<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Free_Lossless_Audio_Codec</id>
	<title>Free Lossless Audio Codec - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Free_Lossless_Audio_Codec"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Free_Lossless_Audio_Codec&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-20T23:17:31Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Free_Lossless_Audio_Codec&amp;diff=50290&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Kleinesfilmröllchen: /* Soft- und Hardwareunterstützung */ Windows, aktualisiert</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Free_Lossless_Audio_Codec&amp;diff=50290&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-09T10:44:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Soft- und Hardwareunterstützung: &lt;/span&gt; Windows, aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Weiterleitungshinweis|FLAC|Zu anderen Bedeutungen siehe [[Flac]].}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Dateiformat&lt;br /&gt;
| Icon = &lt;br /&gt;
| Logo = &lt;br /&gt;
| Screenshot = &lt;br /&gt;
| Beschreibung = &lt;br /&gt;
| Dateiendung = .flac&lt;br /&gt;
| MIME = audio/x-flac, audio/flac&lt;br /&gt;
| MIME-Anm = &lt;br /&gt;
| MagischeZahl = fLaC&lt;br /&gt;
| MagischeZahlNotation = &lt;br /&gt;
| MagischeZahlHex = &lt;br /&gt;
| Entwickler = Josh Coalson ([[Xiph.Org Foundation]])&lt;br /&gt;
| Veröffentlicht = &lt;br /&gt;
| LetzteVersion = &lt;br /&gt;
| LetzteVersionDatum = &lt;br /&gt;
| Art = Audio&lt;br /&gt;
| Container für = &lt;br /&gt;
| Enthalten in = &lt;br /&gt;
| Erweitert von = &lt;br /&gt;
| Erweitert zu = &lt;br /&gt;
| Standard = [https://xiph.org/flac/format.html Formatspezifikation]&lt;br /&gt;
| Website = [https://xiph.org/flac xiph.org/flac]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Software&lt;br /&gt;
|Name= FLAC-Referenzimplementierung&lt;br /&gt;
|Logo= [[Datei:FLAC logo vector.svg|Logo des Free Lossless Audio Codecs (FLAC)]]&lt;br /&gt;
|Screenshot= [[Datei:FLAC 1.5.0 screenshot.webp|250px]]&lt;br /&gt;
|Beschreibung= &lt;br /&gt;
|Hersteller= [[Xiph.Org Foundation]]&lt;br /&gt;
|AktuelleVersion= &lt;br /&gt;
|AktuelleVersionFreigabeDatum= &lt;br /&gt;
|Betriebssystem= [[Plattformunabhängigkeit|plattformübergreifend]]&lt;br /&gt;
|Kategorie= [[Audioformat]]&lt;br /&gt;
|Lizenz= [[BSD-Lizenz|BSD]]/[[GNU General Public License|GPL]]&lt;br /&gt;
|Deutsch= nein&lt;br /&gt;
|Website= [https://xiph.org/flac xiph.org/flac]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Free Lossless Audio Codec&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FLAC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, {{enS}} für &amp;#039;&amp;#039;Freier [[Verlustfreie Kompression|verlustfreier]] Audio-Kodierer/-Dekodierer&amp;#039;&amp;#039;) ist ein [[Codec]] zur verlustfreien [[Audiodatenkompression]], der im Rahmen der [[Xiph.Org Foundation]] entwickelt wird. Er ist [[Freie Software|frei verfügbar]] und in seiner Nutzung nicht durch [[Softwarepatent]]e beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die Entwicklung von FLAC begann im Jahr 2000.&lt;br /&gt;
Das Format wurde zu Beginn des Beta-Stadiums durch Veröffentlichung von Version 0.5 der Referenz-Implementierung am 15.&amp;amp;nbsp;Januar 2001 festgelegt.&lt;br /&gt;
