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	<title>GameStop - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<title>imported&gt;Mielas: Komma zu viel entfernt</title>
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		<updated>2026-02-22T19:10:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Komma zu viel entfernt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
| Name              = GameStop Corp.&lt;br /&gt;
| Logo              = GameStop Logo.svg&lt;br /&gt;
| Unternehmensform  = [[Gesellschaftsrecht der Vereinigten Staaten#Corporation|Corporation]]&lt;br /&gt;
| ISIN              = US36467W1099&lt;br /&gt;
| Gründungsdatum    = 2000&lt;br /&gt;
| Auflösungsdatum   = &lt;br /&gt;
| Auflösungsgrund   = &lt;br /&gt;
| Sitz              = [[Grapevine (Texas)|Grapevine]], [[Vereinigte Staaten]]&lt;br /&gt;
| Leitung           = Ryan Cohen,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://investor.gamestop.com/news-releases/news-release-details/gamestop-announces-election-ryan-cohen-executive-chairman CEO zum 7. Juni 2023], abgerufen am 17. Juli 2023 (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Chief Executive Officer|CEO]]&lt;br /&gt;
| Mitarbeiterzahl   = 14.000 &amp;lt;small&amp;gt;(2019)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;AR_19&amp;quot;&amp;gt;[http://news.gamestop.com/static-files/57ac340d-3332-4e3a-a9ec-817bcf8ef0b1 &amp;#039;&amp;#039;GameStop 2019 Annual Report&amp;#039;&amp;#039;], abgerufen am 9. Juni 2020&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Umsatz            = 5,09 Mrd. [[US-Dollar|USD]] &amp;lt;small&amp;gt;(2020)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;AR_19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Stand             = 2020-03-24&lt;br /&gt;
| Branche           = Elektronikeinzelhandel&lt;br /&gt;
| Homepage          = https://www.gamestop.com/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GameStop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[Vereinigte Staaten|US-amerikanische]] [[Einzelhandel]]skette für [[Computerspiel]]e und [[Unterhaltungssoftware]]. Das börsennotierte Unternehmen ist außerdem Eigentümer der Tochtergesellschaften &amp;#039;&amp;#039;EB Games&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ThinkGeek&amp;#039;&amp;#039; (1999 bis 2019), &amp;#039;&amp;#039;[[Geeknet]]&amp;#039;&amp;#039; (seit 2015), &amp;#039;&amp;#039;Moviestop&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ZiNG Pop Culture&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Micromania-Zing&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1326380/000132638016000320/a10k-fy15q4.htm |titel=10-K |abruf=2020-04-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;GameStop&amp;#039;&amp;#039; ist zudem [[Herausgeber]] Computerspielemagazins &amp;#039;&amp;#039;[[Game Informer]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitung von GameStop ==&lt;br /&gt;
Niederlassungen von &amp;#039;&amp;#039;GameStop&amp;#039;&amp;#039; gibt es gegenwärtig in [[Australien]], [[Frankreich]], [[Italien]], [[Kanada]], [[Neuseeland]] und den [[Vereinigte Staaten|Vereinigten Staaten]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;AR_19&amp;quot; /&amp;gt; Das Unternehmen betreibt weltweit mehr als 4400 Filialen, über 830 davon in Europa.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Micromania&amp;quot;&amp;gt;GameStop News: [http://investor.gamestop.com/phoenix.zhtml?c=130125&amp;amp;p=irol-newsArticle&amp;amp;ID=1204160 &amp;#039;&amp;#039;GameStop Acquires Micromania, France&amp;#039;s Leading Video Game Retailer&amp;#039;&amp;#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
=== Ursprünge und Vorgänger ===&lt;br /&gt;
