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	<title>Frustum - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-31T09:51:26Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Frustum&amp;diff=558967&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Boemmels: +link</title>
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		<updated>2025-05-13T10:43:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;+link&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Begriffsklärungshinweis|Zum mittellateinischen &amp;#039;&amp;#039;frustum&amp;#039;&amp;#039; siehe [[Zählstück]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frustum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist in der Computergrafik die mathematische Abbildung eines 3D-Universums auf den Bildschirm. &amp;#039;&amp;#039;{{lang|en|Frustum}}&amp;#039;&amp;#039; ist das englische Wort für ‚[[Kegelstumpf]]‘. &amp;#039;&amp;#039;{{lang|en|Frustum of a pyramid}}&amp;#039;&amp;#039; bedeutet ‚[[Pyramidenstumpf]]‘.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Fluchtpunktperspektive]] wird jedes Objekt in der Tiefe kleiner. Man bekommt den Eindruck, man blicke auf das Ende (den Stumpf) eines Kegels. In der 3D-Grafik spricht man auch vom Sichtvolumen. Es ist ein „Pyramidenstumpf“, der das Volumen darstellt, welches vom Betrachter gesehen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sogenannte Frustum-Matrix bildet die 3D-Welt auf den zweidimensionalen Bildschirm ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Sehpyramide]]&lt;br /&gt;
* [[Frustum Culling]] für das Optimieren des Frustums&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://wiki.delphigl.com/index.php/Frustum Ausführliche Beschreibung im DGL Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildsynthese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Boemmels</name></author>
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