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	<title>Gamebryo - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Gamebryo&amp;diff=2245936&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Archivlinks ergänzt</title>
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		<updated>2026-01-17T08:14:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archivlinks ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Software&lt;br /&gt;
|Name                 = &lt;br /&gt;
|Logo                 = &lt;br /&gt;
|Screenshot           = &lt;br /&gt;
|Beschreibung         = &lt;br /&gt;
|Maintainer           = &lt;br /&gt;
|Hersteller           = [[Gamebase]]&lt;br /&gt;
|Erscheinungsjahr     = &lt;br /&gt;
|AktuelleVersion      = Gamebryo 4.0&lt;br /&gt;
|AktuelleVersionFreigabeDatum = März 2012&lt;br /&gt;
|AktuelleVorabVersion = &lt;br /&gt;
|AktuelleVorabVersionFreigabeDatum = &lt;br /&gt;
|Betriebssystem       = [[Plattformübergreifend]], darunter:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Personal Computer|PC]] ([[Linux]], [[Microsoft Windows]])&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Xbox]], [[Xbox 360]], [[PlayStation 2]], [[PlayStation 3]], [[GameCube]], [[Wii]]&lt;br /&gt;
|Programmiersprache   = [[C++]]&lt;br /&gt;
|Kategorie            = [[Spiel-Engine]]&lt;br /&gt;
|Lizenz               = &lt;br /&gt;
|Deutsch              = &lt;br /&gt;
|Website              = http://www.gamebryo.com/&lt;br /&gt;
|Dateien              = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gamebryo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[Spiel-Engine]] des südkoreanischen Unternehmens Gamebase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Gamebryo entstand aus der Entwicklung der Render-Engine Rendition für [[CAD]]-Anwendungen ([[AutoCAD]]) des Unternehmens Numerical Design Limited (NDL) aus [[Chapel Hill (North Carolina)|Chapel Hill]] im US-Bundesstaat [[North Carolina]]. Mit der ersten Welle der VR-Entwicklungen Ende der 1990er lizenzierte NDL von [[Intel]] die Echtzeit-Grafiksoftware 3D Worlds und verband es mit seiner Technologie zur NetImmerse Engine. Die ersten Spiele, die diese Grafikengine lizenzierten, waren das 1999 veröffentlichte &amp;#039;&amp;#039;[[Prince of Persia]]&amp;#039;&amp;#039; und 2001 das MMO &amp;#039;&amp;#039;[[Dark Age of Camelot]]&amp;#039;&amp;#039;. 2003 wurde die NetImmerse-Engine in Gamebryo umbenannt. Zu einem der wichtigsten Lizenznehmer wurde [[Bethesda Softworks]]. Das Studio entwickelte auf Grundlage der Engine die Titel &amp;#039;&amp;#039;[[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 3]]&amp;#039;&amp;#039;. Bethesda erwarb dabei eine Dauerlizenz, die ihnen selbst die Weiterentwicklung der Engine erlaubte und mit &amp;#039;&amp;#039;[[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]]&amp;#039;&amp;#039; schließlich in der Umbenennung dieses Zweigs in die sogenannte [[Creation Engine]] mündete.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GD&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamedeveloper.com/audio/classic-tools-retrospective-the-birth-death-and-re-birth-of-gamebryo-2 |titel=Classic Tools Retrospective: The birth, death, and re-birth of Gamebryo 2 |werk=[[Game Developer (Website)|Game Developer]] |abruf=2022-05-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2002 versuchte das Unternehmen neue Gelder zu akquirieren, was sich aufgrund der geplatzten [[Dotcom-Blase]] als schwierig erwies. Gespräche mit den Anbietern [[Alias (Unternehmen)|Alias]] ([[Maya (Software)|Maya]]), [[Autodesk]] ([[3ds Max]]) und [[Autodesk Softimage|Softimage]] über eine Übernahme von NDL scheiterten. Das Unternehmen nahm daher Gespräche mit einem früheren Interessenten, Emergent, wieder auf. Emergent war als Butterfly.net in West Virginia gegründet worden und hatte sich, mittlerweile in Kalifornien ansässig, 2005 in Emergent Game Technologies umbenannt. Das Unternehmen bot Software-Anwendungen für Online-Infrastruktur und die Spieleentwicklung an. Noch im gleichen Jahr einigten sich Emergent und NDL auf eine Übernahme, um fortan gemeinsam als Middleware-Anbieter einen größeren Produktumfang anbieten zu können.