Die Ursprünge des Unternehmens gehen auf das Softwarehandelsunternehmen &amp;#039;&amp;#039;Babbage&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039; zurück, das zwischen 1984 und 1994 in den Vereinigten Staaten von den [[Harvard Business School|Harvard-Business-School]]-Absolventen James McCurry und Gary M. Kusin betrieben wurde. Der Name ist dabei [[Charles Babbage]] gewidmet.&amp;lt;ref&amp;gt;Roger W. Roland; David E. Salamis (2005). Jay P. Peterson (ed.). „Game Stop Corp“. &amp;#039;&amp;#039;International Directory of Company Histories&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;69&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Detroit: St. James Press. pp. 185–189.&amp;lt;/ref&amp;gt; Schnell begann das Unternehmen sich auf Konsolenspiele zu fokussieren und fusionierte 1994 mit &amp;#039;&amp;#039;Software Etc.&amp;#039;&amp;#039; zur gemeinsamen &amp;#039;&amp;#039;NeoStar Retail Group&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;Kathryn Jones (August 26, 1994). „Company News; Two Software Peers Combine Their Specialties“. &amp;#039;&amp;#039;The New York Times&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Zwischen 1996 und 1999 wurde der Vertrieb unter dem neugegründeten Unternehmen &amp;#039;&amp;#039;Babbage’s Etc.&amp;#039;&amp;#039; fortgesetzt.&amp;lt;ref&amp;gt;Maria Halkias (November 27, 1996). „Babbage&amp;#039;s Software Etc. sold to one of the founders – Judge chooses bid over Electronics Boutique&amp;#039;s“. &amp;#039;&amp;#039;The Dallas Morning News&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1999 wurde das Unternehmen von &amp;#039;&amp;#039;[[Barnes &amp;amp; Noble]]&amp;#039;&amp;#039; für 215 Millionen US-Dollar aufgekauft.&amp;lt;ref&amp;gt;„Barnes &amp;amp; Noble plans to buy Babbage&amp;#039;s for $215 mln“. &amp;#039;&amp;#039;Reuters News&amp;#039;&amp;#039;. October 6, 1999.&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Mai 2000 kaufte &amp;#039;&amp;#039;Barnes &amp;amp; Noble&amp;#039;&amp;#039; das Computerspielhandelsunternehmen &amp;#039;&amp;#039;Funco&amp;#039;&amp;#039; für 160 Millionen US-Dollar auf und erwarb dadurch auch die Rechte an dem Computerspielmagazin [[Game Informer]], das 1991 erstmals veröffentlicht wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;Rebecca Quick (May 8, 2000). „Barnes &amp;amp; Noble Makes Another Play in Video Games --- Funco Purchase Wagers That Future Growth Action Will Be in That Industry“. &amp;#039;&amp;#039;The Wall Street Journal&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Dezember wurde &amp;#039;&amp;#039;Funco&amp;#039;&amp;#039; in &amp;#039;&amp;#039;GameStop&amp;#039;&amp;#039; umbenannt.&amp;lt;ref&amp;gt;Frank Musero (September 10, 2001). „New Game Plan For Barnes &amp;amp; Noble: Spinoff“. &amp;#039;&amp;#039;The IPO Reporter&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Februar 2002 wurde GameStop an die Börse gebracht.&amp;lt;ref&amp;gt;Raymond Hennessey (February 14, 2002). „Deals &amp;amp; Deal Makers: GameStop Rises 12 % on First Trading Day“. &amp;#039;&amp;#039;The Wall Street Journal&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufschwung (2004 bis 2016) und Kritik an Geschäftspraktiken ===&lt;br /&gt;
2005 erwarb &amp;#039;&amp;#039;GameStop&amp;#039;&amp;#039; für 1,44 Milliarden US-Dollar das Computerspielhandelsunternehmen &amp;#039;&amp;#039;EB Games&amp;#039;&amp;#039; und konnte dadurch weltweit wachsen.&amp;lt;ref&amp;gt;Jeffrey Ball (April 19, 2005). „GameStop to Buy Videogame Firm For $1.44 Billion“. &amp;#039;&amp;#039;The Wall Street Journal&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.ign.com/articles/2005/04/18/gamestop-buys-eb-games |titel=GameStop Buys EB Games – IGN |sprache=en |abruf=2020-04-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Laufe der Zeit kaufte das Unternehmen auch weitere Handelsunternehmen für Computerspiele auf.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Matt Matthews |url=https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/in-depth-the-state-of-gamestop-part-one |titel=In Depth: The State Of GameStop, Part One |werk=[[Game Developer (Website)|Game Developer]] |sprache=en |abruf=2020-04-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ein wirtschaftlicher Aufschwung gelang dem Unternehmen auch durch den Wiederverkauf und Tausch von gebrauchten Spielen und Hardware zu einem vergünstigten Preis. Dieses Modell wird zum einen von Unternehmen aufgrund entgangener Einnahmen durch den Wiederverkauf&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://gamepolitics.com/2011/08/23/developers-respond-gamestop039s-used-games-market-comments |titel=GamePolitics News {{!