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	<title>Gainax - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Gainax&amp;diff=81250&amp;oldid=prev</id>
		<title>~2025-41466-97: /* Geschichte und Struktur */</title>
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		<updated>2025-12-19T11:21:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Geschichte und Struktur&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox_Unternehmen&lt;br /&gt;
| Logo             = GAINAX.svg&lt;br /&gt;
| Unternehmensform = [[Kabushiki-gaisha]] (Aktiengesellschaft)&lt;br /&gt;
| ISIN             = &lt;br /&gt;
| Gründungsdatum   = 24. Dezember 1981&lt;br /&gt;
| Auflösungsdatum  = 10. Dezember 2025&lt;br /&gt;
| Sitz             = [[Musashino]], [[Präfektur Tokio]]&lt;br /&gt;
| Leitung          = Masanori Koga (Präsident) / Hajime Satomi (Geschäftsführer)&lt;br /&gt;
| Mitarbeiterzahl  = 18&lt;br /&gt;
| Umsatz           = &lt;br /&gt;
| Branche          = Animationsstudio&lt;br /&gt;
| Homepage         = http://www.gainax.co.jp/wp/ (jap.)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;K.K. Gainax&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([[Japanische Schrift|jap.]] {{lang|ja|株式会社ガイナックス}}, &amp;#039;&amp;#039;[[Kabushiki-gaisha]] Gainakkusu&amp;#039;&amp;#039;) war eines der weltweit bekanntesten [[japan]]ischen [[Anime-Studios|Produktionsstudios]] für [[Anime]] mit Sitz in [[Musashino]], [[Präfektur Tokio]]. Die bekannteste Anime-Serie von Studio Gainax ist &amp;#039;&amp;#039;[[Neon Genesis Evangelion]]&amp;#039;&amp;#039; aus dem Jahr 1995. Das Unternehmen teilte am 7. Juni 2024 mit, dass es am 29. Mai 2024 das Insolvenzverfahren beantragt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte und Struktur ==&lt;br /&gt;
Das Studio Gainax wurde 1981 von den Studenten [[Hideaki Anno]], [[Yoshiyuki Sadamoto]], [[Takami Akai]] und [[Shinji Higuchi]] unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;Daicon Film&amp;#039;&amp;#039; gegründet. Die Gründer hatten zuvor bereits mit der Firma General Products selbstgefertigte Garage Kits verkauft – Kunststoffmodelle von beliebten Animecharakteren. Diese teils illegale Fertigung wurde auf Veranstaltungen durch tageweise Lizenzierung der Charaktere durch die Rechteinhaber gedeckt. Mit einem eigenen Anime-Studios wollten die in der entstehenden Anime-Fanszene heimischen Gründer nun nicht nur Figuren, sondern auch Filme selbst produzieren. Die ersten Produktionen waren die [[Daicon Opening Animations|Eröffnungsfilme für die Anime-Convention Daicon III und IV]] 1981 und 1982, daher auch der Name &amp;#039;&amp;#039;Daicon Film&amp;#039;&amp;#039;. Die beiden Kurzfilme waren voller Anspielungen auf und Gastauftritten aus beliebten Animeserien und fanden unter dem Publikum und auch in der Branche Beachtung. Sie wurden auf der Veranstaltung auf Kassetten verkauft, was sie zu Vorläufern der [[Original Video Animation]] macht.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Jonathan Clements |Titel=Anime – A History |Verlag=Palgrave Macmillan |Ort=London |Datum=2013 |ISBN=978-1-84457-390-5 |Seiten=171ff}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Studio erhielt 1984&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt; seinen heutigen Namen, wobei &amp;#039;&amp;#039;gaina&amp;#039;&amp;#039; ein Dialektbegriff für „groß(artig)“ ist, speziell aus dem im Osten der [[Präfektur Shimane]] und Westen der [[Präfektur Tottori]] gesprochenen [[Umpaku-Dialekt]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur|Autor=Jonathan Clements, Helen McCarthy|Titel=The Anime Encyclopedia: A Guide to Japanese Animation Since 1917|Verlag=Stone Bridge Press|Jahr=2009|Auflage=2.