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GD&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=David Redd |url=https://www.bloomberg.com/news/articles/2005-08-18/ndl-emergent-game-technologies-merge |titel=NDL/Emergent Games Technologies Merge |werk=Bloomberg |datum=2005-08-19 |abruf=2021-08-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NDL hatte kurz vor der Übernahme, im Mai 2005, die Version 2.0 der Gamebryo-Engine mit Unterstützung für die kommende Spielkonsole Xbox 360 veröffentlicht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamezone.com/news/gamebryo_2_to_be_showcased_at_e3/ |titel=Gamebryo 2 to Be Showcased at E3 |werk=GameZone |datum=2012-05-04 |sprache=en-US |abruf=2021-08-30 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20210830232744/https://www.gamezone.com/news/gamebryo_2_to_be_showcased_at_e3/ |archiv-datum=2021-08-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Zusammen mit Emergent wurde die 3D-Engine um die Entwicklungsumgebung Lightspeed erweitert. Dennoch verlor Gamebryo im Wettbewerb zunehmend an Bedeutung und konnte sich kaum noch gegen die Konkurrenz durch die [[Unreal Engine|Unreal-Engine]] durchsetzen. Im Laufe der Zeit türmte Emergent dadurch Verluste in Höhe von 30 Millionen Dollar auf.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/3933/2041498/Allgemein-Gamebryo_Steht_zum_Verkauf.html |titel=Allgemein: Gamebryo: Steht zum Verkauf |werk=[[4Players]] |sprache=de |abruf=2021-08-30 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20211028184015/https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/3933/2041498/Allgemein-Gamebryo_Steht_zum_Verkauf.html |archiv-datum=2021-10-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Infolge von Umstrukturierungsmaßnahmen wurde im Jahr 2009 ein Teil des Entwicklungsteams entlassen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.makinggames.de/index.php/news/257_gamebryo-entwickler_baut_stellen_ab |text=Gamebryo-Entwickler baut Stellen ab |wayback=20120211235941}} – Artikel bei &amp;#039;&amp;#039;Making Games&amp;#039;&amp;#039;, vom 14. Oktober 2009&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im September 2010 kündigte Emergent zunächst eine Zusammenlegung der Grafik- und Middlewareentwicklung mit dem australischen Entwickler [[Krome Studios]] an, unter Führung von Emergent.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.ign.com/articles/2010/09/13/emergent-game-technologies-and-krome-studios-announce-technology-merger |titel=Emergent Game Technologies and Krome Studios Announce Technology Merger |werk=[[IGN]] |sprache=en |abruf=2021-08-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Da Krome jedoch knapp vor der endgültigen Schließung stand, wurde der Zusammenschluss im November wieder abgeblasen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Kyle Orland |url=https://www.gamedeveloper.com/programming/emergent-deal-with-struggling-krome-studios-comes-to-unexpected-halt- |titel=Emergent Deal With Struggling Krome Studios Comes To &amp;#039;Unexpected Halt&amp;#039; |werk=[[Game Developer (Website)|Game Developer]] |sprache=en |abruf=2021-08-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Stattdessen wurde Emergent von einem seiner wichtigsten Investoren gezwungen, die Gamebryo-Technologie zum Kauf anzubieten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2010-11-12-emergent-forced-to-sell-gamebryo-and-other-assets |titel=Emergent forced to sell Gamebryo and other assets |werk=GamesIndustry.biz |sprache=en |abruf=2021-08-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das südkoreanische Unternehmen Gamebase, ein langjähriger Partner von Emergent Game Technologies, erwarb daraufhin im Dezember 2010 die Gamebryo-Rechte und -Assets.