<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=FlightGear</id>
	<title>FlightGear - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=FlightGear"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=FlightGear&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-01T05:09:05Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=FlightGear&amp;diff=14240&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Archivlinks gesichtet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=FlightGear&amp;diff=14240&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-12-11T20:35:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archivlinks gesichtet&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Bild            = FlightGear Logo.svg&lt;br /&gt;
|Plattform       = [[Windows]], [[Mac OS]], [[Linux]], [[Solaris (Betriebssystem)|Solaris]], [[FreeBSD]], [[IRIX]]&lt;br /&gt;
|Entwickler      = &lt;br /&gt;
|Designer        = ursprünglich David Murr, Curt Olson, Michael Basler, Eric Korpela&lt;br /&gt;
|Genre           = [[Flugsimulation]]&lt;br /&gt;
|Publisher       = &lt;br /&gt;
|Release         = 1997&lt;br /&gt;
|Medien          = Download&lt;br /&gt;
|AktuelleVersion = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
|Info            = Veröffentlicht unter [[GNU General Public License|GPL]] ([[Freie Software]])&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Datei:747-400 SIA climbing out EGKK.png|mini|Eine [[Boeing 747-400]] steigt vom [[Gatwick Airport]] auf, FlightGear 2.5.0.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:FG-A-10.jpg|mini|Blick in das Cockpit einer [[Fairchild-Republic A-10]], FlightGear 1.0.0 r150 für Mac OS X.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FlightGear&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Open Source|Open-Source]]-Projekt mit dem Ziel, einen freien, erweiterbaren und realistischen [[Flugsimulation|Flugsimulator]] zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung ==&lt;br /&gt;
Die Idee des &amp;#039;&amp;#039;FlightGear&amp;#039;&amp;#039;-Projekts entstand aus der Unzufriedenheit über kommerzielle Flugsimulatoren wie &amp;#039;&amp;#039;[[Microsoft Flight Simulator]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[X-Plane]]&amp;#039;&amp;#039;. Diese waren den &amp;#039;&amp;#039;FlightGear&amp;#039;&amp;#039;-Entwicklern zu eingeschränkt und nicht ausreichend erweiterbar, da für sie als proprietäre Software der Quelltext nicht zur Verfügung stand oder die Lizenz dieser Flugsimulatoren keine größeren Änderungen erlaubte bzw. unmöglich machte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;FlightGear&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[freie Software]] und steht unter der &amp;#039;&amp;#039;[[GNU General Public License]]&amp;#039;&amp;#039;. Als Programmiersprache findet [[C++]] Anwendung.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcwelt.de/prolinux/Flugsimulator_FlightGear_3.0_veroeffentlicht-Spielen-8545923.html |autor=Falko Benthin |titel=Flugsimulator FlightGear 3.0 veröffentlicht |werk=[[PC-WELT]] |datum=2014-02-25 |sprache=de-DE |abruf=2021-10-13 |archiv-datum=2021-10-29 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20211029173509/https://www.pcwelt.de/prolinux/Flugsimulator_FlightGear_3.0_veroeffentlicht-Spielen-8545923.html |offline=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Es wird ständig von einer Vielzahl über den Erdball verteilter Entwickler, Freiwilliger und Interessierter weiterentwickelt. Als eingebettete Skriptsprache verwendet &amp;#039;&amp;#039;FlightGear&amp;#039;&amp;#039; [[Nasal (Programmiersprache)|Nasal]], womit Teile der [[Grafische Benutzeroberfläche|GUI]], Flugeigenschaften und [[Fluginstrument]]e gesteuert werden können.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://wiki.flightgear.org/Nasal_scripting_language |titel=Nasal scripting language – FlightGear wiki |abruf=2019-10-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Es stehen mehrere Flugdynamikmodelle wie JSBSim, Yasim und UIUC zur Verfügung, welche zur Simulation der Flugeigenschaften von Flugkörpern eingesetzt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.macgadget.de/News/2020/10/29/FlightGear-Kostenfreier-Flugsimulator-fuer-den-Mac |datum=2020-10-29 |titel=FlightGear: Kostenfreier Flugsimulator für den Mac |werk=MacGadget |abruf=2021-10-13 |archiv-datum=2021-10-29 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20211029171612/https://www.macgadget.de/News/2020/10/29/FlightGear-Kostenfreier-Flugsimulator-fuer-den-Mac |offline=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;FlightGear&amp;#039;&amp;#039; stellt Himmelskörper wie die Sonne, den Mond sowie Sterne und Planeten unter genauer Beachtung der Zeit und des Datums – und natürlich abhängig von der Position – dar. Das gilt auch für die Jahreszeiten, so dass es im Sommer nördlich des Polarkreises 24 Stunden hell ist. Außerdem wird durch die korrekt platzierte Sonne der Mond wie in der Wirklichkeit beschienen, so dass man je nach Datum, Zeit und Ort den Mond als Voll-, Halb- oder Neumond sehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätze ==&lt;br /&gt;