Am 20.&amp;amp;nbsp;Juli 2001 wurde Version 1.0 veröffentlicht. Im Februar 2002 gab der erste Hersteller, &amp;#039;&amp;#039;PhatNoise&amp;#039;&amp;#039;, die Unterstützung von FLAC in seinem Audio-System bekannt. 2003 kündigte die Xiph.Org Foundation an, FLAC in ihr Container-Format zu integrieren, um so neben [[Vorbis]] auch verlustfreie Kompression zu ermöglichen. Im Jahr 2004 wurde eine größere Öffentlichkeit auf FLAC aufmerksam, als die Band [[Metallica]] bekannt gab, ihre Konzertmitschnitte künftig nicht nur im verlustbehafteten und damals noch patentierten Format [[MP3]] zu verkaufen, sondern für Musikliebhaber die Aufzeichnungen auch im FLAC-Format anzubieten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Hajo Schulz |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Metallica-bietet-Konzertmitschnitte-zum-Download-94737.html |titel=Metallica bietet Konzertmitschnitte zum Download |werk=Heise online |datum=2004-04-07 |abruf=2016-11-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Seit Mai 2006 existiert neben der Referenzimplementierung von Xiph/Coalson ein alternativer Encoder namens &amp;#039;&amp;#039;Flake&amp;#039;&amp;#039; von Justin Ruggles, der in [[FFmpeg]] aufgenommen wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://flake-enc.sourceforge.net/ flake-enc.sourceforge.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen 2007 und 2013 ruhte die Entwicklung von FLAC vollständig, bis am 26. Mai 2013 auf der offiziellen Website bekanntgegeben wurde, dass ein neues Entwicklerteam zusammengestellt worden sei und fortan wieder an FLAC gearbeitet werde. Zur gleichen Zeit wurde Version 1.3.0 veröffentlicht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://xiph.org/flac/changelog.html |titel=changelog |hrsg=xiph.org |sprache=en |abruf=2022-07-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 2017 arbeiteten Andrew Weaver und Martijn van Beurden, einer der FLAC-Hauptentwickler, an einer [[Internet Engineering Task Force|IETF]]-Spezifikation (d.&amp;amp;nbsp;h. [[Request for Comments|RFC]]) des Formats, die sich auf die ursprüngliche Xiph-Spezifikation stützt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Martijn van Beurden, Andrew Weaver |url=https://datatracker.ietf.org/doc/draft-ietf-cellar-flac/ |titel=Free Lossless Audio Codec |titelerg=draft-ietf-cellar-flac-13 |hrsg=[[Internet Engineering Task Force]] |datum=2023-12-10 |abruf=2023-12-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Dezember 2024 wurde diese Spezifikation unter &amp;lt;nowiki&amp;gt;RFC&amp;amp;nbsp;9639&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{RFC-Internet |RFC=9639 |Titel=Free Lossless Audio Codec (FLAC) |Datum=2024-12 |Autor=M.Q.C. van Beurden, A. Weaver}}&amp;lt;/ref&amp;gt; veröffentlicht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Josh Coalson |url=https://xiph.org/flac/2024/12/19/rfc-9639-published.html |titel=FLAC is now formally specified in &amp;amp;#82;&amp;amp;#70;&amp;amp;#67; 9639 |werk=xiph.org |datum=2024-12-19 |sprache=en |abruf=2025-03-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Projekt ==&lt;br /&gt;
Das Projekt widmet sich folgenden Themen:&lt;br /&gt;
* dem Streaming-Format,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;libFLAC,&amp;#039;&amp;#039; einer [[Programmbibliothek|Bibliothek]] mit Referenz-[[Encoder]] und -[[Decoder]] und einer [[Metadaten]]-[[Schnittstelle]],&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;libFLAC++,&amp;#039;&amp;#039; einem Objekt-[[Wrapper (Software)|Wrapper]] für &amp;#039;&amp;#039;libFLAC&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;flac,&amp;#039;&amp;#039; einem [[Kommandozeile]]nwerkzeug zum Kodieren und Dekodieren von .flac-Dateien mit &amp;#039;&amp;#039;libFLAC&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;metaflac,&amp;#039;&amp;#039; einem Kommandozeilenwerkzeug zum Editieren der [[Metadaten]] von .flac-Dateien, und&lt;br /&gt;
