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	<title>Game-Design - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-24T00:16:09Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Game-Design&amp;diff=882348&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Janjonas am 31. Dezember 2025 um 10:15 Uhr</title>
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		<updated>2025-12-31T10:15:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Game-Design&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet im Rahmen der [[Spieleentwicklung|Computerspiele-Entwicklung]] die Tätigkeit der theoretischen Konzeption von Spielwelt, Regeln und Charakteren in Hinblick auf eine bestimmte Zielgruppe.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Brenda Brathwaite, Ian Schreiber |Titel=Challenges for game designers |Verlag=Course Technology/Cengage Learning |Ort=Boston, MA |Datum=2009 |ISBN=978-1-58450-580-8}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgabenspektrum ==&lt;br /&gt;
Game-Design umfasst, bezogen auf den Gesamtprozess der [[Spieleentwicklung]], alle Teilaufgaben, die für die Schaffung der &amp;#039;&amp;#039;Spielvision&amp;#039;&amp;#039; und der &amp;#039;&amp;#039;Spielwelt&amp;#039;&amp;#039; (mitsamt den dort lebenden Charakteren und vorherrschenden Gesetzmäßigkeiten) erforderlich sind. Hierzu werden, je nach Spiel, erzählende und [[interaktiv]]e Elemente kombiniert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.cgspectrum.com/blog/what-is-game-design |titel=What is Game Design? Learn what game design involves {{!}} CG Spectrum |sprache=en |abruf=2025-12-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamecampus.de/berufsbild/game-design |titel=Game Design {{!}} Gamecampus |abruf=2025-12-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Je nach Zielgruppe werden außerdem [[ethisch]]e und [[psychologisch]]e Aspekte berücksichtigt und in die Spielplanung mit einbezogen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.politische-medienkompetenz.de/unsere-schwerpunkte/gaming/rollenbilder-in-games/ |titel=Rollenbilder in Games – Diskriminierung und Stereotype &amp;amp;lbrack;Workshop&amp;amp;rbrack; |sprache=de |abruf=2025-12-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Auch die Zuarbeit im Hinblick auf [[Marketing]]-Aspekte des Produktes (hier ist die Kenntnis der Zielgruppe von zentraler Bedeutung) zählen oftmals zu den Aufgabenbereichen des Game-Designers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis (die Produkte) des Game-Designs im engeren Sinne ist eine Gruppe schriftlicher &amp;#039;&amp;#039;Design-Documents&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;Spielkonzepte&amp;#039;&amp;#039;. Häufig geht die theoretische Spielkonzeption hierbei mit einem ergänzenden [[Prototyping (Softwareentwicklung)|Prototyping]] einher, d. h. der Entwicklung einer (technisch, spielerisch und multimedial &amp;#039;&amp;#039;einfachen&amp;#039;&amp;#039; – das sollte zumindest das Ziel sein) Spielversion, anhand derer sich bereits vorab ein grundsätzlicher Eindruck vom späteren [[Gameplay]] gewinnen lässt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.ludologie.de/leistungen/konzeption-und-umsetzung |titel=Konzeption und Umsetzung |abruf=2025-12-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Mit Hilfe der Prototypen wird das Spielkonzept vor seiner Fertigstellung geprüft und verfeinert. So lassen sich Unklarheiten und Lücken im Spielkonzept bereits vorab ausfindig machen und beseitigen, bevor die kostenaufwändige Implementierung der für den Verkauf bestimmten Spielversion durch andere Spezialisten (Programmierer, Grafiker, Musiker, Designer) beginnt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.ludologie.de/leistungen/konzeption-und-umsetzung |titel=Konzeption und Umsetzung |abruf=2025-12-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz des theoretischen Charakters der Konzeptarbeit und der eher prototypischen Funktion einer eventuell umgesetzten Vorabversion kann Game-Design nicht &amp;#039;&amp;#039;vollkommen&amp;#039;&amp;#039; unabhängig von der späteren, in der Finalversion anvisierten technischen [[Plattform (Computer)|Plattform]] erfolgen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Gunther Rehfeld |Titel=Game Design und Produktion: Grundlagen, Anwendungen und Beispiele |Reihe=Hanser eLibrary |Auflage=2., aktualisierte Auflage |Verlag=Hanser |Ort=München |Datum=2020 |ISBN=978-3-446-46315-8}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Insbesondere in Hinblick auf [[Gebrauchstauglichkeit (Produkt)|Usability]] und [[Gameplay]] können Fragen, die zunächst vielleicht eher technisch und wenig spielrelevant erscheinen, in ihren Auswirkungen sehr wohl gravierend sein. (Man bedenke z.