Neben dem eigentlichen Flugsimulator gibt es für &amp;#039;&amp;#039;FlightGear&amp;#039;&amp;#039; noch weitere Programme bzw. Projekte wie zum Beispiel&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[Wikipedia-Weblinks]] beachten, die unten angeführten Produkte sollen nicht verlinkt werden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Atlas&amp;#039;&amp;#039; – Verfolgen eines Fluges in &amp;#039;&amp;#039;FlightGear&amp;#039;&amp;#039; auf Karte (in Echtzeit) bzw. Darstellung der &amp;#039;&amp;#039;FlightGear&amp;#039;&amp;#039;-Szenerie als 2D-Karte auf dem Computerbildschirm&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;FlightGear Flight Planner&amp;#039;&amp;#039; – Planen von Flügen&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;FlightGear Scenery Designer&amp;#039;&amp;#039; – Veränderung und Bearbeitung der &amp;#039;&amp;#039;FlightGear&amp;#039;&amp;#039;-Szeneriedaten&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Taxidraw&amp;#039;&amp;#039; – Erstellung von akkuraten Rollbahnwegen&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;TerraGear&amp;#039;&amp;#039; – Erstellung der &amp;#039;&amp;#039;FlightGear&amp;#039;&amp;#039;-Szenerie aus [[SRTM-Daten|SRTM]]-Höhendaten und Vektordaten, wie beispielsweise der [[VMAP|VMap]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;OpenRadar&amp;#039;&amp;#039; – Simulierung von [[Tower (Luftfahrt)|Flugfunk]] im Multiplayer-Modus&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;ATC-Pie&amp;#039;&amp;#039; – Simulierte Radarüberwachung. Ähnlichkeit mit OpenRadar.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://wiki.flightgear.org/ATC-pie |titel=ATC-pie |werk=FlightGear wiki |sprache=en |abruf=2023-08-23}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Verbindung zu Online-Netzwerken, wie beispielsweise [[VATSIM]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://wiki.flightgear.org/Swift |titel=Swift |werk=FlightGear wiki |sprache=en |abruf=2024-05-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Erstellung von 3D-Modellen wie Flugzeugen und Gebäuden können herkömmliche [[3D-Grafiksoftware|3D-Modellierungswerkzeuge]] wie z.&amp;amp;nbsp;B. [[Blender (Software)|Blender]] verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
FlightGear sei ein sehr realistischer Flugsimulator, der mit seinen Gegenstücken für [[Microsoft Windows|Windows]] konkurrieren kann.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.pro-linux.de/artikel/2/985/flightgear-ein-flugsimulator.html |autor=Igon Skrzypek |titel=FlightGear - ein Flugsimulator |werk=[[Pro-Linux]] |sprache=de |datum=5. Januar 2005 |abruf=2021-10-13}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Auch wenn das Projekt jünger ist als traditionsreiche kommerzielle Serien, komme es recht nahe an diese heran. Jedoch sei FlightGear für ein Spiel zu komplex und für eine Simulation nicht realistisch genug. Experten werde die stellenweise wenig realistische Flugdynamik und Avionik-Ausstattung auffallen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.linux-community.de/ausgaben/linuxuser/2005/11/fliegen-mit-flightgear/ |autor=Kristian Kißling, Jörg Luther |titel=Fliegen mit Flightgear |werk=[[LinuxUser]] 11/2005 |sprache=de-DE |abruf=2021-10-13}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach 15 Jahren Entwicklungsgeschichte sei FlightGear ein anspruchsvoller und enorm umfangreicher Flugsimulator.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Tobias Engler, Joachim Korff, Reinhard Schmitz, Moritz Behr |Titel=Die Heft-DVD: Drei Vollversionen, 18 Spiele und 18 Netzwerk-Tools |Sammelwerk=[[Mac &amp;amp; i]] |Nummer=4 |Datum=2011 |Seiten=166 |ISSN=2193-8938 |Online=https://www.heise.de/mac-and-i/downloads/65/7/3/3/9/0/1/Heft-DVD.pdf}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Es sei ein beeindruckendes Simulationsspiel, das es ermögliche über malerische Landschaft zu fliegen. Viele technische Details können affine Spieler lange fesseln. Ein realistisches Flugdynamikmodell wie etwa in [[X-Plane]] dürfe man jedoch nicht erwarten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Peter Kreussel |url=https://www.linux-community.de/ausgaben/linuxuser/2020/03/ueber-den-wolken/ |titel=Freier Flugsimulator Flightgear |werk=[[LinuxUser]] 03/2020 |sprache=de-DE |abruf=2023-04-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat|FlightGear}}&lt;br /&gt;
{{Wikibooks|FlightGear-Dokumentation}}&lt;br /&gt;
* [https://www.flightgear.org/ Offizielle Website]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1997]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flugsimulatorspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Freies Computerspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Linux-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Solaris-Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
	</entry>
</feed>