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	<title>Frostbite (Spiel-Engine) - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Frostbite_(Spiel-Engine)&amp;diff=2235947&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: BF 6</title>
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		<updated>2026-01-04T20:48:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BF 6&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Software&lt;br /&gt;
|Name                 = Frostbite&lt;br /&gt;
|Logo                 = &lt;br /&gt;
|Screenshot           = &lt;br /&gt;
|Beschreibung         = &lt;br /&gt;
|Maintainer           = &lt;br /&gt;
|Hersteller           = [[Digital Illusions CE]]&lt;br /&gt;
|Erscheinungsjahr     = &lt;br /&gt;
|AktuelleVersion      = 3.0&lt;br /&gt;
|AktuelleVersionFreigabeDatum = &lt;br /&gt;
|AktuelleVorabVersion = &lt;br /&gt;
|AktuelleVorabVersionFreigabeDatum = &lt;br /&gt;
|Betriebssystem       = [[Microsoft Windows]], [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]], [[Xbox One]], [[PlayStation 4]], [[Nintendo Switch]]&lt;br /&gt;
|Programmiersprache   = &lt;br /&gt;
|Kategorie            = [[Spiel-Engine]]&lt;br /&gt;
|Lizenz               = &lt;br /&gt;
|Deutsch              = &lt;br /&gt;
|Website              = &lt;br /&gt;
|Dateien              = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frostbite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[Spiel-Engine]], die von Digital Illusions CE ([[DICE (Unternehmen)|DICE]]) entwickelt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstmals zum Einsatz kam Frostbite im 2008 erschienenen &amp;#039;&amp;#039;[[Battlefield: Bad Company]]&amp;#039;&amp;#039; in der Version 1.0. Die Version 1.5 wurde in &amp;#039;&amp;#039;[[Battlefield 1943]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Battlefield: Bad Company 2]]&amp;#039;&amp;#039; und dem [[Mehrspieler|Mehrspieler-Modus]] von &amp;#039;&amp;#039;[[Medal of Honor (2010)|Medal of Honor]]&amp;#039;&amp;#039; (der [[Einzelspieler|Einzelspieler-Modus]] wurde auf Basis der [[Unreal Engine#Unreal Engine 3|Unreal Engine&amp;amp;nbsp;3]] entwickelt) genutzt, welcher von DICE entwickelt worden ist. Frostbite&amp;amp;nbsp;2 wird für &amp;#039;&amp;#039;[[Battlefield&amp;amp;nbsp;3]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Need for Speed: The Run]]&amp;#039;&amp;#039; verwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.pcgameshardware.de/aid,806463/Battlefield-3-erscheint-im-zweiten-Halbjahr-2011-DICE-steckt-viel-Aufwand-in-die-PC-Version/Action-Spiel/News/ |titel=Battlefield 3 erscheint im zweiten Halbjahr 2011, DICE steckt viel Aufwand in die PC-Version |werk=[[PC Games Hardware]] |sprache=de |abruf=2013-10-01 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20160819091721/http://www.pcgameshardware.de/Battlefield-3-Spiel-18708/News/Aufs-Schlachtfeld-marsch-marsch-806463/ |archiv-datum=2016-08-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Frostbite&amp;amp;nbsp;3 wird unter anderem von &amp;#039;&amp;#039;[[Battlefield 4]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Battlefield Hardline]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Star Wars Battlefront (2015)|Star Wars Battlefront]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[FIFA 17]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Battlefield 1]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Battlefield V]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Battlefield 2042]]&amp;#039;&amp;#039; genutzt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.pcgames.de/Battlefield-4-PC-238749/Specials/Battlefield-4-in-der-Vorschau-Bombast-Grafik-dank-Frostbite-3-aber-wenig-Neuerungen-1062512/ |titel=Battlefield 4 in der Vorschau: Bombast-Grafik dank Frostbite 3, aber wenig Neuerungen |werk=[[PC Games]] |sprache=de |abruf=2013-10-01 