}} GamePolitics |abruf=2020-04-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und zum anderen von Verkäufern, aufgrund einer geringen Entlohnung im Vergleich zum Wiederverkaufspreis, kritisiert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.ranker.com/list/truth-about-gamestop/jordan-breeding |titel=GameStop Is Ripping You Off, And Here&amp;#039;s How They Do It |sprache=en |abruf=2020-04-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das 2017 gestartete &amp;#039;&amp;#039;Circle of Life&amp;#039;&amp;#039;-Programm, das darauf abzielte, den Wiederverkauf von Spielen zu erhöhen, geriet in die Kritik, da Angestellte eine bestimmte Quote erreichen mussten und dafür auch lügen durften.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.buffed.de/Gamestop-Firma-32621/News/Mitarbeiter-aeussern-sich-zu-Circle-of-Life-1220014/ |titel=GameStop: „Wir haben Angst um unsere Stellen!“ Mitarbeiter über „Circle of Life“ |werk=Buffed |datum=2017-02-05 |sprache=de |abruf=2020-04-18 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20241220193749/https://www.buffed.de/Gamestop-Firma-32621/News/Mitarbeiter-aeussern-sich-zu-Circle-of-Life-1220014/ |archiv-datum=2024-12-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/schwere-vorwuerfe-gegen-gamestop-mitarbeiter-fuehlen-sich-gezwungen-kunden-zu-beluegen,3309144.html |titel=Schwere Vorwürfe gegen GameStop – Mitarbeiter fühlen sich gezwungen, Kunden zu belügen |werk=[[GameStar]] |datum=2017-02-04 |sprache=de |abruf=2020-04-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;GameStop&amp;#039;&amp;#039; verzichtet nach eigenen Angaben nach den negativen Kritiken zu dem Programm auf die Überwachung der Quote seiner Mitarbeiter.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/gamestop-ladenkette-aendert-stark-kritisiertes-circle-of-life-programm,3310305.html |titel=GameStop ändert häufig kritisiertes »Circle of Life«-Programm |werk=[[GameStar]] |datum=2017-02-25 |sprache=de |abruf=2020-04-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Mitarbeiter berichten allerdings, dass &amp;#039;&amp;#039;GameStop&amp;#039;&amp;#039; trotzdem weitere ähnlich verwerfliche Geschäftspraktiken betreibt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/gamestop-skandal-mitarbeiter-klagt-an-verbesserungen-bringen-nichts,3311182.html |titel=GameStop-Skandal – Mitarbeiter klagt an: Verbesserungen bringen nichts |werk=[[GameStar]] |datum=2017-03-15 |sprache=de |abruf=2020-04-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.derstandard.de/story/2000094227065/gamestop-mitarbeiter-packt-aus-elf-jahre-hoelle |titel=Gamestop-Mitarbeiter packt aus: „Elf Jahre Hölle“ |werk=derStandard.de |sprache=de-AT |abruf=2020-04-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Oktober 2017 führte &amp;#039;&amp;#039;GameStop&amp;#039;&amp;#039; in den Vereinigten Staaten ein Abomodell für gebrauchte Spiele ein.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/gamestop-fuehrt-in-den-usa-eine-gaming-flatrate-fuer-gebrauchte-spiele-ein,3321646.html |titel=GameStop – Führt in den USA Gaming-Flatrate für gebrauchte Spiele ein |werk=[[GameStar]] |datum=2017-10-31 |sprache=de |abruf=2020-04-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt; In die Kritik geriet das Unternehmen außerdem für Sicherheitslücken bei der Kreditkartenzahlung im Online-Handel.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/gamestop-angeblich-massive-sicherheitsluecke-bei-kreditkartenzahlung,3312552.html |titel=GameStop – Angeblich massive Sicherheitslücke bei Kreditkartenzahlung |werk=[[GameStar]] |datum=2017-04-10 |sprache=de |abruf=2020-04-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschwung (2016 bis 2020) ===&lt;br /&gt;
[[Datei:GameStop Shop Germany 2021.jpg|mini|Laden in Wiesbaden (2021)]]&lt;br /&gt;
