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	<title>Flashback (Computerspiel) - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-07T03:10:27Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Flashback_(Computerspiel)&amp;diff=138017&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Veraltete Parameter aus Infobox Computer- und Videospiel entfernt.</title>
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		<updated>2026-03-07T13:16:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Veraltete Parameter aus &lt;a href=&quot;/index.php/Vorlage:Infobox_Computer-_und_Videospiel&quot; title=&quot;Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel&quot;&gt;Infobox Computer- und Videospiel&lt;/a&gt; entfernt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel        = Flashback&lt;br /&gt;
|Bild         = &lt;br /&gt;
|Beschreibung =&lt;br /&gt;
|Entwickler   = [[Delphine Software International]]&lt;br /&gt;
|Designer     = [[Paul Cuisset]]&lt;br /&gt;
|Publisher    = [[U.S. Gold]]&lt;br /&gt;
|Release      = 1992&lt;br /&gt;
|Plattform    = [[Amiga]], [[Acorn Archimedes]], [[Mega Drive]], [[MS-DOS]], [[NEC PC-9801]], [[SNES]], [[3DO Interactive Multiplayer|3DO]], [[Atari Jaguar]], [[CD-i]], [[FM Towns]], [[Mac OS]], [[Sega CD]], [[iOS (Betriebssystem)|iOS]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;25th-Anniversary-Edition:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nintendo Switch]], [[PlayStation 4]], [[Microsoft Windows|Windows]], [[Xbox One]]&lt;br /&gt;
|Engine       =&lt;br /&gt;
|Genre        = [[Action-Adventure]], [[Jump ’n’ Run]]&lt;br /&gt;
|Thematik     = [[Science-Fiction]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi    = [[Einzelspieler]]&lt;br /&gt;
|Bedienung    = [[Gamepad]], [[Joystick]], [[Tastatur]]&lt;br /&gt;
|Medien       = [[Floppy]], [[CD-ROM]]&lt;br /&gt;
|Sprache      =&lt;br /&gt;
|USK          = 12&lt;br /&gt;
|PEGI         = 12&lt;br /&gt;
|PEGI-Inhalt  = Violence&lt;br /&gt;
|Info         = Die Freigaben beziehen sich auf die &amp;#039;&amp;#039;25th-Anniversary-Edition&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flashback&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, in den USA als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flashback: The Quest for Identity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (englisch wörtlich „[[Rückblende]]: Die Suche nach [[Identität]]“) ist ein 1992 erschienenes [[Computerspiel]] der Entwicklerfirma [[Delphine Software International]]. Das Spiel ist ein Action-[[Jump ’n’ Run|Jump-’n’-Run]], das auch [[Adventure]]- und [[Shoot ’em up|Shoot-’em-up]]-Elemente beinhaltet. Es zeichnete sich durch eine für damalige Verhältnisse sehr innovative Technik aus. &amp;#039;&amp;#039;Flashback&amp;#039;&amp;#039; war Anfang der 1990er-Jahre so erfolgreich, dass es neben dem [[Amiga]], für den das Spiel ursprünglich entwickelt wurde, auf etliche andere Spieleplattformen portiert wurde ([[MS-DOS]], [[Apple Macintosh]], [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]], [[Atari Jaguar]], [[CD-i|Philips CD-i]], [[Sega Mega Drive]], [[Sega Mega-CD|Sega CD]], [[Acorn Archimedes|Archimedes]], [[3DO Interactive Multiplayer|3DO]], [[FM Towns]]). Als besonders gelungen werden die [[Grafik]] und die Atmosphäre, die durch die [[Handlung (Erzählkunst)|Story]] und deren Umsetzung geschaffen wird, angesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &amp;#039;&amp;#039;[[Fade to Black (Computerspiel)|Fade to Black]]&amp;#039;&amp;#039; erschien 1995 ein Nachfolger. Ein [[Computerspiel-Remake|Remake]] erschien 2013 ebenfalls unter dem Namen [[Flashback (2013)|Flashback]]. 2018 erschien eine [[Wiederveröffentlichung]] mit [[Emulator]]funktionalitäten für [[Personal Computer|PC]], [[Mac OS]], [[PlayStation 4]], [[Xbox One]] und [[Nintendo Switch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
