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	<title>Flugfigur - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-31T18:30:03Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Flugfigur&amp;diff=854369&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Dexxor: /* Weblinks */ LEIFI-Link aktualisiert</title>
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		<updated>2021-01-08T17:32:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Weblinks: &lt;/span&gt; LEIFI-Link aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flugfiguren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind ein Bestandteil der Fliegerei. Viele Flugfiguren werden bereits zu Anfang einer fliegerischen Ausbildung erlernt, um das richtige „Gefühl“ für das Lenken eines Flugzeugs zu bekommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausbildung ==&lt;br /&gt;
Die ersten Flugfiguren sollen die Synchronisation zwischen Querruder (Steuerknüppel) und Seitenruder (Pedale) fördern und das Halten der Geschwindigkeit trainieren. Dafür werden folgende Figuren mit gleichbleibender Geschwindigkeit geflogen:&lt;br /&gt;
*[[Geradeausflug]]&lt;br /&gt;
*Vollkreis (360°)&lt;br /&gt;
*Halbkreis (180°)&lt;br /&gt;
*[[Rollen (Bewegung)|Rollübungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Grundmanöver beherrscht werden, erlernen Flugschüler Manöver, die ein Gefühl für die kinetische Energie eines Flugzeuges erfordern:&lt;br /&gt;
*[[hochgezogene Fahrtkurve]] &lt;br /&gt;
*[[Chandelle]] (&amp;#039;&amp;#039;wing over&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
*[[Seitengleitflug]] (&amp;#039;&amp;#039;slippen&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende der Ausbildung muss der Flugschüler das Beherrschen des Flugzeuges in ungewöhnlichen Situationen erlernen. Da ein Flugzeug bei niedriger Geschwindigkeit leicht einen [[Strömungsabriss]] erleiden kann, werden alle Piloten bereits in der Ausbildung auf diese Situation vorbereitet. Um das Verhalten eines Flugzeuges bei Strömungsabriss zu schulen, werden folgende Manöver geflogen:&lt;br /&gt;
*[[Sackflug]] (&amp;#039;&amp;#039;stall&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
*[[Trudeln]] &lt;br /&gt;
Das Trudeln gehört eigentlich schon zum [[Kunstflug]]. Da aber fast alle Flugzeuge in den Zustand des Trudelns übergehen, wenn man Kurven mit zu geringer Fahrt einleitet, kann man leicht unbeabsichtigt in diese Flugfigur geraten. Das Trudeln ist ein stabiler Flugzustand, aus dem sich das Flugzeug nicht unbedingt von selbst löst, deshalb kann das Wissen darüber, wie man sich wieder aus dieser Figur befreit, Leben retten und wird aus diesem Grund während der Grundausbildung geschult.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kunstflug ==&lt;br /&gt;
[[File:utterly.butterly.aerobatics.arp.jpg|thumb|Das &amp;#039;&amp;#039;UK Utterly Butterly display team&amp;#039;&amp;#039; zeigt ein Kunstflugmanöver auf [[Boeing-Stearman PT-17|Boeing Stearman]]s, bei einer Flugschau in Großbritannien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Kunstflug|Kunstfliegerei]] besteht aus ungewöhnlichen [[Flugmanöver]]n, die ein hohes Maß an fliegerischem Können und Wissen voraussetzen. Sie basieren vor allem auf folgenden physikalischen Grundlagen: [[Dynamischer Auftrieb]], [[Schwerkraft]], [[Zentralkraft]], [[Kreisbewegung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Manöver mit einem Flugzeug geflogen werden können, hängt stark von dessen Belastungsgrenzen ab. Aus diesem Grund sind Flugzeuge entweder voll kunstflugtauglich, nur bedingt kunstflugtauglich oder gar nicht für den Kunstflug zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Kunstflugfiguren sind aus fünf Elementen zusammengesetzt:&lt;br /&gt;
*Geraden (horizontal und vertikal, aufrecht und auf dem Rücken)&lt;br /&gt;
*[[Looping (Kunstflug)|Loopings]]&lt;br /&gt;
*[[Rollen (Bewegung)|Rollen]]&lt;br /&gt;
*[[Turn (Kunstflug)|Turns]]&lt;br /&gt;
*[[Trudeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste der Kunstflugfiguren ==&lt;br /&gt;
(Auswahl)&lt;br /&gt;
*[[Abschwung (Kunstflug)|Abschwung]] &lt;br /&gt;
*[[Rollenkehre|Halbes S]] (&amp;quot;Split-S)&lt;br /&gt;
*[[Humpty-Bump]]&lt;br /&gt;
*kubanische Acht (Flugfigur, bei der durch zwei halbe Loopings die Form einer auf der Seite liegenden Acht geflogen wird),&lt;br /&gt;
*[[Looping (Kunstflug)|Looping]] (Überschlag)&lt;br /&gt;
*[[Rollenkehre]]&lt;br /&gt;
*[[Loopingacht]] (auch invers)&lt;br /&gt;
*[[Immelmann (Kunstflug)|Immelmann]]&lt;br /&gt;
*[[Parabelflug]] zum Erreichen einer kurzzeitigen Schwerelosigkeit&lt;br /&gt;
* [[Rolle (Kunstflug)|Rollen]]&lt;br /&gt;
* [[Rollenkreis]]&lt;br /&gt;
* [[Torquen]]&lt;br /&gt;
*[[Trudeln]]&lt;br /&gt;
* [[Turn (Kunstflug)|Turn]]&lt;br /&gt;
* [[Seitengleitflug]] (stabile und voll steuerbare Flugform bei allen Flugzeugen, die dreiachsig aerodynamisch gesteuert werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Figuren werden graphisch mit [[Aresti-Symbol]]en beschrieben. Vorführungen beinhalten in der Regel mehrere dieser Figuren, bei großen [[Flugschau]]en werden diese gewöhnlich im [[Formationsflug]] ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[3D-Kunstflug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
{{Commonscat|Aerobatics maneuvers|2Flugfiguren}}&lt;br /&gt;
* [https://www.leifiphysik.de/mechanik/kreisbewegung/ausblick/kunstflug-turns-und-looping Flugfiguren aus Sicht der Schulphysik] ([[LEIFI]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kunstflugmanöver]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Dexxor</name></author>
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