandel verdient?&amp;#039;&amp;#039;] Auf: gamestar.de, aufgerufen am 14. März 2011.&amp;lt;/ref&amp;gt; In einer offiziellen Stellungnahme wurde dies von Gameforge bestätigt. Gameforge hatte jedoch Ende 2005, bereits einige Tage nach ersten Werbemaßnahmen und Protesten von Seiten der Spieler, seine Anteile am Unternehmen an den Geschäftsführer von Ingameparadise zurück verkauft und den Vertrag bis 2007 ruhen lassen. Aus heutiger Sicht halte Gameforge die Geschäftsbeziehung für einen Fehler. Im Jahr 2005 sei die Rechtslage bezüglich der Frage, ob ein Dritter mit Ingame-Währung handeln dürfe, noch nicht abschließend geklärt gewesen. Gameforge teilte mit, niemals Gewinn aus den Geschäftsbeziehungen erhalten zu haben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|url=http://news.gamessphere.de/news/3965_gameforge_aeussert_sich_zu_goldseller_vorwuerfen.html |wayback=20120105024628 |text=&amp;#039;&amp;#039;Gameforge äußert sich zu Goldseller Vorwürfen&amp;#039;&amp;#039;}}. Auf: gamessphere.de, aufgerufen am 15. Oktober 2012.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://corporate.gameforge.com/ corporate.gameforge.com] Corporate-Seite von Gameforge&lt;br /&gt;
* [http://de.gameforge.com/home/index gameforge.com] Online-Games-Portal von Gameforge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Deutschland)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmen (Karlsruhe)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ehemals börsennotiertes Unternehmen (Deutschland)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 2003]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Thomas Dresler</name></author>
	</entry>
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