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20171130231648/http://www.pcgames.de/Battlefield-4-Spiel-18685/News/Battlefield-4-in-der-Vorschau-Bombast-Grafik-dank-Frostbite-3-aber-wenig-Neuerungen-1062512/ |archiv-datum=2017-11-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=George King |url=http://www.pcgameshardware.de/FIFA-17-Spiel-56573/News/Frostbite-Engine-bestaetigt-Release-Datum-Sonder-Editionen-1197605/ |titel=FIFA 17: Frostbite-Engine bestätigt, Release-Datum und Sonder-Editionen |werk=[[PC Games Hardware]] |hrsg=[[Computec Media Group]] |datum=2016-07-06 |abruf=2016-06-09 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20190418150519/http://www.pcgameshardware.de/FIFA-17-Spiel-56573/News/Frostbite-Engine-bestaetigt-Release-Datum-Sonder-Editionen-1197605/ |archiv-datum=2019-04-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Engine wird exklusiv von zu EA gehörenden [[Electronic Arts#Studios|Studios]] verwendet und kann nicht von anderen Entwicklern lizenziert werden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.frostbite.com/about/this-is-frostbite/ |titel=This is Frostbite |sprache=en |abruf=2017-04-14 |archiv-datum=2017-05-08 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20170508180938/http://www.frostbite.com/about/this-is-frostbite/ |offline=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im November 2016 wurde angekündigt, dass künftig alle intern bei EA entwickelten Spiele die Frostbite Engine verwenden werden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Mark Mantel |url=http://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/News/Electronic-Arts-Engines-Frostbite-1213666/ |titel=Electronic Arts: Statt 26 Spiele-Engines nur noch Frostbite |werk=[[PC Games Hardware]] |datum=2016-11-18 |abruf=2017-05-22 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20190418094325/http://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/News/Electronic-Arts-Engines-Frostbite-1213666/ |archiv-datum=2019-04-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versionen ==&lt;br /&gt;
=== Frostbite 1.0 ===&lt;br /&gt;
Die erste Version der Engine wurde einzig und allein in &amp;#039;&amp;#039;[[Battlefield: Bad Company]]&amp;#039;&amp;#039;, welches nur für [[Microsoft]]s [[Xbox 360]] und [[Sony Interactive Entertainment|Sonys]] [[PlayStation&amp;amp;nbsp;3]] erschien, verwendet. Hiermit wurde auch &amp;#039;&amp;#039;Destruction&amp;#039;&amp;#039; in der Version 1.0 eingeführt, das dem Spieler erlaubt z.&amp;amp;nbsp;B. Wände und andere Objekte zu zerstören. Außerdem unterstützt die Engine in der ersten Version HDR-Audio, welches die Lautstärke der einzelnen Soundeffekte anpasst, um wichtige Soundeffekte klar zu hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Frostbite 1.5 ===&lt;br /&gt;
Die zweite Version der Frostbite-Engine wurde erstmals in &amp;#039;&amp;#039;[[Battlefield 1943]]&amp;#039;&amp;#039; verwendet, das auf Xbox 360 und PlayStation&amp;amp;nbsp;3 erschien, während die Entwicklung der PC-Version eingestellt wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.pcgameshardware.de/aid,810548/Dice-PC-Entwicklung-von-Battlefield-1943-und-des-Onslaught-Modus-fuer-Bad-Company-2-abgebrochen/Action-Spiel/News/ |titel=Dice: PC-Entwicklung von Battlefield 1943 und des Onslaught-Modus für Bad Company 2 abgebrochen |werk=[[PC Games Hardware]] |sprache=de |abruf=2013-10-01 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20160819084716/http://www.pcgameshardware.de/Battlefield-1943-Spiel-18696/News/Dice-konzentriert-sich-auf-Battlefield-3-810548/ |archiv-datum=2016-08-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der Nachfolger, &amp;#039;&amp;#039;[[Battlefield: Bad Company&amp;amp;nbsp;2]]&amp;#039;&amp;#039; sowie das dazugehörige Add-On &amp;#039;&amp;#039;[[Battlefield: Bad Company 2: Vietnam|Vietnam]]&amp;#039;&amp;#039; basieren auf Frostbite 1.5, erschienen allerdings sowohl für die genannten Konsolen als auch auf dem [[Personal Computer|PC]]. In dieser Version wurde &amp;#039;&amp;#039;Destruction 