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2010-12-23-gamebryo-acquired-by-korean-partner |titel=Gamebryo acquired by Korean partner |werk=GamesIndustry.biz |sprache=en |abruf=2021-08-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Die Gamebryo Spiel-Engine ist für die Spielentwicklung konzipiert, geschrieben in [[C++]]. Gamebryo unterstützt die folgenden Spieleplattformen:&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamebryo.com/features.php Übersicht der von Gamebryo unterstützen Spiele-Plattformen] (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[GNU/Linux]] ([[OpenGL]])&lt;br /&gt;
* [[Microsoft Windows|Windows]] (mit [[DirectX]] 9-11)&lt;br /&gt;
* [[Nintendo GameCube]] (bis Version 1.2)&lt;br /&gt;
* [[Wii]] / [[WiiWare]]&lt;br /&gt;
* [[PlayStation 2]] (bis Version 1.2)&lt;br /&gt;
* [[PlayStation 3]] / [[PlayStation 3#PlayStation Network|PSN]]&lt;br /&gt;
* [[Xbox]] (bis Version 1.2)&lt;br /&gt;
* [[Xbox 360]] (inkl. [[Xbox Live Arcade]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele ==&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle wird eine Auswahl von Spielen auf Basis der Gamebryo-Engine gelistet:&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamebryo.com/titles.php Spiele auf Basis der Gamebryo Engine] (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Titel !! Jahr !! [[Spieleplattform|Plattform]] !! [[Entwicklungsstudio|Entwickler]] !! [[Publisher]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Black Prophecy]]&amp;#039;&amp;#039; || 2011 || [[Microsoft Windows|Windows]] || [[Reakktor Media]] || [[Gamigo]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Canis Canem Edit]]&amp;#039;&amp;#039; || 2008 || [[Microsoft Windows|Windows]], [[Xbox 360]], [[Wii]] || [[Rockstar Vancouver]], [[Rockstar New England]], [[Rockstar Toronto]] || [[Rockstar Games]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Catherine (Computerspiel)|Catherine]]&amp;#039;&amp;#039; || 2011 || [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]] || [[Atlus]] || [[Atlus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Dark Age of Camelot]]&amp;#039;&amp;#039; || 2001 || [[Microsoft Windows|Windows]] || [[Mythic Entertainment]] || [[Vivendi Universal Games]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Divinity 2: Ego Draconis|Divinity 2 – The Dragon Knight Saga]]&amp;#039;&amp;#039; || 2011 || [[Microsoft Windows|Windows]], [[Xbox 360]] || [[Larian Studios]] || [[dtp entertainment]], [[1C (Unternehmen)|1C]], [[cdv Software Entertainment]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Divinity 2: Ego Draconis]]&amp;#039;&amp;#039; || 2010 || [[Microsoft Windows|Windows]], [[Xbox 360]] || [[Larian Studios]] || [[dtp entertainment]], [[1C (Unternehmen)|1C]], [[cdv Software Entertainment]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Drift City&amp;#039;&amp;#039; || 2007 || [[Microsoft Windows|Windows]] || [[NPLUTO]] || [[NHN Corporation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Empire Earth 2]]&amp;#039;&amp;#039; || 2005 || [[Microsoft Windows|Windows]] || [[Sierra Entertainment]], [[Mad Doc Software]] || [[Vivendi Universal]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 3]]&amp;#039;&amp;#039; || 2008 || [[Microsoft Windows|Windows]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]] || [[Bethesda Softworks]] || [[ZeniMax Media]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout: New Vegas]]&amp;#039;&amp;#039; || 2010 || [[Microsoft Windows|Windows]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]] || [[Obsidian