&amp;amp;nbsp;B. die atmosphärischen oder steuerungsbezogenen Auswirkungen, wenn in einem Rollenspiel eine interaktive &amp;#039;&amp;#039;2D&amp;#039;&amp;#039;- statt einer &amp;#039;&amp;#039;3D&amp;#039;&amp;#039;-Welt verwendet würde, oder den wirtschaftlichen Schaden, wenn sich herausstellte, dass die Leistung der [[Hardware|Rechnerhardware]] oder [[Computernetzwerk|Netzwerk-Infrastruktur]] der Spieler die spielerischen Notwendigkeiten einfach nicht bedienen kann.) Generell lässt sich sagen, dass Game-Designer auch andere Bereiche der Spieleentwicklung (oftmals [[Programmierung]] oder Art) bedienen können, um die Hintergründe und die Schnittstellen und Kommunikationsprotokolle zu verstehen. Erst dadurch kann ein Konzept in der immer aufwändiger werdenden Spielebranche umgesetzt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.bildungsmarkt-sachsen.de/berufelexikon/berufsbild/beruf/game-designer/id:100020100000010235 |titel=Game-Designer |werk= |hrsg=bildungsmarkt-sachsen.de |datum= |abruf=2020-11-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Studium und Ausbildung ==&lt;br /&gt;
Seit einigen Jahren gibt es in deutschsprachigen Ländern die Möglichkeit, &amp;#039;&amp;#039;Game-Design&amp;#039;&amp;#039; formal als Studium oder Ausbildungsberuf zu erlernen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.studycheck.de/studium/gamedesign |titel=Game Design Studium: Hochschulen, Inhalte, Berufschancen |sprache=de |abruf=2025-12-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dabei ist zu berücksichtigen, dass die Mehrzahl dieser Angebote den Begriff im Vergleich zu der in der Spieleindustrie üblichen Terminologie &amp;#039;&amp;#039;weiter&amp;#039;&amp;#039; fasst, indem sie auch typische Aufgaben des nachgelagerten &amp;#039;&amp;#039;Entwicklungsprozesses&amp;#039;&amp;#039; (wie [[Programmierung]], [[Grafikdesign]] u.&amp;amp;nbsp;ä.) integriert oder sogar schwerpunktmäßig verfolgt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.studycheck.de/studium/gamedesign/studiengaenge |titel=Gamedesign Studiengänge: Alle 22 Hochschulen |sprache=de |abruf=2025-12-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 2023 gibt es in Deutschland die staatlich anerkannte duale Ausbildung zum [[Gestalter für immersive Medien]], welche angrenzend auch den Themenbereich Game-Design behandelt, da die Auszubildenden grundlegende Kenntnisse in der Gestaltung von Interaktionen in einer 3D-Umgebung für VR und im Umgang mit einer [[Spiel-Engine|Game-Engine]] erwerben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.ausbildung.de/berufe/gestalter-immersive-medien/ |titel=Gestalter:in für immersive Medien Ausbildung &amp;amp; Beruf |sprache=de |abruf=2025-12-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht vollständige Liste einiger privater und öffentlicher Hochschulen, an denen Game Design als Studiengang oder Schwerpunkt angeboten wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Media University of Applied Sciences]], Köln und Berlin&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://www.hmkw.de/hochschule/fachbereiche/design/studiengaenge/ba-game-design-und-interaktive-medien/ |titel=B.A. Game Design und Interaktive Medien |werk= |hrsg=HMKW |datum= |abruf=2020-11-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin]], Game Design B.A.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://gamedesign.htw-berlin.de/studium/alles-auf-einem-blick/ |titel=Alles auf einem Blick |werk=HTW Berlin |hrsg= |datum= |abruf=2020-11-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Cologne Game Lab]] der [[Technische Hochschule Köln|TH Köln]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://colognegamelab.de/study-programs/undergraduate-graduate/digital-games-ba/b-a-overview/ |titel=B.A. Overview |werk= |hrsg=TH Köln, Cologne Game Lab |datum= |abruf=2020-11-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Games Academy]] Berlin / München&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://www.games-academy.de/ausbildung/game-design/ |titel=Game Design |werk= |hrsg=Games Academy |datum= |abruf=2020-11-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[SRH Hochschule Heidelberg]], Virtuelle Realitäten, Game Development, Game Art &amp;amp; Game Design&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://www.hochschule-heidelberg.de/bachelor/virtuelle-realitaeten-studieren/game-development/ |titel=Game Development Studium |werk= |hrsg=SRH Hochschule Heidelberg |datum= |abruf=2021-10-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Hochschule Trier]], Intermediales