1.5&amp;#039;&amp;#039; eingeführt, welches im Gegensatz zum Vorgänger mehr [[Partikelsystem|Partikel]] unterstützt und es nun ermöglicht, statt einzelner Wände auch komplette Häuser einstürzen zu lassen. Als Rendertechniken werden [[DirectX 9]], [[DirectX 10|10]], und [[DirectX 11|11]] unterstützt. Die beiden letztgenannten Versionen bieten feiner aufgelöste Schatten und Multisampling-Kantenglättung, welche aufgrund des Deferred Renderings unter DirectX&amp;amp;nbsp;9 nicht funktioniert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.pcgameshardware.de/aid,705245/Bad-Company-2-Exklusives-Technik-Interview-zu-DirectX-11-Physik-und-mehr/Action-Spiel/News/ |titel=Bad Company 2: Exklusives Technik-Interview zu DirectX 11, Physik und mehr |werk=[[PC Games Hardware]] |sprache=de |abruf=2013-10-01 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20160819064344/http://www.pcgameshardware.de/Battlefield-Bad-Company-2-Spiel-15855/News/Im-Gespraech-mit-DICE-705245/ |archiv-datum=2016-08-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der [[Mehrspieler|Multiplayer]]-Teil des 2010 erschienenen &amp;#039;&amp;#039;[[Medal of Honor (2010)|Medal of Honor]]&amp;#039;&amp;#039; läuft auf Basis einer modifizierten Version dieser Engine, in der die Zerstörbarkeit von Gebäuden deaktiviert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Frostbite 2 ===&lt;br /&gt;
Die nächste Generation von Frostbite, auf deren Basis &amp;#039;&amp;#039;[[Battlefield 3]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Medal of Honor: Warfighter]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Need for Speed: The Run]]&amp;#039;&amp;#039; entstanden, erhielt die volle Unterstützung der DirectX 11-Schnittstelle und zieht außerdem einen Vorteil aus [[64-Bit-Architektur|64-Bit-Prozessoren]] und -Betriebssystemen. Da diese Version DirectX&amp;amp;nbsp;9 nicht mehr unterstützt, entfiel auch die Unterstützung von [[Windows XP]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.pcgameshardware.de/aid,766537/Battlefield-3-mit-Frostbite-20-Engine-und-ohne-DirectX-9-News-des-Tages/Action-Spiel/News/ |titel=Battlefield 3 mit Frostbite-2.0-Engine und ohne DirectX 9 |werk=[[PC Games Hardware]] |sprache=de |abruf=2013-10-01 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20160819080415/http://www.pcgameshardware.de/Battlefield-3-Spiel-18708/News/Forstbite-20-fuer-PC-voll-DirectX-11-optimiert-766537/ |archiv-datum=2016-08-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Frostbite-typisch wird das Zerstörungssystem mit &amp;#039;&amp;#039;Destruction 3.0&amp;#039;&amp;#039; auf eine neue Stufe gehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wird die Frostbite&amp;amp;nbsp;2 von [[Danger Close (Unternehmen)|Danger Close]], für das am 23. Oktober 2012 erschienene Spiel &amp;#039;&amp;#039;Medal of Honor: Warfighter&amp;#039;&amp;#039;, verwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.medalofhonor.com/blog/2012/02/warfighter-coming/ |titel=Medal Of Honor Warfighter – EA |sprache=en |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20130407054118/http://www.medalofhonor.com/blog/2012/02/warfighter-coming |archiv-datum=2013-04-07 |abruf=2013-10-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das von EA Black Box entwickelte &amp;#039;&amp;#039;Need for Speed: The Run&amp;#039;&amp;#039; basiert ebenfalls auf der Frostbite-Engine&amp;amp;nbsp;2. Das am 17. November 2011 erschienene Spiel war somit das erste Spiel außerhalb des Ego-Shooter-Genres, welches diese Engine verwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.pcgameshardware.de/aid,822465/Need-for-Speed-The-Run-mit-Frostbite-20-Engine-aus-Battlefield-3-Amazon-bestaetigt-Release-Termin-HD-Video/Rennspiel-Sportspiel-Simulation/News/ |titel=Need for Speed The Run mit Frostbite 2.0-Engine aus Battlefield 3, Amazon bestätigt Release-Termin, HD-Video |werk=[[PC Games Hardware]] |sprache=de |abruf=2013-10-01 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20160819072051/http://www.pcgameshardware.de/Battlefield-3-Spiel-18708/News/Need-for-Speed-The-Run-822465/ |archiv-datum=2016-08-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der [[SIGGRAPH]] 2010 präsentierte DICE verschiedene neue Technologien, welche von Frostbite&amp;amp;nbsp;2 verwendet werden könnten:&lt;br /&gt;