Seit 2016 fiel der Börsenwert des Unternehmens sukzessiv.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Emily Bary |url=http://www.barrons.com/articles/videogame-sales-are-fading-and-its-crushing-gamestop-1484329331 |titel=Videogame Sales Are Fading and It’s Crushing GameStop |sprache=en-US |abruf=2020-04-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Grund dafür war überwiegend der wachsende Online-Handel.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.mcvuk.com/business-news/media-pr/era-2016-physical-games-revenue-down-16-4-year-on-year-but-digital-up-12-1/ |titel=ERA: 2016 physical games revenue down 16.4% year-on-year, but digital up 12.1% |werk=[[MCV/Develop]] |datum=2017-01-05 |sprache=en-GB |abruf=2020-04-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Erste Schließungen von mehreren hundert Filialen aufgrund der Auslagerung des Software-Einzelhandels auf den Online-Handel fanden allerdings bereits 2012 statt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.buffed.de/Gamestop-Firma-32621/News/Gamestop-Filialen-geschlossen-1036342/ |titel=Gamestop: Weltweit werden 200 Filialen geschlossen |werk=[[buffed]] |datum=2012-11-19 |sprache=de |abruf=2020-04-18 |offline=1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Weitere hundert Filialen wurden ab 2017 geschlossen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://winfuture.de/news,96818.html |titel=GameStop: Spielehändler macht jetzt hunderte Filialen dicht |datum=2017-03-27 |sprache=de |abruf=2020-04-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 2018 verzeichnete &amp;#039;&amp;#039;GameStop&amp;#039;&amp;#039; mit 673 Millionen US-Dollar den bis dato größten Verlust in der Firmengeschichte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/gamestop-verlust-firmengeschichte-673-millionen,3342561.html |titel=GameStop erleidet 673 Millionen Dollar Verlust in 2018 |werk=[[GameStar]] |datum=2019-04-03 |sprache=de |abruf=2020-04-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ein Verkauf des Unternehmens an einen neuen Investor ist daher seit 2018 nicht ausgeschlossen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=René Resch |url=https://www.pcwelt.de/a/gamestop-in-der-krise-kette-soll-verkauft-werden,3451269 |titel=Gamestop in der Krise – Kette soll verkauft werden |werk=PC-Welt |datum=2018-06-20 |sprache=de-DE |abruf=2020-04-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 2019 gab &amp;#039;&amp;#039;GameStop&amp;#039;&amp;#039; bekannt, über 200 Filialen aufgrund gefallener Verkaufszahlen zu schließen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://winfuture.de/news,111165.html |titel=GameStop stürzt immer weiter ab – viele Filialen schließen noch 2019 |werk=WinFuture |datum=2019-09-11 |sprache=de |abruf=2020-04-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=heise online |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Spiele-Retailer-GameStop-will-200-Filialen-schliessen-4520941.html |titel=Spiele-Retailer GameStop will 200 Filialen schließen |werk=[[heise online]] |sprache=de |abruf=2020-04-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im zweiten Quartal 2019 hat &amp;#039;&amp;#039;GameStop&amp;#039;&amp;#039; einen Verlust von 400 Millionen US-Dollar bekanntgeben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/gamestop-schliesst-filialen-verluste,3348897.html |titel=GameStop schließt 200 Filialen und verzeichnet große Verluste |werk=[[GameStar]] |datum=2019-09-12 |sprache=de |abruf=2020-04-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die [[COVID-19-Pandemie]] führte ab Frühjahr 2020 zu starken negativen wirtschaftlichen Folgen für das Unternehmen, da in vielen Ländern die Filialen vorübergehend geschlossen werden mussten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Jan Paul Fori |url=https://www.deraktionaer.de/artikel/commerce-brands-unicorns/gamestop-folgt-nun-der-corona-todesstoss-20198940.html |titel=Gamestop: Folgt nun der Corona-Todesstoß? |sprache=de-DE |abruf=2020-04-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;GameStop&amp;#039;&amp;#039; versuchte sich vorerst dagegen zu wehren und geriet in Kritik für mangelnde Sicherheitsmaßnahmen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38439/2188758/GameStop-Mitarbeiter_in_den_USA_offenbar_besorgt_ueber_mangelnde_Corona-Massnahmen.html |titel=GameStop: Mitarbeiter in den USA offenbar besorgt über mangelnde Corona-Maßnahmen |werk=[[4Players]] |sprache=de |abruf=2020-04-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kursexplosion der Aktie im Januar 2021 ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Anstieg der GameStop-Aktie 2021}}&lt;br /&gt;