Conrad B. Hart ist Agent des GBI (Galactic Bureau of Investigation) sowie angehender Wissenschaftler und hat mit Hilfe seines Professors einen Apparat –&amp;amp;nbsp;in Form einer [[VR-Brille]]&amp;amp;nbsp;– erfunden, mit dem man die molekulare Dichte von Lebewesen messen kann. Als er seine Erfindung testet, stellt er bestürzt fest, dass sich Wesen mit extrem hoher molekularer Dichte unter die Bevölkerung der Erde des Jahres 2142 gemischt haben, die keine Menschen sein können. Diese Wesen nennen sich &amp;#039;&amp;#039;Morphs&amp;#039;&amp;#039;, da sie Gestaltwandler sind, und haben das Ziel die menschliche Rasse zu vernichten. Als dann auch noch seine Freundin Sonya spurlos verschwindet, ergreift er Sicherheitsmaßnahmen, um sein Gedächtnis in einem Holo-Würfel zu speichern. Kurz darauf wird Conrad von den &amp;#039;&amp;#039;Morphs&amp;#039;&amp;#039; entführt und sein Gedächtnis gelöscht. Unter Aufbietung all seiner Kräfte gelingt ihm die Flucht aus dem Gefängnis, aber er findet sich ohne Erinnerung an sein früheres Leben auf Titan wieder – einer [[Weltraumkolonie|Kolonie der Menschen]]. Nur mit einer Pistole bewaffnet muss er sein Gedächtnis wieder finden und aufklären, wer diese Wesen sind und was sie vorhaben. Letztlich muss sich Conrad auf den Heimatplaneten der &amp;#039;&amp;#039;Morphs&amp;#039;&amp;#039; teleportieren, um zuerst das Haupthirn englisch &amp;#039;&amp;#039;{{lang|en|Master Brain}}&amp;#039;&amp;#039; der &amp;#039;&amp;#039;Morphs&amp;#039;&amp;#039; und anschließend ihren Planeten zu zerstören. Conrad entkommt in letzter Minute dem zerberstenden Planeten mit einem Raumschiff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielmechanik ==&lt;br /&gt;
Obwohl &amp;#039;&amp;#039;Flashback&amp;#039;&amp;#039; viele Elemente des Jump-’n’-Run-Genres enthält, unterscheidet es sich grundlegend von anderen Genrevertretern. Ähnlich wie auch schon in &amp;#039;&amp;#039;[[Prince of Persia]]&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;[[Another World (Computerspiel)|Another World]]&amp;#039;&amp;#039; verwendet &amp;#039;&amp;#039;Flashback&amp;#039;&amp;#039; realistische Bewegungen für den Protagonisten; riesige comic-hafte Sprünge gibt es im Spiel nicht. Ein weiterer wesentlicher Unterschied ist, dass es in Flashback kein [[Bildlauf#Scrolling in Computerspielen|Scrolling]] gibt. Das Geschehen wird Bildschirm für Bildschirm dargestellt und beim Erreichen des Bildschirmrandes wird zum nächsten Bildschirm umgeschaltet. &amp;#039;&amp;#039;Flashback&amp;#039;&amp;#039; enthält des Weiteren viele Adventure-Elemente; so können Gegenstände gesammelt und an anderer Stelle benutzt werden. Es gibt auch Charakter-Interaktion via Dialog, wobei sich selbige aber auf einfache Sätze beschränkt, statt komplexe Dialogbäume zu bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen einzelnen Levels gibt es in der Regel eine kurze Zwischensequenz; bei einigen Arten zu sterben ebenso, ähnlich wie schon in &amp;#039;&amp;#039;Another World&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung ==&lt;br /&gt;
Die Entwicklungszeit betrug 2 Jahre. Das Spiel wurde vollständig in [[Assemblersprache]] verfasst, da für die Sega-Konsole noch keine [[C (Programmiersprache)|C]]-[[Compiler]] vorlagen. Die zahlreichen Animationsphasen benötigten zusätzlichen Speicher. Hierfür entwickelte Delphine ein eigenes [[Steckmodul]] mit 24 Megabit Speicherplatz. Testversionen wurden auf [[EPROM]] geschrieben, die zeitaufwendig mit [[UV-Licht]] wieder gelöscht und wiederverwendet wurden. Aufgrund der langen Produktionszeit der Module wurde die Version für Amiga vor dem Sega Megadrive veröffentlicht. [[Paul Cuisset]] schrieb sowohl die Engine als auch später das grobe Layout des [[Leveldesign]]s, bevor Künstler die Hintergründe zeichneten. Animationen wurden mit Videokassetten aufgenommen, mit Papier auf dem Bildschirm abgepaust und mit [[Deluxe Paint]] wieder digitalisiert. Als Inspiration dienten [[Prince of Persia]] sowie [[Another World (Computerspiel)|Another World]] von [[Éric Chahi]]. Auf [[Scrolling]] wurde verzichtet, da die Animationsdichte für die Figuren bereits alle Ressourcen der System