|ISBN=978-1-933330-10-5|Seiten=213}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Zusammenhang mit dem neuen Namen hatte die Produktion am ersten großen Kinofilm des Studios begonnen: &amp;#039;&amp;#039;[[Wings of Honneamise]]&amp;#039;&amp;#039;. Möglich geworden war dies durch das Investment von Bandai. Viele Studiogründer hatten inzwischen auch professionelle Erfahrung gesammelt, doch der Film kam erst verspätet 1987 in die Kinos. Trotz guter Einspielergebnisse konnte er seine enormen Produktionskosten über die Kinos nicht wieder einfahren. Gainax war praktisch bankrott, stürzte sich aber dennoch in die nächsten Projekte und konnte die Schulden über langfristige Lizenzeinnahmen abtragen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch nach vielen Jahren als etabliertes Studio ist Gainax bemüht, ihren Gründungsmythos eines Studios von Fans für Fans aufrechtzuerhalten. Dazu trug auch die Mockumentary &amp;#039;&amp;#039;[[Otaku no Video]]&amp;#039;&amp;#039; bei, die die Entstehung der Firma in fiktionalisierter Weise nachempfindet und die damalige Fanszene porträtiert.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt; Neben Animes produzierte das Studio auch einige Computerspiele, die sich an männliches Publikum richten und mehrere junge Frauen (teils aus Animes von Gainax) in den Mittelpunkt der Spielegeschichten stellen. Der Spieler soll die Protagonistinnen verführen oder aufziehen. Das Studio war damit einer der Vorreiter dieses japanischen Genres von [[Lebenssimulation]] und [[Dating-Simulation]] sowie der [[Objektifizierung]] und [[Gamifizierung]] seiner weiblichen Charaktere.&amp;lt;ref name=&amp;quot;clements2013&amp;quot;&amp;gt;[[Jonathan Clements]]: &amp;#039;&amp;#039;Anime – A History&amp;#039;&amp;#039;. Palgrave Macmillan 2013. S. 201. ISBN 978-1-84457-390-5.&amp;lt;/ref&amp;gt; 1995 startete Gainax seine eigene Studio-Website mit Forum, die zu einem Ort des Austauschs über die kurz darauf gestartete Serie &amp;#039;&amp;#039;[[Neon Genesis Evangelion]]&amp;#039;&amp;#039; wurde und nach Meinung einiger Beobachter damit zum Erfolg der Serie beitrug.&amp;lt;ref name=&amp;quot;clements20132&amp;quot;&amp;gt;[[Jonathan Clements]]: &amp;#039;&amp;#039;Anime – A History&amp;#039;&amp;#039;. Palgrave Macmillan 2013. S. 208. ISBN 978-1-84457-390-5.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amtierender Geschäftsführer des Studios ist [[Yasuhiro Takeda]], der Studiochef ist [[Hiroyuki Yamaga]]. Higuchi hat die Anime-Branche bereits vor Jahren verlassen. Die übrigen Gründungsmitglieder haben mittlerweile eigene Unternehmen, arbeiten jedoch immer wieder mit Gainax zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitarbeiter des Studio Gainax sind seit 2002 auf der jährlich stattfindenden [[Anime-Convention]] [[Connichi]] als Ehrengäste vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits im Jahr 2016 wurde Gainax von Studio Khara zu einer Zahlung von 100 Millionen [[Yen]] Schadenersatz aufgrund nicht gezahlter Lizenzgebühren verklagt und vom Präfekturgericht Tokio zur Zahlung der kompletten Schadensumme verurteilt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle|url=https://www.animenewsnetwork.com/news/2016-12-01/evangelion-studio-khara-sues-gainax-for-100-million-yen-in-royalties/.109396|titel=Evangelion Studio Khara Sues Gainax for 100 Million Yen in Royalties|autor=Rafael Antonio Pineda|werk=Anime News Network|datum=2016-12-01|abruf=2024-06-07|sprache=en-us}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle|url=https://www.animenewsnetwork.com/news/2017-06-23/gainax-ordered-to-pay-studio-khara-100-million-yen/.117898|titel=Gainax Ordered to Pay Studio Khara 100 Million Yen|autor=Jennifer Sherman|werk=Anime News