Während der COVID-19-Pandemie hat der Konsum von Computerspielen deutlich zugenommen. Hiervon profitierte ab Herbst 2020 auch der Aktienkurs von &amp;#039;&amp;#039;GameStop&amp;#039;&amp;#039;, obwohl viele Filialen des Unternehmens geschlossen bleiben mussten. Anfang 2021 stieg der Kurs von 20 US-Dollar am 12. Januar bis auf über 480 US-Dollar am 28. Januar 2021. Als Grund dafür gilt der Einstieg des Investors Ryan Cohen, der &amp;#039;&amp;#039;GameStop&amp;#039;&amp;#039; stärker im Online-Vertrieb von Videospielen positionieren möchte. Angeheizt durch den Finanzanalysten [[Keith Gill]] und folgende Diskussionen auf [[Twitter]] und dem Subreddit [[WallStreetBets]] des Internetforums [[Reddit]] stiegen viele Privatanleger in die Aktie ein.&amp;lt;ref&amp;gt;Jörn Brien: {{cite web|url=https://www.wiwo.de/finanzen/geldanlage/keith-patrick-gill-dieser-finanzberater-loeste-den-gamestop-hype-aus/26865364.html|title=Dieser Finanzberater löste den Gamestop-Hype aus|date=2021-01-29|accessdate=2021-01-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hedgefonds]] hatten zuvor [[Leerverkauf|Leerverkäufe]] der Aktien von &amp;#039;&amp;#039;GameStop&amp;#039;&amp;#039; getätigt – weit mehr, als Aktien vorhanden sind,&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Katherine Greifeld und Bailey Lipschultz |url=https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-01-25/gamestop-short-sellers-reload-bearish-bets-after-6-billion-loss |titel=GameStop Short-Sellers Reload Bets After $6 Billion Loss |werk=Bloomberg |hrsg= |datum=2021-01-25 |sprache=de |abruf=2021-01-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt; da sie fallende Kurse erwarteten und daraus Gewinne erzielen wollten. Im Zusammentreffen mit der kurstreibenden Spekulation der Privatanleger wurden die Leerverkäufer jedoch genötigt, ihre Positionen mit Rückkäufen zu jedem zustande kommenden Preis aufzulösen. Es kam zu einem [[Short Squeeze]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.tagesschau.de/wirtschaft/finanzen/gamestop-short-squeeze-robinhood-reddit-trader-101.html Gamestop – Flashmob an der Börse] auf [[tagesschau.de]], Stand 26. Januar 2021 15:05 Uhr, abgerufen am 28. Januar 2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Andreas Neuhaus |url=https://www.handelsblatt.com/finanzen/maerkte/aktien/videospielehaendler-elon-musk-unterstuetzt-kampf-gegen-shortseller-gamestop-aktie-liegt-bis-zu-158-prozent-im-plus/26849704.html |titel=Elon Musk unterstützt Kampf gegen Shortseller – Gamestop-Aktie liegt bis zu 158 Prozent im Plus |werk=Handelsblatt |hrsg= |datum=2021-01-28 |sprache=de |abruf=2021-01-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es folgten politische Verwerfungen und Klagen, nachdem [[Robinhood]], ein Online-Broker, unter dem Eindruck des Kurssprungs die Möglichkeit, auf der Plattform &amp;#039;&amp;#039;GameStop&amp;#039;&amp;#039;-Aktien zu kaufen, überraschend abgeschaltet hatte und vorübergehend nur noch das Verkaufen erlaubte. Das bremste den Kursanstieg und half so möglicherweise den Großanlegern, ihre Positionen auszugleichen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.tagesspiegel.de/politik/gamestop-wird-zum-politikum-us-senator-will-kurskapriolen-auf-den-grund-gehen/26863932.html „US-Senator will Kurskapriolen auf den Grund gehen“] tagesspiegel.de vom 29. Januar 2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Deutschland unterbanden die Online-Broker [[Trade Republic]] und [[eToro]] eine Zeit lang den Kauf von &amp;#039;&amp;#039;GameStop&amp;#039;&amp;#039; und anderen Aktien.&amp;lt;ref&amp;gt;Jörn Brien: {{cite web|url=https://t3n.de/news/trade-republic-handel-gamestop-1352808/|title=Robinhood und Trade Republic setzen Handel mit Gamestop, AMC und Nokia aus|date=2021-01-28|accessdate=2021-01-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamingnewstime.de/skandal-aktienmaerkte-blockieren-handel-mit-gamestop-aktien/ &amp;#039;&amp;#039;Skandal – Aktienmärkte blockieren Handel mit Gamestop-Aktien.&amp;#039;&amp;#039;] In: gamingnewstime.de vom 28. Januar 2021. Abgerufen am 5. Januar 2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GameStopNFT-Marktplatz ===&lt;br /&gt;
