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	<title>From Dust - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<title>imported&gt;Pintsknife: /* Entwicklung */</title>
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		<updated>2022-06-10T10:18:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Entwicklung&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel = From Dust&lt;br /&gt;
|Bild = &lt;br /&gt;
|Entwickler = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|Publisher = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|Designer  = [[Eric Chahi]]&lt;br /&gt;
|Release = 27. Juli 2011&lt;br /&gt;
|Plattform = [[Microsoft Windows]], [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]], [[OnLive]]&lt;br /&gt;
|Genre = [[Göttersimulation]], [[Computer-Strategiespiel|Strategiespiel]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi = [[Einzelspieler]]&lt;br /&gt;
|Bedienung = &lt;br /&gt;
|Medien = [[Digitale Distribution|Download]]&lt;br /&gt;
|USK = 6&lt;br /&gt;
|PEGI = 12&lt;br /&gt;
|PEGI-Inhalt = Violence&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;From Dust&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Computerspiel]] von [[Ubisoft]] aus dem Genre [[Göttersimulation]]. Das Spiel wurde von [[Eric Chahi]] entwickelt, der es als geistigen Nachfolger von [[Populous]] bezeichnete.&amp;lt;ref&amp;gt;Kris Pigna: {{Webarchiv |url=http://www.1up.com/news/e3-2010-chahi-project-dust |archive-is=20140123171459 |text=E3 2010: Chahi&amp;#039;s Project Dust is a &amp;quot;Spiritual Heir to Populous&amp;quot;}}, 16. Juni 2010. In: [[1UP.com]]. Abgerufen am 18. Januar 2014.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
Der Spieler übernimmt die Rolle der Gottheit &amp;#039;&amp;#039;Odem&amp;#039;&amp;#039;, die verschiedene Fähigkeiten besitzt, um die Landschaft zu verändern. Das Ziel des Spiels ist es, einem Naturvolk durch Veränderungen der Landschaft einen passierbaren Weg zu einem [[Totempfahl]] zu ebnen. Hierzu kann der Spieler unter anderem Sand, Wasser und Lava bewegen, um Dämme zu bauen oder Lavaströme umzuleiten. Das Spiel verwendet eine [[Physik-Engine]] zur Simulation einer dynamischen Naturlandschaft, in der durch die Handlungen des Spielers und durch natürliche Gegebenheiten wie Vulkanausbrüche oder Tsunamis rasch die Landschaft verändert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung ==&lt;br /&gt;
Eric Chahi gab an, durch einen Besuch des aktiven Vulkans [[Yasur]] in [[Vanuatu]] zu dem Spiel inspiriert worden zu sein. Als weitere Inspirationsquellen gab er die Spiele &amp;#039;&amp;#039;[[Populous]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Rez]]&amp;#039;&amp;#039; an. Ende des Jahres 2006 präsentierte Chahi die Spielidee Ubisoft. Die Entwicklung begann 2008 im Ubisoft-Entwicklerstudio in [[Montpellier]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.videogamer.com/xbox360/project_dust/preview-2413.html |wayback=20160817105338 |text=From Dust Preview}}, 15. Juni 2010. In: VideoGamer.com. Abgerufen am 18. Januar 2014.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://www.ubisoft.com/de-DE/game/from-dust/ Offizielle Website]&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv | url=http://www.joystiq.com/2010/08/19/interview-from-dust-creator-eric-chahi-and-guillaume-bunier-pr/ | wayback=20130531060808 | text=Interview von Joystiq.com mit Eric Chahi}} (englisch)&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv | url=http://www.edge-online.com/features/interview-eric-chahi/ | wayback=20150127232957 | text=Interview von Edge-online.com mit Eric Chahi}} (englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 2011]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computer-Strategiespiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Göttersimulation]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PlayStation-3-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Xbox-360-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Pintsknife</name></author>
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