* Eingabefilter als [[Plug-in]]s für verschiedene Musikspieler ([[Winamp]], [[X Multimedia System|XMMS]],&amp;amp;nbsp;…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;libFLAC&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;libFLAC++&amp;#039;&amp;#039; sind unter einer angepassten Version der [[BSD-Lizenz]], &amp;#039;&amp;#039;flac, metaflac&amp;#039;&amp;#039; und die Erweiterungen unter der [[GNU General Public License|GPL]] verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formate ==&lt;br /&gt;
FLAC-Dateien werden standardmäßig im FLAC-eigenen [[Containerformat|Container]] gespeichert und können einen [[Datenstrom]] enthalten. Das Containerformat ist genauso wie der gesamte Standard darauf ausgelegt, ganze [[Compact Disc Digital Audio|Audio-CDs]] oder deren Titel vollständig zu sichern, d.&amp;amp;nbsp;h. einschließlich der [[Metadaten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der FLAC-Container besteht zu Beginn aus einer Abfolge beliebig vieler sogenannter Metadatenblöcke, welche als Header dienen. Dabei ist der STREAMINFO-Block der erste und einzige vorgeschriebene Metadatenblock, welcher Informationen über den FLAC-Datenstrom selbst enthält. Weitere Blöcke sind optional und müssen weder von Enkodern noch Dekodern unterstützt werden. Sie enthalten beispielsweise Titelinformationen im [[Metadatenformat]] &amp;#039;&amp;#039;[[Vorbis comment]]&amp;#039;&amp;#039;, Sprungtabellen für das schnellere Ansteuern bestimmter Zeitpunkte im Datenstrom, [[Padding (Informatik)|Padding]] als Platzhalter für weitere zukünftige Header, oder Bilddaten wie ein [[Musikalbum#Albumcover|Album-Cover]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Ogg]]- und [[Matroska]]-Containern können mehrere FLAC-komprimierte Audiodaten nebeneinander in dieselbe Datei gespeichert werden, meistens zusammen mit einem Videodatenstrom für mehrsprachige Filme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vergleich mit anderen Formaten ==&lt;br /&gt;
Technisch gesehen zeichnet sich FLAC vor allen Dingen dadurch aus, dass es &amp;#039;&amp;#039;[[Streaming Media|gestreamt]]&amp;#039;&amp;#039; werden kann und [[Multichannel|Mehrkanal]]-, &amp;#039;&amp;#039;[[Replay Gain|Replay-Gain]]&amp;#039;&amp;#039;- sowie &amp;#039;&amp;#039;[[Cuesheet]]&amp;#039;&amp;#039;-Unterstützung mit sich bringt. Außerdem können [[Resource Interchange File Format|RIFF]]- und [[Audio Interchange File Format|AIFF]]-[[Metadaten]] in FLAC-Dateien eingebettet werden, welche beim Dekodieren wiederhergestellt werden. Die Kompressionsstärke liegt, verglichen mit anderen verlustfreien Audio-Codecs, im Mittelfeld.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiki.hydrogenaudio.org/index.php?title=Lossless_comparison &amp;#039;&amp;#039;Lossless comparison&amp;#039;&amp;#039;.] hydrogenaudio.org-Wiki, 4.&amp;amp;nbsp;Januar 2006 (englisch).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Größenvergleich verlustfreier Audioformate beim [[Bad Apple!!]]-Remix (ungekürzte 5:14-Version, 16&amp;amp;nbsp;bit, 48&amp;amp;nbsp;kHz)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Format&lt;br /&gt;
!Größe&lt;br /&gt;
!Kompressionsverhältnis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FLAC&lt;br /&gt;
|44,5&amp;amp;nbsp;MiB&lt;br /&gt;