Im Mai 2021 wurde bekannt, dass GameStop plant, einen [[Non-Fungible Token|NFT]]-Marktplatz auf Basis der [[Ethereum]]-Blockchain anzubieten.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.theblockcrypto.com/linked/106071/gaming-retailer-gamestop-is-building-an-nft-platform-on-ethereum&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/sonstiges/zustimmung/auswahl.html?from=https%3A%2F%2Fwww.golem.de%2Fnews%2Fblockchain-gamestop-will-ins-nft-geschaeft-einsteigen-2201-162276.html |titel=Gamestop will ins NFT-Geschäft einsteigen |abruf=2022-01-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Mitte Januar 2024 wurde die Einstellung des NFT-Marktplatzes per Anfang Februar 2024 angekündigt.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.finanzen.net/nachricht/devisen/rueckzug-aus-kryptobranche-gamestop-legt-seinen-nft-marktplatz-schon-nach-anderthalb-jahren-wieder-auf-eis-13183018 &amp;#039;&amp;#039;GameStop legt seinen NFT-Marktplatz schon nach anderthalb Jahren wieder auf Eis.&amp;#039;&amp;#039;] In: &amp;#039;&amp;#039;Finanzen.net&amp;#039;&amp;#039;, 19. Januar 2024. Abgerufen am 10. Oktober 2024.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GameStop Deutschland GmbH ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Memmingen 06.09.2008 18-10-56 3072x2304.JPG|mini|Ehemaliger Hauptsitz von GameStop Deutschland GmbH in Memmingen]]&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;GameStop Deutschland GmbH&amp;#039;&amp;#039; ist eine Tochtergesellschaft der &amp;#039;&amp;#039;GameStop Corporation&amp;#039;&amp;#039; und betrieb rund 170 Filialen in Deutschland.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.scrapehero.com/location-reports/GameStop-Germany/ &amp;#039;&amp;#039;Number of GameStop store locations in Germany in 2022&amp;#039;&amp;#039;] ScrapeHero, 13. Mai 2022, abgerufen am 19. September 2022&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamestop.at/StoreLocator &amp;#039;&amp;#039;Store Locator Österreich&amp;#039;&amp;#039;] GameStop, abgerufen am 19. September 2022&amp;lt;/ref&amp;gt; Sie hatte ihren Sitz in [[Memmingen]], der zugleich als Zentrale für ganz Europa fungierte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamestop.de/Help?section=Impressum |titel=Impressum – GameStop.de |abruf=2024-07-19 |werk=gamestop.de |archiv-url=https://web.archive.org/web/20210204041043/https://www.gamestop.de/Help?section=Impressum |archiv-datum=2021-02-04 |kommentar=Archiv-Version, da in aktueller Version nicht als Beleg für die Information zu werten.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 2023 wurde der Sitz nach [[Tannheim (Württemberg)|Tannheim]] verlegt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.northdata.de/?id=6513357764427776 |titel=Sitzverlegung – Anschrift |abruf=2024-07-19 |werk=northdata.de |datum=2023-09-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Am 29. November 2024 wurde bekannt, dass nach den Schließungen im Jahr 2023 von rund 100 Filialen in Deutschland möglicherweise auch alle verbliebenen 70 Filialen geschlossen und damit der Betrieb in Deutschland zum 31. Januar 2025 eingestellt wird. Das Unternehmen bestätigte diese Informationen nicht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/gamestop-schliesst-alle-filialen-deutschland-291124/ |titel=GameStop schließt alle Filialen in Deutschland – 500 Beschäftigte betroffen |werk= |hrsg=gameswirtschaft.de |datum=2024-11-29 |abruf=2024-11-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 11. Dezember 2024 wurde