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	<title>Future Crew - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-29T17:49:29Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Future_Crew&amp;diff=196884&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Eriosw am 30. April 2026 um 09:24 Uhr</title>
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		<updated>2026-04-30T09:24:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:FC-SR-nuts.gif|mini|Future Crew Logo aus dem Demo &amp;#039;&amp;#039;[[Second Reality]]&amp;#039;&amp;#039; von 1993]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Future Crew&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war eine Gruppe der [[Demoszene]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Finnland|finnische]] Demogruppe Future Crew galt lange als eine der besten Demogruppen überhaupt und war vor allem eine der ersten Gruppen, die (später) ausschließlich auf dem [[IBM-PC]] arbeiteten, obwohl Ende der 1980er Jahre der PC mit seinen Fähigkeiten noch weit hinter dem damals dominanten [[Amiga]] zurücklag. Sie waren damit einer der Wegbereiter der multimedialen Verwendung der PC-Plattform, sichtbar auch durch den Support, den sie von Sound- und Grafikhardwareherstellern bekamen (u. a. [[Advanced Gravis Computer Technology|Gravis]] mit der damals sehr fortschrittlichen [[Gravis Ultrasound|Ultrasound]] [[Soundkarte]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die Gruppe wurde 1986 ursprünglich von Sami Tammilehto (&amp;#039;&amp;#039;PSI&amp;#039;&amp;#039;) als eine [[Commodore 64]] Gruppe gegründet, 1988 stieg sie jedoch vollständig auf den [[IBM PC|PC]] um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1990 veröffentlichte Future Crew den bekannten [[Tracker (Musik)|Tracker]] [[Scream Tracker]] 2.0, mit welchem erstmals auch auf dem PC komfortabel Musik in Form von [[Mod (Dateiformat)|MOD-Dateien]] (.STM) komponiert werden konnte.&amp;lt;ref name=sos&amp;gt;{{cite web |url=https://www.soundonsound.com/sos/jul04/articles/pcmusician.htm |title=PC Music Freeware Roundup |last=Walker |first=Martin |work=Sound on Sound |date=2004-06-01 |access-date=2010-05-29 |language=en |quote=&amp;#039;&amp;#039;When PCs first came of age for music making in the mid &amp;#039;90s, ScreamTracker was one of the first music software packages to appear with sample support […]&amp;#039;&amp;#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=modlove&amp;gt;{{cite web |url=http://www.salon.com/technology/feature/1999/04/29/mod_trackers/index.html |title= Mod love |work=Salon.com |last=Leonard |first=Andrew |date=1999-04-29 |publisher=Salon Media Group |access-date=2010-05-17 |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für größeres Aufsehen sorgte Future Crew (oft mit FC abgekürzt) mit ihrer Demo &amp;#039;&amp;#039;Unreal&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Der Durchbruch gelang ihnen auf der [[Assembly (Demoparty)|Assembly]] 1993 mit der viel beachteten Demo &amp;#039;&amp;#039;[[Second Reality|Unreal&amp;amp;nbsp;][ - The 2nd Reality]]&amp;#039;&amp;#039; (später einfach nur noch &amp;#039;&amp;#039;Second Reality&amp;#039;&amp;#039; genannt). Diese Demo stellte damals alles auf dem PC dagewesene in den Schatten und überzeugte vor allem durch abwechslungsreiche Musik und deren exakte Synchronisation zu den Effekten. Bis Mitte der 1990er Jahre galt &amp;#039;&amp;#039;Second Reality&amp;#039;&amp;#039; als eine der besten PC-Demos überhaupt, auch wenn sie technisch schon längst wieder überholt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1994 erschien die Version 3 des Scream Trackers, der nun das [[S3M]]-Format nutzte. Dieses war das bislang letzte große Release von Future Crew. Anschließend stellten sie ihre Aktivitäten weitestgehend ein. Jedoch beeinflusste der Screamtracker das Design und Nutzerführung folgende Tracker ([[Impulse Tracker]], [[FastTracker]] etc.) und Trackerformate in folgenden Jahren der 1990er entscheidend mit.