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	<title>Friendster - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-28T16:22:21Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Friendster&amp;diff=524593&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;L. aus W.: +kat</title>
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		<updated>2025-05-03T20:24:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;+kat&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Website&lt;br /&gt;
|Beschreibung    = [[Soziales Netzwerk (Internet)|Soziales Netzwerk]]&lt;br /&gt;
|url             = https://friendster.com/&lt;br /&gt;
|Betreiber       = MOL Global&lt;br /&gt;
|Sitz            = Kuala Lumpur, Malaysia&lt;br /&gt;
|Gründer         = Jonathan Abrams&lt;br /&gt;
|Redaktion       = Ganesh Kumar Bangah (Geschäftsführer)&lt;br /&gt;
|online          = 22. März 2002&lt;br /&gt;
|Slogan          = Connecting Smiles&lt;br /&gt;
|offline         = 14. Juni 2015&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Friendster&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war ein 2002 gegründetes, durch die Friendster Inc. betriebenes, vor allem im englischsprachigen und asiatischen Raum beliebtes, webbasiertes [[Soziales Netzwerk (Internet)|soziales Netzwerk]]. Die [[Website]] galt bis April 2004 als größtes soziales Netzwerk im Internet, wurde dann aber durch das ebenfalls 2002 gegründete [[Myspace]] überholt, gemessen an den Seitenabrufen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|url=http://socialsoftware.weblogsinc.com/2004/03/01/myspace-com-tops-friendster-com-in-nielsen-netratings/ |wayback=20070528114604 |text=Nielsen NetRatings }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Oktober 2003 erfolgte eine Finanzierungsrunde über 53 Millionen US-Dollar durch [[Kleiner Perkins Caufield &amp;amp; Byers]] und [[Benchmark Capital]]. Im selben Jahr wurde zuvor ein Kaufangebot von [[Google LLC|Google]] über 30 Millionen US-Dollar abgelehnt. Im Jahr 2005 folgte eine weitere Finanzierungsrunde&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.techcrunch.com/2006/02/02/friendster-recapitalized/ TechCrunch: Friendster Recapitalized]&amp;lt;/ref&amp;gt; durch Kleiner und Benchmark Capital, wobei der Gesamtwert von Friendster wesentlich herabgestuft wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2006 wurde Friendster ein 2003 beantragtes Patent über die Berechnung und Darstellung von Freundschaftsbeziehungen in sozialen Netzwerken zugesprochen,&amp;lt;ref&amp;gt;{{Patent| Land=US| V-Nr=7069308| Code=B2| Titel=System, method and apparatus for connecting users in an online computer system based on their relationships within social networks| A-Datum=2003-06-16| V-Datum=2006-06-27| Anmelder=Friendster Inc| Erfinder=Jonathan H. Abrams}}&amp;lt;/ref&amp;gt; wodurch in der Presse Spekulationen aufkamen, dass sich Friendster zukünftig auf die Lizenzierung dieses Patents spezialisieren könnte.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://money.cnn.com/blogs/browser/2006/07/friendster-wins-patent.html CNN Money Blog: Friendster wins Patent]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.businessweek.com/technology/content/jul2006/tc20060713_163728.htm BusinessWeek: Friendster&amp;#039;s Patent Possibilities]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2009 wurde Friendster von dem malaysischen Konzern für Onlinezahlungen MOL Global übernommen. Die Kaufsumme wurde offiziell zwar nicht genannt, die britische [[Financial Times]] berichtete aber, dass die Summe wohl höchstens 100 Mio. Dollar betragen haben dürfte.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.golem.de/0912/71799.html Golem.de: MOL Global kauft das soziale Netzwerk Friendster]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum 28. Juni 2011 wurden im Rahmen einer Umstellung nach vorheriger Ankündigung alle Fotos, Videos, Blogs und Kommentare gelöscht. Friendster wurde als Social Gaming Platform weitergeführt, um fortan nicht mehr mit Facebook zu konkurrieren, sondern es zu ergänzen. So konnten sich User über die Schnittstelle &amp;#039;&amp;#039;Facebook Connect&amp;#039;&amp;#039; über ihr Facebook-Nutzerkonto in Friendster einloggen. Mit dem Relaunch wurde der Geschäftsbetrieb von den USA nach Malaysia, Singapur und die Philippinen verlagert. Zielgruppe waren junge asiatische Gamer weltweit.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Jimmy Hitipeuw |url=http://english.kompas.com/read/2011/09/14/14221516/New.Friendster.Site.Gaining.Momentum |titel=New Friendster Site Gaining Momentum |werk=KOMPAS.com |datum=2011-09-14 |abruf=2019-10-04 |sprache=en |archiv-url=https://web.archive.org/web/20120205022234/http://english.kompas.com/read/2011/09/14/14221516/New.Friendster.Site.Gaining.Momentum |archiv-datum=2012-02-05 |offline= |archiv-bot=2022-11-04 20:44:23 InternetArchiveBot }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zusammenbruch von Friendster als soziales Netzwerk wurde 2013 von Garcia et al. an der [[Cornell University]] anhand riesiger Datensätze untersucht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=David Garcia, Pavlin Mavrodiev, Frank Schweitzer |Titel=Social Resilience in Online Communities: The Autopsy of Friendster |Hrsg=Cornell University |Sammelwerk=Proceedings of the first ACM conference on Online social networks COSN &amp;#039;13 |Ort=Ithaca |Datum=2013-02-25 |Seiten=39–50}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Besonders deutlich wurde der Nutzerrückgang von 58 Millionen im Juli 2009 auf gerade mal 10 Millionen ein Jahr später. Dabei zeige sich, dass vor allem gut vernetzte Nutzer mit 67 oder mehr Verbindungen untereinander übrig blieben. Garcia vermutete, dass Änderungen in der Nutzeroberfläche und einige technische Störungen Anfang 2009 Auslöser für den starken Rückgang waren. Eine Untersuchung des [[Potsdam-Institut für Klimafolgenforschung|Potsdam-Instituts für Klimafolgenforschung]] zu sozialen Netzwerken&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Yi Yu, Gaoxi Xiao, Jie Zhou, Yubo Wang, Zhen Wang |Titel=System crash as dynamics of complex networks |Sammelwerk=Proceedings of the National Academy of Sciences |Band=113 |Nummer=42 |Datum=2016-10-18 |ISSN=0027-8424 |DOI=10.1073/pnas.1612094113 |PMID=27698137 |Seiten=11726–11731 |Online=https://www.pnas.org/content/113/42/11726 |Abruf=2019-10-04}}&amp;lt;/ref&amp;gt; ermittelte 2016 aus der Perspektive komplexer Systeme eine Art Grenze des Zumutbaren. Diese Grenze liege bei 40 Prozent: wenn 40 Prozent der Freunde das soziale Netzwerk verlassen, empfinden Nutzer diesen Verlust als nicht mehr tragbar.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Niels Boeing |Titel=Soziale Netzwerke: &amp;quot;Facebook könnte eine Non-Profit-Organisation werden&amp;quot; |Sammelwerk=Die Zeit |Ort=Hamburg |Datum=2019-03-10 |ISSN=0044-2070 |Online=https://www.zeit.de/zeit-wissen/2019/02/soziale-netzwerke-facebook-k-core-theorem-niedergang/seite-2 |Abruf=2019-10-04}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 2024 ist Friendster wieder online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Online-Community]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ehemaliges Soziales Netzwerk]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Online seit 2002]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offline seit 2015]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;L. aus W.</name></author>
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