|77%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WAV&lt;br /&gt;
|57,6&amp;amp;nbsp;MiB&lt;br /&gt;
|(100%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Apple Lossless|ALAC]]&lt;br /&gt;
|45,7&amp;amp;nbsp;MiB&lt;br /&gt;
|79%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
FLAC ist darauf ausgelegt, mit dem etwa zehn Jahre älteren MP3-Format insofern kompatibel zu sein, als dass FLAC-Frames in einem Datenstrom eindeutig von MP3-Frames unterschieden werden können.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=M. Sandelman, A. Weaver |url=https://datatracker.ietf.org/doc/html/draft-ietf-cellar-flac#section-11.19.1 |titel=Free Lossless Audio Codec, draft-ietf-cellar-flac-01 |werk=Internet-Drafts of the Internet Engineering Task Force |hrsg=Internet Engineering Task Force |datum=2021-04-27 |sprache=en |abruf=2021-08-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Weiterhin ähnelt das Bilddatenformat des FLAC-Containers dem Format des APIC-Frames in [[ID3-Tag|ID3v2]], welches in MP3 eingesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei FLAC handelt es sich außerdem um einen sogenannten asymmetrischen [[Codec]], d.&amp;amp;nbsp;h. der Rechenaufwand für das Kodieren ist deutlich höher als der für das Dekodieren. Der Rechenaufwand für das Dekodieren ist sogar geringer als der für viele andere verlustfreie Codecs. Hintergrund ist die Überlegung, dass eine Datei üblicherweise nur einmal kodiert, aber sehr viel häufiger (meist zum Abspielen) dekodiert wird. Dadurch stellt das Format vergleichsweise geringe Anforderungen an die Rechenleistung von Abspielgeräten oder -Programmen. Da es nur eine [[Komplexität (Informatik)|Komplexitätsstufe]] gibt, bleibt der Aufwand beim Dekodieren immer der gleiche – unabhängig von der Enkodereinstellung. Dies ist einer der Gründe, warum FLAC neben [[Apple Lossless]], dem verlustfreien Kompressionsformat von [[Apple]], auf Abspielgeräten eine gewisse Verbreitung erlangt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kompression ==&lt;br /&gt;
Laut Angaben der Entwickler erreicht FLAC durchschnittlich eine Komprimierung auf rund 50 Prozent der Ausgangsgröße, der Unterschied zu anderen verlustfreien Audio-Kompressionsverfahren liegt demnach in einem Bereich einiger Prozentpunkte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;flac-comparison&amp;quot;&amp;gt;[https://xiph.org/flac/comparison.html &amp;#039;&amp;#039;Comparison&amp;#039;&amp;#039;.] FLAC-Homepage; abgerufen am 15.&amp;amp;nbsp;Oktober 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt; Andere Tests legen aber eher eine Komprimierung auf etwa 60 Prozent nahe.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://members.home.nl/w.speek/comparison.htm |text=&amp;#039;&amp;#039;Performance comparison of lossless audio compressors&amp;#039;&amp;#039;. |wayback=20101125045330}} members.home.nl, 7.&amp;amp;nbsp;Februar 2005; abgerufen am 8.&amp;amp;nbsp;April 2009.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.squeezechart.com/audio.html |text=SqueezeChart: &amp;#039;&amp;#039;Lossless Audio Compression&amp;#039;&amp;#039;, vom 14.&amp;amp;nbsp;Februar 2009 |archive-is=20131005180724}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Faktoren haben einen erheblichen Einfluss auf die [[Kompressionsrate]]:&lt;br /&gt;
* [[Abtastrate]]: Je höher die Abtastrate ist, umso stärker ist die erzielte Kompression, da das Signal bezogen auf die Abtastrate weniger hohe Frequenzen enthält und insgesamt vorhersagbarer wird.&lt;br /&gt;