verbrauchte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.stayforever.de/interview-with-paul-cuisset-about-flashback/ |autor=[[Gunnar Lott]] |titel=Interview with Paul Cuisset about Flashback |werk=Stay Forever |sprache=de-DE |abruf=2021-07-24}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein 2013 von [[VectorCell]] unter Leitung von [[Paul Cuisset]] mit fünf weiteren Mitgliedern des schon am Original beteiligten Teams entwickeltes und von Ubisoft veröffentlichtes Remake für [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]] und [[Personal Computer|PC]] erschien ebenfalls unter dem Namen [[Flashback (2013)|Flashback]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/Flashback-Spiel-15674/News/Flashback-HD-Remake-zum-20-jaehrigen-Jubilaeum-des-Klassikers-1079137/ |autor=Matthias Dammes |titel=Flashback: HD-Remake zum 20-jährigen Jubiläum des Klassikers |werk=[[PC Games]] |datum=2013-07-18 |sprache=de |abruf=2021-07-23 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20210723155736/https://www.pcgames.de/Flashback-Spiel-15674/News/Flashback-HD-Remake-zum-20-jaehrigen-Jubilaeum-des-Klassikers-1079137/ |archiv-datum=2021-07-23}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2018 veröffentlichte [[Anuman Interactive]] unter seiner Spielemarke [[Microïds]] noch einmal das Original gemeinsam mit einer überarbeiteten Edition für PC, [[Mac OS]], [[PlayStation 4]], [[Xbox One]] und [[Nintendo Switch]]. Die Überarbeitung entstand wieder unter Paul Cuisset. Neben neu aufgenommenem Sound brachte diese aber nur leicht verbesserte Grafik, um den Nostalgiecharakter zu bewahren.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Switch/34647/2173934/Flashback-Neuauflage_des_Action-Adventure-Klassikers_fuer_Switch_erscheint_im_Juni.html |autor=Jens Bischoff |titel=Flashback: Neuauflage des Action-Adventure-Klassikers für Switch erscheint im Juni |werk=[[4Players]] |sprache=de |datum=20.03.2018 |abruf=2021-07-24}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Linux existiert eine [[Reimplementierung]], die unter der [[GNU General Public License]] veröffentlicht wurde und die Originalspieldateien benötigt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://cyxdown.free.fr/reminiscence/ |titel=REminiscence - Flashback engine reimplementation |autor=Gregory Montoir |abruf=2021-07-23}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
|AMIGA=true&lt;br /&gt;
|AmigaGames_AMIGA=78 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;Amiga Games&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|AmigaJoker_AMIGA=86 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;Amiga Joker&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ASM_AMIGA=11/12&amp;lt;ref name=&amp;quot;ASM Amiga&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|SWI=TRUE&lt;br /&gt;
|Metacritic_SWI=77/100&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.metacritic.com/game/flashback-25th-anniversary/ |hrsg=[[CBS Interactive]] |titel=Flashback: 25th Anniversary |werk=Metacritic |sprache=en |abruf=2021-07-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Amiga Games]] bemerkte die hochwertigen durch [[Rotoskopie]] erstellten Animationen und atmosphärischen Hintergrundgrafiken, die auf Dauer jedoch an Reiz verlieren. Die Steuerung sei zu kompliziert.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Amiga Games&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Sammelwerk=[[Amiga Games]] |Datum=1993-04 |Titel=Flashback |Autor=Hans Ippisch |Seiten=28-29|Online={{archive.org|amiga-games-1993-04|Blatt=n27}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Amiga Joker]] zeichnete Flashback als „Hit“ aus, welches den Vorgänger [[Another World (Computerspiel)|Another World]] übertrumpfte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Amiga Joker&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Sammelwerk=[[Amiga Joker]] |Datum=1993-01 |Titel=Flashback |Autor=Max Magenauer |Seiten=12|Online={{archive.org|Amiga_Joker_1993-01_Joker_Verlag_DE|Blatt=n11}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Für den [[Aktueller Software Markt|ASM]] sorgen die durch [[Vektorgrafik]] erzeugten flüssigen Animationen eine besondere Dynamik. Lediglich der [[Kopierschutz]] in Form eines Code Heftes wird als störend bewertet.