Entertainment]] || [[ZeniMax Media]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Fiesta Online&amp;#039;&amp;#039; || 2005 || [[Microsoft Windows|Windows]] || OnsOn Soft 2007-2016 ab 2016 Gamigo || US &amp;amp; EU: Gamigo seit 2016 weltweit Gamigo&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://corporate.gamigo.com/presse/gamigo-ubernimmt-weltweit-fiesta-online/ |titel=gamigo übernimmt weltweit Fiesta Online |hrsg=gamigo |datum=2016 |abruf=2021-09-28 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20210627194013/https://corporate.gamigo.com/presse/gamigo-ubernimmt-weltweit-fiesta-online/ |archiv-datum=2021-06-27}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Florensia Online&amp;#039;&amp;#039; || 2008 || [[Microsoft Windows|Windows]] || AHA Entertainment || Giiku Games&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;LEGO Universe&amp;#039;&amp;#039; || 2010 || [[Microsoft Windows|Windows]], [[MacOS|Mac OS X]] || [[NetDevil]] || [[Warner Bros. Interactive Entertainment]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Micky Epic]]&amp;#039;&amp;#039; || 2010 || [[Wii]] || [[Junction Point Studios]] || [[Buena Vista Interactive|Buena Vista]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Ragnarok Online 2: Legend of the Second]]&amp;#039;&amp;#039; || 2011 || [[Microsoft Windows|Windows]] || [[Gravity Corp.]] || [[Gravity Corp.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[RIFT]]&amp;#039;&amp;#039; || 2011 || [[Microsoft Windows|Windows]] || Trion Worlds || Trion Worlds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Sid Meier’s Civilization IV]]&amp;#039;&amp;#039; || 2005 || [[Microsoft Windows|Windows]], [[MacOS|Mac OS X]] || [[Firaxis]] || [[2K Games]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Sid Meier’s Civilization IV: Colonization]]&amp;#039;&amp;#039; || 2008 || [[Microsoft Windows|Windows]] || [[Firaxis Games]] || [[2K Games]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Sid Meier’s Pirates!]]&amp;#039;&amp;#039; || 2004 || [[Microsoft Windows|Windows]], [[Xbox]], [[MacOS|Mac OS X]], [[PlayStation Portable]] || [[Firaxis Games]] || [[2K Games]], [[Atari SA]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Sid Meier’s Railroads!]]&amp;#039;&amp;#039; || 2006 || [[Microsoft Windows|Windows]], [[Mac OS X]] || [[Firaxis Games]] || [[2K Games]], [[Feral Interactive]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Texas Cheat&amp;#039;Em&amp;#039;&amp;#039; || 2009 || [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]] || [[Wideload Games]] || [[D3 Publisher]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[The Elder Scrolls III: Morrowind]]&amp;#039;&amp;#039; || 2002 || [[Microsoft Windows|Windows]], [[Xbox]]  || [[Bethesda Softworks]] || [[ZeniMax Media]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]&amp;#039;&amp;#039; || 2006 || [[Microsoft Windows|Windows]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]] || [[Bethesda Softworks]] || [[ZeniMax Media]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Warhammer Online: Age of Reckoning]]&amp;#039;&amp;#039; || 2008 || [[Microsoft Windows|Windows]] || [[Mythic Entertainment]] || [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Wheel of Fortune&amp;#039;&amp;#039; || 2009 || [[PlayStation 3]] || [[Sony Online Entertainment]] || [[Sony Online Entertainment]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wizard101]]&lt;br /&gt;
|2008&lt;br /&gt;
|[[Windows]]&lt;br /&gt;
|[[KingsIsle Entertainment]]&lt;br /&gt;
|[[KingsIsle Entertainment]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.gamebryo.com/ Offizielle Website] (englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel-Engine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
	</entry>
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