Design&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://www.hochschule-trier.de/informatik/studium/dmss |titel=Informatik - Digitale Medien und Spiele (B.Sc.) |werk= |hrsg=Hochschule Trier |datum= |abruf=2020-11-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Mediencampus der [[Hochschule Darmstadt]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://ag.mediencampus.h-da.de/ |titel=Study Animation &amp;amp; Game |werk= |hrsg=Mediencampus - Hochschule Darmstadt |datum= |abruf=2020-11-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Mediadesign Hochschule]] München / Düsseldorf / Berlin&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://www.mediadesign.de/studium/bachelor-studium/game-design-bsc |titel=Game Design (B.Sc.) |werk= |hrsg=Mediadesign Hochschule |datum= |abruf=2020-11-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[HTBLuVA Wien 5 Spengergasse]], Wien&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://www.spengergasse.at/?page_id=2165 |titel=Gamedesign |werk= |hrsg=HTL Spengergasse |datum= |abruf=2020-11-13}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[media Akademie – Hochschule Stuttgart]] (mAHS), Stuttgart&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://www.medienstudienfuehrer.de/hochschulen/media-akademie-hochschule-stuttgart/ |titel=Game-Design Studium |werk=medienstudienfuehrer |hrsg=© Copyright 2017, TarGroup Media GmbH &amp;amp; Co KG |datum= |sprache=de |abruf=2018-03-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Bib International College]], Paderborn, Hannover, Bergisch Gladbach, Bielefeld&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://www.bib.de/bildungsangebot/game-art.html |titel=Deine Ausbildung, dein Studium als Game Artist oder Game Designer |werk= |hrsg=Bib International College |datum= |abruf=2020-11-13}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Hochschule Harz]], Wernigerode&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://www.hs-harz.de/medien-und-spielekonzeption-ma/ |titel=Inhalte und Ziele des Masterstudiengangs Medien- und Spielekonzeption (M.A.) |werk= |hrsg=Hochschule Harz |datum= |abruf=2020-11-13}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Hochschule Kaiserslautern]], Virtual Design B.A.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://virtualdesign.io/ |titel=Virtual Design - made in KL |abruf=2019-05-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Zürcher Hochschule der Künste]], [https://gamedesign.zhdk.ch/ Fachrichtung Game Design] (B.A. und M.A.), Zürich, Schweiz&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.20min.ch/story/schweizer-gamedesigner-werden-immer-besser-737157192952 |titel=Schweizer Gamedesigner werden immer besser |datum=2017-06-29 |sprache=de |abruf=2021-08-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namhafte Game-Designer ==&lt;br /&gt;
* [[Alexei Leonidowitsch Paschitnow|Alexei Paschitnow]], &amp;#039;&amp;#039;[[Tetris]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Cevat Yerli]], &amp;#039;&amp;#039;[[Far Cry (Computerspiel)|Far Cry]], [[Crysis]], [[Crysis 2]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Chris Roberts (Spieleentwickler)|Chris Roberts]], &amp;#039;&amp;#039;[[Wing Commander (Computerspiel)|Wing Commander]], [[Star Citizen]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Daniel Dumont]], &amp;#039;&amp;#039;[[Der Patrizier|Patrizier]] 2/3/4, [[Port Royale]] 1/2/3, [[Darkstar One]], Grand Ages: Medieval&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Gerald Köhler]], &amp;#039;&amp;#039;[[Anstoss]] und weitere Fußballmanager&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Hideki Kamiya]], &amp;#039;&amp;#039;[[Resident Evil 2]], [[Devil May Cry]], [[Bayonetta]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Hideo Kojima]], &amp;#039;&amp;#039;[[Metal Gear]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Hironobu Sakaguchi]], &amp;#039;&amp;#039;[[Final Fantasy]], [[Blue Dragon]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[John Carmack]], &amp;#039;&amp;#039;[[Wolfenstein 3D]], [[Doom]], [[Quake]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Jonathan Blow]], [[Braid (Computerspiel)|Braid]], [[The Witness (2016)|The Witness]]&lt;br /&gt;