* Das kodierte Signal selbst hat einen erheblichen Einfluss: Höhere [[Atonale Musik|Atonalität]] macht das Signal weniger vorhersagbar. Während [[Sinuston|Sinustöne]] sehr gut komprimierbar sind, besteht [[Weißes Rauschen]] aus beinahe zufälligen Samples, die kaum komprimierbar sind. Dabei spielt die [[Aussteuerung]] eine untergeordnete Rolle; sehr leise Passagen sind in manchen Fällen besser zu komprimieren als laute.&lt;br /&gt;
* Kanalanzahl und akustische Beziehungen zwischen den Kanälen: Während ein Mono-Signal grundsätzlich weniger Platz verbraucht als ein Stereo-Signal, da ein Kanal weniger kodiert werden muss, hat das allermeiste Stereo-Audio in der Praxis sehr ähnliche Signale im linken und rechten Kanal (insbesondere bei Sprache). Die [[Kanalkopplung]] kann dann genutzt werden, um die Kompression stark zu erhöhen. Sind beispielsweise linker und rechter Kanal fast identisch, so muss effektiv nur ein einziger Kanal kodiert werden und die Kompressionsstärke steigt über 50 %. Dieses Verfahren ist nicht bei größeren Kanalzahlen verwendbar.&lt;br /&gt;
* [[Bittiefe]]: Je mehr Bittiefe das Signal hat, umso schlechter ist es komprimierbar. Prinzipiell ist es daher eine aussagekräftigere Messgröße, statt der Kompressionsrate die absolute Zahl durchschnittlich eingesparter Bits je Sample anzugeben, da diese weitgehend unabhängig von der Bittiefe ist.&lt;br /&gt;
[[Datei:FLAC-Audiokompression.svg|mini|461x461px|Schematische Darstellung des FLAC-Kompressionsverfahrens]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verfahren ===&lt;br /&gt;
FLAC nutzt für Kodierung und Dekodierung ausschließlich [[Festkommazahl|Festkommaarithmetik]], wodurch insbesondere Hardwareimplementierungen vereinfacht werden. Hinsichtlich des Eingangssignals ist der Codec sehr flexibel: Auflösungen zwischen 4 und 32&amp;amp;nbsp;Bit pro [[Abtastung (Signalverarbeitung)|Sample]], Abtastfrequenzen zwischen 1&amp;amp;nbsp;Hz und rund 655&amp;amp;nbsp;kHz und 1 bis 8 Kanäle werden unterstützt.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://xiph.org/flac/faq.html &amp;#039;&amp;#039;FAQ&amp;#039;&amp;#039;.] FLAC-Homepage; abgerufen am 15.&amp;amp;nbsp;Oktober 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt; Das verwendete Dateiformat unterstützt die Speicherung von Metadaten mittels [[Vorbis comment]] und kann auch [[Replay Gain|Replay-Gain-Daten]] hinterlegen.&lt;br /&gt;
Bei der Komprimierung verarbeitet FLAC die Eingangsdaten in mehreren Schritten:&amp;lt;ref&amp;gt;[https://xiph.org/flac/documentation_format_overview.html &amp;#039;&amp;#039;Documentation&amp;#039;&amp;#039;.] flac-Homepage; abgerufen am 15.&amp;amp;nbsp;Oktober 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Blocking&amp;#039;&amp;#039;: FLAC unterteilt die Audiodaten stets in &amp;#039;&amp;#039;Blöcke&amp;#039;&amp;#039; zu je 16 bis 65535 (&amp;lt;math&amp;gt;2^{16}&amp;lt;/math&amp;gt;) Samples. Die &amp;#039;&amp;#039;Subblöcke&amp;#039;&amp;#039;, also die verschiedenen Kanäle eines Blocks, werden gemeinsam in einem &amp;#039;&amp;#039;Frame&amp;#039;&amp;#039; untergebracht, d.&amp;amp;nbsp;h. komprimiert und enkodiert. Dabei werden Subblöcke eventuell in eine [[Mid/Side-Stereofonie|Mid-Side-Kodierung]] (s.&amp;amp;nbsp;u.) überführt, aber danach separat als &amp;#039;&amp;#039;Subframes&amp;#039;&amp;#039; enkodiert.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Inter-Channel Decorrelation&amp;#039;&amp;#039; ([[Kanalkopplung]]): Sofern ein [[Stereofonie|Stereo]]-Signal anliegt, kann es aus der vorliegenden Links-Rechts-Kodierung (d.