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	<title>Flat Shading - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-30T22:16:50Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Flat_Shading&amp;diff=141206&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Urgelein: + {{Belege fehlen}}</title>
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		<updated>2024-03-10T20:24:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;+ {{Belege fehlen}}&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Belege fehlen}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Flat_shading.jpg|mini|Mit Flat Shading gerenderter Ball]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flat Shading&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;Constant Shading&amp;#039;&amp;#039; ist im Gegensatz zum [[Gouraud Shading]] oder [[Phong Shading]] ein sehr einfaches [[Shading|Schattierungsverfahren]]. Mit dieser Methode erhält jedes Pixel eines [[Polygon]]s anhand der Flächennormale die gleiche Farbe beziehungsweise den gleichen Lichtwert. Dies hat eine abgestufte, eckige und unrealistische Erscheinung der Objekte besonders bei gekrümmten Oberflächen zur Folge (z.&amp;amp;nbsp;B. [[Machsche Streifen]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die facettenartige Darstellung zu vermindern, müssten die Polygone verkleinert werden, was einen erhöhten Rechenaufwand zur Folge hätte. Flat Shading findet daher besonders bei Objekten mit ebenen Flächen ([[Quader]], [[Würfel (Geometrie)|Würfel]], [[Pyramide (Geometrie)|Pyramide]], [[Prisma (Geometrie)|Prisma]] …) Anwendung. Für Objekte mit gekrümmten Flächen ([[Zylinder (Geometrie)|Zylinder]], [[Kugel]], [[Kegel (Geometrie)|Kegel]] …) sollte jedoch Gouraud oder Phong Shading verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der [[Drahtgittermodell|Drahtgitter-Methode]] ist Flat Shading der schnellste Algorithmus zur Visualisierung einer 3D-Szene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildsynthese]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Shading]]&lt;br /&gt;
[[es:Sombreado plano]]&lt;br /&gt;
[[fr:Ombrage plat]]&lt;br /&gt;
[[it:Ombreggiatura]]&lt;br /&gt;
[[pl:Cieniowanie płaskie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Urgelein</name></author>
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