* Tile-based [[Deferred Shading]]&lt;br /&gt;
* [[Antialiasing (Computergrafik)|Morphological Antialiasing]] – kurz MLAA, eine Kantenglättungsmethode, welche per [[Postprocessing]] nachträglich auf das Bild berechnet wird.&lt;br /&gt;
* [[Umgebungsverdeckung|Analytical Ambient Occlusion]] – Analytische Umgebungsverdeckung, welche den Realitätsgrad der Verschattung drastisch steigert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Frostbite 3 ===&lt;br /&gt;
Nach Entwicklungsbeginn im Jahr 2011 wurde die Frostbite&amp;amp;nbsp;3 im März 2013 angekündigt, als Grafikmotor für DICEs nächste Veröffentlichung der &amp;#039;&amp;#039;[[Battlefield]]&amp;#039;&amp;#039;-Reihe, &amp;#039;&amp;#039;[[Battlefield 4]]&amp;#039;&amp;#039;. Laut Eigendarstellung sei sie mit Blick auf die gesteigerte Leistung von neueren PCs und der achten Konsolen-Generation ([[PlayStation 4]], [[Xbox One]]) entwickelt worden. Menschen sollten glaubhafter wirken, die Zerstörung von Gebäuden überarbeitet werden und alle Objekte nun von Kräften wie dem Wind beeinflusst werden können.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=David Scammell |url=http://www.videogamer.com/ps4/battlefield_4/news/dice_reveals_frostbite_3.html |titel=DICE reveals Frostbite 3 |werk=VideoGamer.com |sprache=en |datum=2013-03-27 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20131103214056/https://www.videogamer.com/ps4/battlefield_4/news/dice_reveals_frostbite_3.html |archiv-datum=2013-11-03 |abruf=2025-08-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Viele Tochterstudios von DICE-[[Mutterunternehmen|Mutterkonzern]] [[Electronic Arts]] nutzen seither Frostbite 3 als Grundgerüst für ihre Entwicklungsarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Ende 2013 unterstützt Frostbite 3 die Grafikschnittstelle [[AMD Mantle]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Cyril Kowaliski |url=http://techreport.com/news/25651/mantle-to-power-15-frostbite-games-dice-calls-for-multi-vendor-support |titel=Mantle to power 15 Frostbite games; DICE calls for multi-vendor support |werk=The Tech Report |datum=2013-11-13 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20170418151307/http://techreport.com/news/25651/mantle-to-power-15-frostbite-games-dice-calls-for-multi-vendor-support |archiv-datum=2017-04-18 |abruf=2025-08-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Mit &amp;#039;&amp;#039;[[Dragon Age: Inquisition]]&amp;#039;&amp;#039; im November 2014 wurde der erste Titel veröffentlicht, der [[Physically Based Rendering]] unterstützt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Marc Sauter |url=https://www.golem.de/news/frostbite-engine-schoenere-ea-spiele-dank-physically-based-rendering-1411-110382.html |titel=Frostbite Engine – Schönere EA-Spiele dank Physically Based Rendering |werk=[[Golem.de]] |datum=2014-11-07 |abruf=2025-08-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele auf der Basis der Frostbite-Engine ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Titel&lt;br /&gt;
! Veröffentlichung&lt;br /&gt;
! Entwickler&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;sortbottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Frostbite 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Battlefield: Bad Company]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2008-06-26}}&lt;br /&gt;
| {{SWE|#}} [[EA DICE|EA Digital Illusions CE]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;sortbottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Frostbite 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Battlefield 1943]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2009-07-08}}&lt;br /&gt;