&amp;amp;nbsp;h. jeder Kanal ist separat codiert) in eine Mid-Side-Kodierung überführt werden. Dies geschieht entweder fest (also immer bei L/R belassen bzw. immer in M/S umwandeln) oder adaptiv in jedem Frame (der Encoder wählt die günstigere Kodierung).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Modeling&amp;#039;&amp;#039;: Der Werteverlauf jedes Subblocks wird entweder mittels einer [[Polynom]]funktion oder mit dem Verfahren [[Linear Predictive Coding]] angenähert. Einige übliche Kombinationen an Koeffizienten sind verfügbar, oder diese werden direkt im Frame gespeichert.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Residual Coding&amp;#039;&amp;#039;: Das Fehlersignal, also der Unterschied zwischen dem tatsächlichen Signal und dem modellierten Signal, wird mittels [[Golomb-Code#Rice-Code|Rice-Kodierung]] verlustfrei im Subframe gespeichert.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Framing&amp;#039;&amp;#039;: Zuletzt werden die entstandenen Frames mit Header und Footer versehen, die unter anderem für Fehlererkennung mittels [[Zyklische Redundanzprüfung|CRC]] und Synchronisierbarkeit sorgen.&lt;br /&gt;
Die Dekompression und Dekodierung geschieht in umgekehrter Reihenfolge, wobei insbesondere eine Zwischenspeicherung von Daten kaum nötig ist: Bei sofortiger Wiedergabe müssen lediglich die Daten eines Blocks (üblicherweise wenige [[Byte#SI-Präfixe|Kilobyte]]) im Speicher gehalten werden. Da ein Frame alle Informationen über das Tonsignal, wie Abtastrate, Bittiefe und Kanalformat, eigenständig beinhalten kann, ist es möglich, Frames unabhängig voneinander und unabhängig von einem Container zu dekodieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kompressionsstufen ===&lt;br /&gt;
Die Parameter des Enkoders regeln unter anderem die Blockgröße, den Grad der Linear-Predictive-Kodierung oder den Einsatz der Mid-Side-Kodierung. Um die Handhabung zu vereinfachen, verfügt die Referenzimplementierung über 9 wählbare Kompressionsstufen, die jeweils für eine bestimmte Auswahl an Parameterkombinationen stehen.&amp;lt;ref&amp;gt;gemäß der Parameterbeschreibung des FLAC-Referenzencoders in Version 1.2.1.&amp;lt;/ref&amp;gt; Die höheren Stufen wirken sich nur gering auf die Reduzierung der Dateigröße aus, dafür steigt jedoch die benötigte Rechenzeit überproportional an; die Dekodiergeschwindigkeit bleibt hingegen nahezu konstant.&lt;br /&gt;
* Die Stufen 0 bis 2 arbeiten mit recht kleinen Blöcken und fixen LPC-Koeffizienten, um die Kodiergeschwindigkeit zu erhöhen.&lt;br /&gt;
* Die Stufen 3 bis 6 benutzen größere Blöcke und einen LPC-Grad bis zu acht, um platzsparender zu komprimieren.&lt;br /&gt;
* Die Stufen 7 und 8 versuchen zusätzlich, durch ausgiebige Suche nach den optimalen Kodierungsparametern (&amp;#039;&amp;#039;exhaustive model search&amp;#039;&amp;#039;) die Zieldatei auf eine minimale Größe zu komprimieren, was die Enkodiergeschwindigkeit deutlich verlangsamt.&lt;br /&gt;
Als Standard verwendet die Referenzimplementierung Stufe 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitung ==&lt;br /&gt;
Da FLAC auch zum Ogg-Framework der Xiph.Org Foundation gehört, kommt die Bekanntheit anderer Formate der Stiftung, wie zum Beispiel [[Vorbis]], auch FLAC zugute. Zusätzlich gibt es entsprechende Bemühungen, den Codec auf alle Plattformen zu portieren, die Ogg unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soft- und Hardwareunterstützung ===&lt;br /&gt;