&amp;lt;ref name=histofTracker&amp;gt;{{cite web |url=http://helllabs.org/tracker-history/ |publisher=helllabs.org |first=Claudio |last=Matsuoka |date=2007-11-04 |accessdate=2011-01-29 |title=Tracker History Graphing Project |quote=&amp;#039;&amp;#039;[http://helllabs.org/tracker-history/trackers.svg Tracker History Graph]&amp;#039;&amp;#039; |archiveurl=https://web.archive.org/web/20110726144718/http://helllabs.org/tracker-history/ |archivedate=2011-07-26 |offline=0 |language=en}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1998 plante die Gruppe eigentlich ein [[Comeback]]. Ihren damaligen Promotion-Spruch, auch auf T-Shirts zu sehen, &amp;#039;&amp;#039;After 4 years of silence the original gang is back to unleash the beast&amp;#039;&amp;#039;, machten sie jedoch nicht mehr wahr. Mit kleineren Beiträgen und als Mitorganisatoren der Assembly waren FC-Mitglieder noch bis in die 2000er aktiv in der Demoszene.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://www.bitfellas.org/e107_plugins/content/content.php?content.1239|title=105 - Marvel: von der Future Crew zu EA (.de)|work=.deMOSZENE Artikel |date=2008-06-15 |author=Bobic |publisher=bitfellas.org |accessdate=2012-01-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Online-Magazin [[Slashdot]] wählte &amp;#039;&amp;#039;Second Reality&amp;#039;&amp;#039; Ende 1999 retrospektiv zu einem der „Top 10 Hacks of All Time“.&amp;lt;ref name=&amp;quot;top10hacks&amp;quot;&amp;gt;{{cite web&lt;br /&gt;
| url=http://slashdot.org/features/99/12/13/0943241.shtml&lt;br /&gt;
| title=Slashdot&amp;#039;s &amp;quot;Top 10 Hacks of All Time&amp;quot;&lt;br /&gt;
|accessdate=2012-01-03&lt;br /&gt;
|date=1999-12-13&lt;br /&gt;
|publisher=[[Slashdot]]&lt;br /&gt;
|first=Derek&lt;br /&gt;
|last=Glidden&lt;br /&gt;
|language=englisch&lt;br /&gt;
|quote=&amp;#039;&amp;#039;Second Reality by Future Crew - Awesome, Mindblowing, Unbelievable, Impossible. Some of the words used to describe what this piece of code from demoscene gods Future Crew did on 1993-era PC hardware. Even by today&amp;#039;s standards, what this program can do without relying on any kind of 3D graphics acceleration is impressive. As if the graphics weren&amp;#039;t impressive enough, it can even playback in Dolby Surround Sound.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spätere Bedeutung ===&lt;br /&gt;
Einige Mitglieder setzten ihre Tätigkeiten in der Demoszene fort, indem sie die weltgrößte Demoparty, die Assembly, organisieren. Hin und wieder nehmen auch einige Mitglieder von Future Crew an einzelnen Wettbewerben auf der Assembly teil. Seit 1995 ist Jussi Laakkonen (&amp;#039;&amp;#039;Abyss&amp;#039;&amp;#039;) der Hauptorganisator dieses Ereignisses. Abyss war [[Sysop]] des StarPort, dem &amp;#039;&amp;#039;WHQ&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;[[Mailbox (Computer)|World Head Quarter]]&amp;#039;&amp;#039;) von Future Crew. Obwohl er selbst nie wirklich Demos gemacht hat, ist er heute das bekannteste Mitglied der Gruppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach wie vor aktiv ist auch noch der Musiker &amp;#039;&amp;#039;Purple Motion&amp;#039;&amp;#039;, ([[Jonne Valtonen]]). 2004 veröffentlichte er seine erste professionelle Debüt-CD „Musicdisk“. Heute ist er musikalischer Kopf der [[Merregnon]] Studios und verantwortlich für die orchestrale Umsetzung von Spielemusik für Konzerte weltweit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus Future Crew sind verschiedene Projekte und Firmen hervorgegangen, die von ehemaligen Mitgliedern angestoßen wurden – bekannteste Vertreter sind etwa die Firma &amp;#039;&amp;#039;Futuremark&amp;#039;&amp;#039; (ehemals &amp;#039;&amp;#039;MadOnion&amp;#039;&amp;#039;) – bekannt für ihren [[Benchmark]] 3DMark, den [[Spieleentwickler]] &amp;#039;&amp;#039;[[Remedy