Network|datum=2017-06-23|abruf=2024-06-07|sprache=en-us}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Juli des Jahres 2018 verkaufte Gainax sein Zweigunternehmen Gainax Fukushima an die Kinoshita Group Holding. Gainax Fukushima änderte im August gleichen Jahres seinen Namen und fungiert seither als [[Gaina]] mit Sitz in [[Koganei]], [[Präfektur Tokio]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle|url=https://www.animenewsnetwork.com/news/2018-08-20/kinoshita-acquires-fukushima-gainax-moves-studio-to-tokyo-under-new-name/.135673|titel=Kinoshita Acquires Fukushima Gainax, Moves Studio to Tokyo Under New Name|autor=Rafael Antonio Pineda|werk=Anime News Network|datum=2018-08-20|abruf=2024-06-07|sprache=en-us}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Dezember 2019 wurde Tomohiro Maki, der ehemalige stellvertretende Direktor, wegen des Verdachts auf unangemessenem Verhalten von der Polizei verhaftet, nachdem eine aufstrebende Synchronsprecherin Anzeige wegen sexueller Belästigung gestellt hatte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle|url=https://www.animenewsnetwork.com/news/2019-12-04/gainax-representative-director-tomohiro-maki-arrested-for-alleged-indecent-acts/.153997|titel=Gainax Representative Director Tomohiro Maki Arrested for Alleged Indecent Acts|autor=Rafael Antonio Pineda|werk=Anime News Network|datum=2019-12-04|abruf=2024-06-07|sprache=en-us}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Er wurde ein Jahr später zu zweieinhalb Jahren Gefängnisstrafe verurteilt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle|url=https://www.animenewsnetwork.com/news/2020-12-14/former-gainax-representative-director-tomohiro-maki-sentenced-to-2.5-years-in-prison/.167426|titel=Former Gainax Representative Director Tomohiro Maki Sentenced to 2.5 Years in Prison|autor=Egan Loo|werk=Anime News Network|datum=2020-12-14|abruf=2024-06-07|sprache=en-us}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Februar 2020 wurde mit Yasuhiro Kamimura der neue stellvertretende Direktor vorgestellt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle|url=https://www.animenewsnetwork.com/news/2020-02-21/yasuhiro-kamimura-becomes-new-representative-director-of-gainax/.156714|titel=Yasuhiro Kamimura Becomes New Representative Director of Gainax|autor=Jennifer Sherman|werk=Anime News Network|datum=2020-02-21|abruf=2024-06-07|sprache=en-us}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 29. Mai 2024 meldete Gainax Insolvenz beim Bezirksgericht Tokio an, das über eine Woche später, am 7. Juni 2024, öffentlich bekannt gab.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle|url=https://www.animenewsnetwork.com/news/2024-06-07/anime-studio-gainax-files-for-bankruptcy/.211643|titel=Anime Studio Gainax Files for Bankruptcy|autor=Crystalyn Hodgkins|werk=Anime News Network|datum=2024-06-07|abruf=2024-06-07|sprache=en-us}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Marke Gainax wurde an [[Studio Khara]] übertragen, das auch bei der Übertragung aller verbleibenden Immobilien von Gainax an verschiedene Eigentümer helfen wird.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gainax.co.jp/ |titel=Gainax |werk=Gainax.co.jp |datum=2024-05-29 |sprache=ja |archiv-url=https://web.archive.org/web/20240607072533/https://www.gainax.co.jp/ |archiv-datum=2024-06-07 |abruf=2024-06-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.khara.co.jp/2024/06/07/240607/ |titel=株式会社ガイナックスからのお知らせに関して |werk=Khara.co.jp |datum=2024-06-07 |sprache=ja |archiv-url=https://web.archive.org/web/20240607073130/https://www.khara.co.jp/2024/06/07/240607/ |archiv-datum=2024-06-07 |abruf=2024-06-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Unternehmen wurde am 10. Dezember 2025 offiziell aufgelöst.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Jasmin Beverungen |url=https://mein-mmo.de/anime-studio-schliessungneon-genesis-evangelion-gainax/ |titel=Das Studio hinter einem der besten Animes der 90er ist pleite, Partner verabschiedet sich emotional |werk=Mein-MMO |datum=2025-12-11 |sprache=de |abruf=2025-12-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werke ==&lt;br /&gt;