Da FLAC [[freie Software]] ist, darf jedes beliebige Programm und jedes Gerät es nutzen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Xiph.Org Foundation |url=https://xiph.org/flac/license.html |titel=license |werk=flac. free lossless audio codec |abruf=2017-10-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; So wird es standardmäßig von den meisten [[Linux-Distribution]]en unterstützt. [[Microsoft Windows]] unterstützt FLAC seit 2014 in Windows 10.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Nico Ernst |url=https://www.golem.de/news/media-player-windows-10-unterstuetzt-flac-fuer-verlustfreie-musik-1411-110833.html |titel=Windows 10 unterstützt FLAC für verlustfreie Musik |werk=Golem.de |datum=2014-11-27 |sprache=de |abruf=2026-01-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Für viele Betriebssysteme stehen FLAC-[[Plug-in]]s sowie Abspielprogramme zur Verfügung, die FLAC unterstützen – Beispiele sind [[VLC media player]], [[Quod Libet (Medienspieler)|Quod Libet]], [[Songbird]], [[Winamp]], [[Clementine (Software)|Clementine]], [[AIMP]], [[The KMPlayer]], [[Media Player Classic]] und [[foobar2000]]. Die freie [[libavcodec]]-Bibliothek des [[FFmpeg]]-Projekts unterstützt FLAC und somit auch die große Zahl an freier und kommerzieller Software, welche auf libavcodec aufbaut. Beispiele hierfür sind Videoschnittprogramme wie [[DaVinci Resolve]] oder Audioeditoren wie [[Audacity]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit etwa 2003 gibt es Geräte auf dem Markt, die das freie Audioformat abspielen können. Für viele Player, bei denen die [[Firmware]] aktualisiert werden kann, gibt es zusätzlich [[Open Source|Open-Source]]-Projekte, die FLAC-Wiedergabe unterstützen, beispielsweise [[Rockbox]]. Für Mobiltelefone mit [[Android (Betriebssystem)|Android]] sind verschiedene Programme zum Abspielen von FLAC verfügbar. Ab der Version 3.1 bietet Android native FLAC-Unterstützung.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html#core &amp;#039;&amp;#039;Supported Media Formats&amp;#039;&amp;#039;.] Android Developer.&amp;lt;/ref&amp;gt; Unter [[Symbian-Plattform|Symbian]] kann beispielsweise die [[Freeware]] &amp;#039;&amp;#039;OggPlay&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://symbianoggplay.sourceforge.net/ OggPlay-Homepage] Sourceforge.net&amp;lt;/ref&amp;gt; verwendet werden. In Webbrowsern wird FLAC Playback nativ bei Firefox seit Version 51&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.mozilla.org/en-US/firefox/51.0/releasenotes/ |titel=Firefox Release Notes |hrsg=[[Mozilla Foundation]] |datum=2017-01-24 |sprache=en |abruf=2025-02-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und in Chrome ab Version 56 voll unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Online-Vertrieb ===&lt;br /&gt;
Einige [[Elektronischer Handel#Onlineshop|Online-Shops]] bieten Audiomaterial zusätzlich im Format FLAC an oder haben sich generell auf verlustfreie Audioformate spezialisiert,&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Jack Schofield |url=https://www.theguardian.com/technology/askjack/2012/jun/14/digital-music-flac-sources |titel=Where can I buy FLAC music files? |werk=[[The Guardian]] |datum=2012-06-14 |sprache=en |abruf=2021-11-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt; beispielsweise bietet [[GOG.com]] [[Digitale Rechteverwaltung|DRM]]-freie [[Computerspiel]]-[[Soundtrack]]s im FLAC-Format an.