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ASM Amiga&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Sammelwerk=[[Aktueller Software Markt]] |Datum=1993-07 |Titel=Flashback |Autor=Thomas Baum |Seiten=60-61|Online={{archive.org|Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1993.07|Blatt=n61}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden 750.000 Kopien verkauft.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.pcgamesmag.com/games/Nov95/fade1195.html |autor=Steve Klett |titel=Fade to Black |werk=PC Games Magazine |datum=November 1995 |archiv-url=https://web.archive.org/web/19961018102246/http://www.pcgamesmag.com/games/Nov95/fade1195.html |archiv-datum=1996-10-18 |offline=ja |abruf=2021-07-27}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Es wurde als das meistverkaufte französische Spiel aller Zeiten in das [[Guinnessbuch der Rekorde]] aufgenommen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GamePro&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamepro.de/artikel/flashback-verlorene-identitaet,3027195.html |autor=Patrick Mittler |titel=Flashback im Test - Verlorene Identität |werk=[[GamePro]] |datum=28.08.2013 |abruf=2021-07-23}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eurogamer]] riet vom Kauf des [[Re-Release]]s ab. Der hohe Preis des Klassikers sei ungerechtfertigt, da die Hintergrundgeschichte für heutige Verhältnisse eher banal daherkommt, die Steuerung wie vor 25 Jahren eher störrisch funktioniert und gleichzeitig vom Spieler sehr präzises Navigieren durch die Level abverlangt. Auf der Switch läuft das Spiel in einem [[Emulator]], der eine Rückspulfunktion mitliefert. Der Sound ist leicht verbessert, jedoch rechtfertigt dies nicht die Werbung mit einer verbesserten Version des Spiels. Für die Sammleredition wurde eine Limitierung von 40.000 Stück aufgelegt, die kaum für Rarität sorgt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.eurogamer.de/articles/2018-06-21-flashback-25th-anniversary-test-mager-emulation-gefaellig |autor=Martin Woger |titel=Flashback 25th Anniversary - Test: Mager-Emulation gefällig? |werk=[[Eurogamer]] |datum=23. Mai 2019 |sprache=de |abruf=2021-07-23}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/flashback-the-quest-for-identity|Flashback}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:3DO-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Acorn-Archimedes-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Action-Adventure]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Amiga-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:CD-i-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1992]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DOS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ego-Shooter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:FM-Towns-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Jaguar-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Jump ’n’ Run]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mega-CD-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mega-Drive-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:SNES-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IOS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Xbox-360-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PlayStation-3-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Science-Fiction-Computerspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo-Switch-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PlayStation-4-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Xbox-One-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kommerziell entwickeltes Computerspiel mit verfügbarem Quelltext]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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