* [[Markus Persson]], (genannt: „Notch“), &amp;#039;&amp;#039;[[Minecraft]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Michel Ancel]], &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman]], [[Beyond Good &amp;amp; Evil]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Peter Molyneux]], &amp;#039;&amp;#039;[[Populous]], [[Dungeon Keeper]], [[Black &amp;amp; White]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Ralf Glau]], &amp;#039;&amp;#039;Die Hanse&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Richard Garriott]], (genannt: „Lord British“), &amp;#039;&amp;#039;[[Ultima (Computerspielreihe)|Ultima]]-Reihe&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Roberta Williams]], &amp;#039;&amp;#039;[[King’s Quest]], [[Time Zone]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Ron Gilbert]], &amp;#039;&amp;#039;[[Monkey Island]], [[Maniac Mansion]], [[Zak McKracken and the Alien Mindbenders|Zak McKracken]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Shigeru Miyamoto]], &amp;#039;&amp;#039;[[Super Mario|Super-Mario]]-Reihe, [[Donkey Kong]], [[The Legend of Zelda|Zelda-Reihe]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Shinji Mikami]], &amp;#039;&amp;#039;[[Resident Evil (Computerspiel, 1996)|Resident Evil]], [[Dino Crisis]], The Evil Within, [[Vanquish (Computerspiel)|Vanquish]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Sid Meier]], &amp;#039;&amp;#039;[[Sid Meier’s Colonization]], [[Sid Meier’s Civilization]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Tim Schafer]], &amp;#039;&amp;#039;[[Day of the Tentacle]], [[Grim Fandango]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Toby Gard]], &amp;#039;&amp;#039;[[Tomb Raider]], [[Tomb Raider: Legend]], Galleon&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Todd Howard]], &amp;#039;&amp;#039;[[The Elder Scrolls V: Skyrim]], [[Fallout 3]], [[Fallout 4]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Volker Wertich]], &amp;#039;&amp;#039;[[Die Siedler]], [[SpellForce]], [[BattleForge]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Warren Spector]], &amp;#039;&amp;#039;[[Wing Commander (Computerspielreihe)|Wing Commander]], [[Deus Ex]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Will Wright (Spieleentwickler)|Will Wright]], &amp;#039;&amp;#039;[[SimCity]], [[Die Sims]], [[Spore (Computerspiel)|Spore]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Yū Suzuki]], &amp;#039;&amp;#039;[[Virtua Fighter]], [[Shenmue]], [[Out Run]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Yūji Naka]], &amp;#039;&amp;#039;[[Sonic the Hedgehog]], [[Phantasy Star]], [[Phantasy Star Online]], [[Samba de Amigo]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* [[Björn Bartholdy]], [[Linda Breitlauch]], André Czauderna und Gundolf S. Freyermuth: &amp;#039;&amp;#039;Games studieren – was, wie, wo? Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele.&amp;#039;&amp;#039; transcript Verlag, Bielefeld 2018, ISBN 978-3-8376-4032-8.&lt;br /&gt;
* [[Bob Bates (Spieleentwickler)|Bob Bates]]: &amp;#039;&amp;#039;Game Design – Konzept, Kreation, Vermarktung.&amp;#039;&amp;#039; Sybex, Köln 2002, ISBN 3-8155-0433-3.&lt;br /&gt;
* [[Michael Bhatty]]: &amp;#039;&amp;#039;Interaktives Story Telling - Zur historischen Entwicklung und konzeptionellen Strukturierung interaktiver Geschichten.&amp;#039;&amp;#039; [[Shaker Verlag]], Aachen 1999, ISBN 3-8265-6717-X.&lt;br /&gt;
* [[Chris Crawford (Spieleentwickler)|Chris Crawford]]: &amp;#039;&amp;#039;On game design New Riders.&amp;#039;&amp;#039; Boston N.Y. 2003, ISBN 0-13-146099-4.&lt;br /&gt;
* Andrew Rollings, Dave Morris: &amp;#039;&amp;#039;Game Architecture and Design.&amp;#039;&amp;#039; New Riders. Boston N.Y 2000, ISBN 0-7357-1363-4.&lt;br /&gt;
* Eric Zimmerman, Katie Salen: &amp;#039;&amp;#039;Rules of Play. Game Design Fundamentals.&amp;#039;&amp;#039; The MIT Press, Massachusetts 2004, ISBN 0-262-24045-9.&lt;br /&gt;
* [[Natascha Adamowsky]] (Hrsg.): &amp;#039;&amp;#039;Digitale Moderne. Die Modellwelten von [[Matthias A. K. Zimmermann|Matthias Zimmermann]]&amp;#039;&amp;#039;. Hirmer Verlag, München 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://www.spiegel.de/lebenundlernen/job/ausbildung-game-design-daddeln-bis-zum-traumjob-a-403679.html Ausbildung Game-Design: Daddeln bis zum Traumjob - Unispiegel]&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv |url=http://www.gamasutra.com/php-bin/article_display.php?category=4 |text=Informationen Rund um Spieleentwicklung und Game-Design bei Gamasutra.com |wayback=20090226201631}} (englisch).&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv |url=http://karriere-journal.monster.de/karriere-planung/berufe-im-uberblick/game-designer-28621/article.aspx |text=Game Designer - ein anspruchsvoller Beruf mit Leitungsfunktion |wayback=20160304081402}} In: &amp;#039;&amp;#039;Monster.de&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Design]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Studienfach]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel-Entwicklung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Janjonas</name></author>
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