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=https://www.destructoid.com/how-nice-gog-com-adds-31-flac-soundtracks-269840.phtml |title=How nice: GOG.com adds 31 FLAC soundtracks |first=Jordan |last=Devore |publisher=Destructoid |date=2014-01-31 |accessdate=2014-06-17 |language=en}} {{&amp;quot; |Sprache=en |Text=One of my favorite features of GOG.com is its inclusion of bonuses at no additional charge […] Going a step further this week, GOG.com has added 31 FLAC-encoded soundtracks to games like Another World, Darklands, Earthworm Jim, Heroes of Might and Magic, MDK 2, Neverwinter Nights 2, Shadow Warrior, and The Witcher.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Besonders Anbieter hochauflösender Musikaufnahmen sind auf eine verlustfreie Audiokomprimierung angewiesen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.hdtracks.com/#/faqs Erläuterung.] In: offizielles FAQ, hdtracks.com (englisch).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele [[Musikstreamingdienst]]e, die ihren Kunden Musik verlustfrei zur Verfügung stellen, setzen FLAC ein. Dazu gehören beispielsweise [[Spotify]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle | url=https://newsroom.spotify.com/2025-09-10/lossless-listening-arrives-on-spotify-premium-with-a-richer-more-detailed-listening-experience/ |titel= Lossless Listening Arrives on Spotify Premium With a Richer, More Detailed Listening Experience |hrsg=Spotify AB |sprache=en |abruf=2025-10-04}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[Tidal (Musikstreaming)|Tidal]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://tidal.com/sound-quality |titel=Soundqualität |hrsg=Tidal Music AS |sprache=de-DE |abruf=2025-03-12}} {{&amp;quot; |Text=Höre über 110 Mio. Songs in Studioqualität mit FLAC.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und [[Deezer]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.deezer.com/explore/de/features/hifi/ |titel=Musik in FLAC – HiFi-Sound – hohe Qualität |hrsg=Deezer S.A. |sprache=de |abruf=2025-03-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Audioformat#Liste gängiger Audioformate|Liste gängiger Audioformate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat}}&lt;br /&gt;
* [https://xiph.org/flac/ Projektseite.] Xiph.org (englisch).&lt;br /&gt;
* [https://wiki.xiph.org/FLAC FLAC.] In: Wiki der Xiph.Org Foundation (englisch).&lt;br /&gt;
* [https://wiki.hydrogenaud.io/index.php?title=FLAC FLAC.] In: Wiki von Hydrogenaudio (englisch)&lt;br /&gt;
* [https://wiki.hydrogenaud.io/index.php?title=Lossless_comparison#Comparison_Table FLAC im Vergleich zu anderen verlustfreien Audioformaten.] In: Wiki von Hydrogenaudio (englisch)&lt;br /&gt;
* [https://blog.teufel.de/was-ist-eigentlich-flac/ Weitere Informationen zur Softwareunterstützung und dem Erstellen von FLAC-Dateien.] blog.teufel.de&lt;br /&gt;
* [https://praxistipps.chip.de/flac-oder-mp3-das-sind-die-unterschiede_28367 FLAC im Vergleich zu MP3 unter verschiedenen Gesichtspunkten.] chip.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Xiph.Org Foundation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Freie Audiosoftware]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Audiokompression]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Codec]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offenes Format]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Xiph.Org Foundation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Kleinesfilmröllchen</name></author>
	</entry>
</feed>