| {{SWE|#}} [[EA DICE|EA Digital Illusions CE]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Battlefield: Bad Company 2]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2010-03-04}}&lt;br /&gt;
| {{SWE|#}} [[EA DICE|EA Digital Illusions CE]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;sortbottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Frostbite 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Medal of Honor (2010)|Medal of Honor]]&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;small&amp;gt;(nur Multiplayer)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2010-10-12}}&lt;br /&gt;
| {{SWE|#}} [[EA DICE|EA Digital Illusions CE]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Battlefield 3]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2011-10-25}}&lt;br /&gt;
| {{SWE|#}} [[EA DICE|EA Digital Illusions CE]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Need for Speed: The Run]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2011-11-15}}&lt;br /&gt;
| {{CAN|#}} [[EA Canada|EA Black Box]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Medal of Honor: Warfighter]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2012-10-25}}&lt;br /&gt;
| {{SWE|#}} [[EA DICE|EA Digital Illusions CE]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Army of Two: The Devil&amp;#039;s Cartel]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2013-03-26}}&lt;br /&gt;
| {{USA|#}} [[Visceral Games]]&amp;lt;br /&amp;gt; {{CAN|#}} [[EA Montreal]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;sortbottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Frostbite 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Battlefield 4]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2013-10-29}}&lt;br /&gt;
| {{SWE|#}} [[EA DICE|EA Digital Illusions CE]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Need for Speed: Rivals]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor= Peter Steinlechner |url=https://www.golem.de/news/need-for-speed-rivals-verfolgungsjagden-zwischen-cops-und-rasern-1305-99414.html |titel=Verfolgungsjagden zwischen Cops und Rasern |werk=[[Golem.de]] |datum=2013-05-23 |abruf=2025-08-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2013-11-15}}&lt;br /&gt;
| {{SWE|#}} [[Ghost Games]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Pflanzen gegen Zombies: Garden Warfare]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.pcgameshardware.de/Plants-vs-Zombies-Garden-Warfare-PC-257381/News/Plants-vs-Zombies-Garden-Warfare-kommt-auch-fuer-den-PC-1074205/ |titel=Plants vs. Zombies Garden Warfare kommt auch für den PC |werk=[[PC Games Hardware]] |sprache=de |abruf=2013-10-01 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20160819091854/http://www.pcgameshardware.de/Plants-vs-Zombies-Garden-Warfare-Spiel-15932/News/Plants-vs-Zombies-Garden-Warfare-kommt-auch-fuer-den-PC-1074205/ |archiv-datum=2016-08-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2014-02-25}}&lt;br /&gt;
| {{USA|#}} [[Electronic Arts|PopCap Games]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Dragon Age: Inquisition]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2014-11-18}}&lt;br /&gt;
| {{CAN|#}} [[BioWare]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://www.frostbite.com/ Offizielle Website] (englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;ref name=&amp;quot;Elec&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://presse.ea.de/ea-presse/pressemitteilungen/ea-enthullt-command-conquer-generals-2/ |titel=Electronic Arts – EA Presseportal – EA enthüllt Command &amp;amp; Conquer Generals 2 |sprache=de |abruf=2013-10-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel-Engine]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Electronic Arts]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
	</entry>
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