Entertainment]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://www.4players.de/4sceners.php?LAYOUT=dispbericht&amp;amp;world=4sceners&amp;amp;BERICHTID=5157&amp;amp;autorid=260 |publisher=4players.de |title=Sceners in the Games Industry |date=2007-01-18 |author=Bobic |accessdate=2011-02-17 |language=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20120314141954/http://www.4players.de/4sceners.php?LAYOUT=dispbericht&amp;amp;world=4sceners&amp;amp;BERICHTID=5157&amp;amp;autorid=260 |archivedate=2012-03-14 |offline=0 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; – Macher von [[Max Payne]], sowie die Grafik-Hardwarefirma &amp;#039;&amp;#039;[[Bitboys]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nectarine Records, ein kleines Indie-Studio, veröffentlichte 2011 ein Album mit den bekanntesten Songs der Future Crew in 24-bit [[Remastering|remastered]] als ein Tribut an diese. Das Album namens „Metropolis“ ist als freier Download verfügbar im Internet.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://archive.org/details/futurecrew-metropolis Download von &amp;quot;Future Crew – Metropolis&amp;quot;] im [[Internet Archive]] (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |text=&amp;quot;Future Crew – Metropolis&amp;quot; |url=http://www.goear.com/NectarineRecords/sounds/ |wayback=20131203160403 }} auf GoEar (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überraschend wurde am 1. August 2013 anlässlich des zwanzigsten Jahrestag der Veröffentlichung des Demos &amp;#039;&amp;#039;[[Second Reality]]&amp;#039;&amp;#039; dessen [[Quelltext]] als [[Public domain]] auf [[GitHub]] von der Future Crew freigegeben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;SRanandtech2013&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |url=http://www.anandtech.com/show/7196/happy-20th-birthday-second-reality |title=Happy 20th Birthday Second Reality |first=Ryan |last=Smith |date=2013-08-01 |accessdate=2013-08-21 |publisher=[[Anandtech.com]] |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/jussil/status/363042055401910273 Abyss] announcement auf [[Twitter]] (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Jonne Valtonen.jpg|mini|Jonne Valtonen, einer der Musiker von Future Crew]]&lt;br /&gt;
Mitglieder der Gruppe zur Zeit der Veröffentlichung von Second Reality:&lt;br /&gt;
* Gore (Samuli Syvähuoko): Organisator&lt;br /&gt;
* Psi (Sami Tammilehto): Programmierer&lt;br /&gt;
* Trug (Mika Tuomi): Programmierer&lt;br /&gt;
* Wildfire (Arto Vuori): Programmierer&lt;br /&gt;
* Purple Motion ([[Jonne Valtonen]]): Komponist/Musiker&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.purplemotion.net/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Skaven ([[Peter Hajba]]): Komponist/Musiker &amp;amp; Grafiker&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.futurecrew.com/skaven/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Marvel (Aki Raula, früher Aki Määttä): Grafiker&lt;br /&gt;
* Pixel ([[Misko Iho]]): Grafiker&lt;br /&gt;
* Abyss (Jussi Laakkonen): [[bulletin board system|BBS]]-Koordinator/[[Public Relations]]&lt;br /&gt;
* Henchman (Markus Mäki): BBS Operator&lt;br /&gt;
* Jake (Jarkko Heinonen): Internet Public Relations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.defacto2.net/legacy/apollo-x/fc.htm Geschichte der Future Crew] – ca. 1986–1998 (englisch)&lt;br /&gt;
* [http://www.purplemotion.net purplemotion.net] – Purple Motion, noch aktives Future Crew-Mitglied.&lt;br /&gt;
* [http://www.futurecrew.com/skaven futurecrew.com/skaven] – Skaven ist neben Purple Motion der zweite Musiker der Future Crew.&lt;br /&gt;
* [https://www.pouet.net/prod.php?which=63 &amp;#039;&amp;#039;Second Reality Demo&amp;#039;&amp;#039;] – Downloadquelle auf &amp;#039;&amp;#039;pouet.net&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Demo-Gruppe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Eriosw</name></author>
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