=== Anime ===&lt;br /&gt;
Folgende Werke wurden von Gainax animiert unter Ausnahme der Produktionen, bei denen es Subkontraktor war:&lt;br /&gt;
{{Animestudio Werksliste|Gainax}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinzu kommen folgende Werke, bei denen Gainax die Planung übernahm:&lt;br /&gt;
* 1999: &amp;#039;&amp;#039;[[Anime Ai no Awa Awa Awā]]&amp;#039;&amp;#039; (Animation: [[Group TAC]]), eine Anthologie bestehend aus den drei Teilen:&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Oruchuban Ebichu&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Ai no Wakakusa Monogatari&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Koume-chan ga Iku!!&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2004: &amp;#039;&amp;#039;[[Bōkyaku no Senritsu]]&amp;#039;&amp;#039; (Animation: [[J.C.Staff]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Computerspiele ===&lt;br /&gt;
* 1989–1991: &amp;#039;&amp;#039;[[Dennō Gakuen]]&amp;#039;&amp;#039;/&amp;#039;&amp;#039;CYBERNETIC Hi-SCHOOL&amp;#039;&amp;#039; I-IV (Strip-Quiz-Reihe für [[PC-9801]])&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle|url=http://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?product_id=578|titel={{lang|ja|電脳学園シナリオI (PC-9801版)}}|werk={{lang|ja|レトロゲーム総合配信サイト プロジェクトＥＧＧ / Amusement-Center.com}}|zugriff=2010-01-12|sprache=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle|url=http://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?product_id=579|titel={{lang|ja|電脳学園II　ハイウェイバスター！！ (PC-9801版)}}|werk={{lang|ja|レトロゲーム総合配信サイト プロジェクトＥＧＧ / Amusement-Center.com}}|zugriff=2010-01-12|sprache=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle|url=http://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?product_id=596|titel={{lang|ja|電脳学園III　トップをねらえ！ (PC-9801版)}}|werk={{lang|ja|レトロゲーム総合配信サイト プロジェクトＥＧＧ / Amusement-Center.com}}|zugriff=2010-01-12|sprache=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle|url=http://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?product_id=580|titel={{lang|ja|電脳学園IV　エイプハンターＪ (PC-9801版)}}|werk={{lang|ja|レトロゲーム総合配信サイト プロジェクトＥＧＧ / Amusement-Center.com}}|zugriff=2010-01-12|sprache=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1990/1998: &amp;#039;&amp;#039;[[Silent Möbius]] Case: Titanic&amp;#039;&amp;#039; (1990: [[PC-9801]], [[X68000]], [[FM Towns]] 1998: [[PlayStation]])&lt;br /&gt;
* 1991–2007: &amp;#039;&amp;#039;[[Princess Maker]]&amp;#039;&amp;#039; I-III, V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* [[Yasuhiro Takeda]]: &amp;#039;&amp;#039;The Notenki Memoirs – Studio Gainax and the Man who created Evangelion&amp;#039;&amp;#039;. ADV Manga, 2005 (englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat|Gainax}}&lt;br /&gt;
* [http://www.gainax.co.jp/ Offizielle Website] (japanisch)&lt;br /&gt;
* [http://www.animepro.de/interviews/gainax_2006.htm Interview mit Mitarbeitern von GAINAX]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=k|GND=5563307-9|LCCN=no/2004/45777|NDL=00544480|VIAF=172193357}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Animationsstudio (Japan)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmen (Mitaka)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 1981]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>~2025-41466-97</name></author>
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