offiziell bekanntgegeben, dass GameStop alle Aktivitäten in Deutschland einstellen wird. Die ersten lokalen Stores begannen mit ihrer Schließung am 22. Januar, wobei hingegen die folgenden Stores bis zum 31. Januar 2025 schlossen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Dennis Michel |Titel=GameStop-Aus in Deutschland: Alle 69 Filialen und wann genau sie schließen |Sammelwerk=GamePro |Datum=2025-01-14 |Online=https://www.gamepro.de/artikel/gamestop-schliessung-filialen-zeiten,3425794.html |Abruf=2025-01-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/gamestop-deutschland-filialen-listen-200125/ |titel=GameStop in Deutschland: Wann welche Filiale schließt (Update) |werk=gameswirtschaft.de |datum=2025-01-20 |abruf=2025-01-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der Onlineshop wurde bereits am 10. Januar 2025 eingestellt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Mark Tomson |url=https://playfront.de/ende-einer-aera-gamestop-verlaesst-deutschland-endgueltig/ |titel=Ende einer Ära: GameStop verlässt Deutschland endgültig |werk=PlayFront |datum=2024-12-11 |sprache=de |abruf=2024-12-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamestop.de/ |titel=GameStop Deutschland |abruf=2025-01-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im März 2025 zeigte sich, dass die Sparmaßnahmen gewirkt haben. Der Gewinn soll sich wieder verdoppelt haben. Außerdem kündigte das Unternehmen an, Bitcoin als Währungsreserve mit aufzunehmen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.wiwo.de/unternehmen/handel/gamestop-videospiele-haendler-steigert-quartalsgewinn-kraeftig-aktie-steigt/100116602.html |titel=GameStop steigert Quartalsgewinn und setzt auf Bitcoin - Aktie steigt |werk=WirtschaftsWoche |datum=2025-03-26 |abruf=2025-04-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GameStop Österreich GmbH ==&lt;br /&gt;
Ende Januar und Anfang November 2022 gab es Medienberichte, dass GameStop alle Filialen in Österreich schließen wolle.&amp;lt;ref&amp;gt;Maria Gschwandtner-Marktlegger: {{Webarchiv|url=https://www.meinbezirk.at/linz/c-regionauten-community/gamestop-schliesst-filialen-in-oesterreich_a5133835#gallery=null |wayback=20220920171704 |text=&amp;#039;&amp;#039;Gamestop schließt Filialen in Österreich&amp;#039;&amp;#039;}}, MeinBezirk, 31. Januar 2022, abgerufen am 19. September 2022&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Lukas Steinberger-Weiß: [https://www.weekend.at/chronik/gamestop-schliesst-in-oesterreich &amp;#039;&amp;#039;Handel: Gamestop macht in Österreich dicht&amp;#039;&amp;#039;] In: weekend, 10. November 2022, abgerufen am 14. November 2022&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Laufe des Jahres 2023 wurden die letzten der zu Bestzeiten 29 Filialen geschlossen. Am 1. August 2023 schloss schließlich auch der österreichische Online-Shop.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamestop.at/ &amp;#039;&amp;#039;GameStop Österreich GmbH zieht sich aus dem Markt zurück!&amp;#039;&amp;#039;] GameStop, abgerufen am 26. August 2023&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat|GameStop}}&lt;br /&gt;
* [https://www.gamestop.com/ Gamestop Corporation] (englisch)&lt;br /&gt;
* [https://www.gamestop.de/ GameStop Deutschland GmbH]&lt;br /&gt;
* [https://nft.gamestop.com/ GameStopNFT]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=k|GND=1255663006|LCCN=no2011024418|VIAF=168301102}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einzelhandelsunternehmen (Vereinigte Staaten)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmen (Memmingen)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IT-Dienstleister]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiele]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmen (Texas)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 2000]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grapevine (Texas)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiele (Vereinigte Staaten)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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