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	<title>Flagship Studios - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Flagship_Studios&amp;diff=108034&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Snoopy1964: Archivlinks überprüft; toten Weblink auf Archiv umgestellt</title>
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		<updated>2025-07-01T09:24:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/index.php/Kategorie:Wikipedia:Defekte_Weblinks&quot; title=&quot;Kategorie:Wikipedia:Defekte Weblinks&quot;&gt;Archivlinks&lt;/a&gt; überprüft; toten Weblink auf Archiv umgestellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
|Name             = Flagship Studios, Inc.&lt;br /&gt;
|Logo             = flagshiplogo.svg&lt;br /&gt;
|Unternehmensform = [[Corporation (Vereinigte Staaten)|Corporation]]&lt;br /&gt;
|Gründungsdatum   = 2003&lt;br /&gt;
|Auflösungsdatum  = 2008&lt;br /&gt;
|Auflösungsgrund  = &lt;br /&gt;
|Sitz             = [[San Francisco]], [[Kalifornien]], [[Vereinigte Staaten]]&lt;br /&gt;
|Leitung          = [[Bill Roper]] ([[Chief Executive Officer|CEO]])&lt;br /&gt;
|Mitarbeiterzahl  = &lt;br /&gt;
|Umsatz           = &lt;br /&gt;
|Homepage         = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flagship Studios&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FSS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) waren ein 2003 gegründeter amerikanischer [[Entwicklerstudio|Spieleentwickler]] mit Sitz in [[San Francisco]], [[Kalifornien]]. Weitere Unternehmensteile waren [[Ping0]], ein [[Joint Venture]] mit dem koreanischen Spieleentwickler [[HanbitSoft]] und die Unternehmenstochter &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flagship Seattle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die die Online-Plattform für [[Hellgate: London]] entwickelten. Wegen Finanzproblemen wurden die &amp;#039;&amp;#039;Flagship Studios&amp;#039;&amp;#039; und ihre Unternehmensteile im Juli 2008 geschlossen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamecyte&amp;quot;&amp;gt;gamecyte.com: {{Webarchiv|text=&amp;#039;&amp;#039;Captaining The Lifeboat: Runic Games’ Max Schaefer and Travis Baldree&amp;#039;&amp;#039; |url=http://www.gamecyte.com/captaining-the-lifeboat-runic-games-max-schaefer-and-travis-baldree |wayback=20090309171924 }} (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;warcry.com: {{Webarchiv|url=http://www.warcry.com/news/view/87384-Champions-Online-Meet-Bill-Roper |wayback=20081221010533 |text=&amp;#039;&amp;#039;Champions Online: Meet Bill Roper&amp;#039;&amp;#039; }}: &amp;quot;We also were working on a casual online MMO called Mythos when we had to close the studio in Juli 2008.&amp;quot; (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
=== Gründung im Juli 2003 ===&lt;br /&gt;
Im Juli 2003, kurz nachdem [[Bill Roper]], die Brüder [[Max Schaefer (Spieleentwickler)|Max]] und [[Erich Schaefer (Spieleentwickler)|Erich Schaefer]] und David Brevik, deren Namen mit den erfolgreichen Spieletiteln wie [[Warcraft]], [[StarCraft]] und vor allem [[Diablo (Computerspiel)|Diablo]] verbunden waren, den Spieleentwickler [[Blizzard Entertainment]] verlassen hatten, der in einer Phase der Reorganisation stand und von [[Vivendi Universal]] zum Kauf angeboten wurde, gründeten sie die &amp;#039;&amp;#039;Flagship Studios&amp;#039;&amp;#039; und verkündeten die Entwicklung ihres ersten Computerspiels, dessen Titel, &amp;#039;&amp;#039;Hellgate: London&amp;#039;&amp;#039;, im April 2005 bekanntgegeben wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kooperationen und Entwicklung ===&lt;br /&gt;
Publisher für &amp;#039;&amp;#039;Hellgate: London&amp;#039;&amp;#039; waren für die USA, Nordamerika und Europa [[Electronic Arts]] und [[Namco|Namco Bandai Games America Inc.]] Namco, bis dahin nur im Konsolenbereich tätig, wollte mit der Kooperation in den PC-Spiele-Markt einsteigen, verwarf diesen Plan aber mitten in der Entwicklungsphase, so dass die &amp;#039;&amp;#039;Flagship Studios&amp;#039;&amp;#039; gezwungen waren, einen weiteren Unternehmensteil namens &amp;#039;&amp;#039;Ping0&amp;#039;&amp;#039; zu gründen, der u.&amp;amp;nbsp;a. die Netzwerkanbindung für &amp;#039;&amp;#039;Hellgate: London&amp;#039;&amp;#039; und die Accountverwaltung übernehmen musste.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamecyte&amp;quot; /&amp;gt; Die Vermarktung in Südkorea übernahm der Spieleentwickler und Publisher &amp;#039;&amp;#039;HanbitSoft&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 14. Dezember 2006 wurde die Gründung des [[Tochtergesellschaft|Tochterunternehmens]] &amp;#039;&amp;#039;Flagship Seattle&amp;#039;&amp;#039; bekanntgegeben, dass mit dem Joint Venture &amp;#039;&amp;#039;Ping0&amp;#039;&amp;#039; an der Realisierung einer Online-Plattform für &amp;#039;&amp;#039;Hellgate: London&amp;#039;&amp;#039; beauftragt wurde. Das in der Entwicklung stehende Spiel &amp;#039;&amp;#039;Mythos&amp;#039;&amp;#039; diente dabei als Testplattform. Die Entwicklung von &amp;#039;&amp;#039;Hellgate: London&amp;#039;&amp;#039; wurde am 17. Oktober 2007 als abgeschlossen bezeichnet. Die Online-Plattform für &amp;#039;&amp;#039;Hellgate: London&amp;#039;&amp;#039; wurde am 31. Oktober 2007 offiziell freigegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schließung im Juli 2008 ===&lt;br /&gt;
Erste Gerüchte über eine Schließung der &amp;#039;&amp;#039;Flagship Studios&amp;#039;&amp;#039; tauchten Mitte Juli 2008 auf. Mitte August bestätigte Max Schaefer, Mitbegründer der &amp;#039;&amp;#039;Flagship Studios&amp;#039;&amp;#039;, dass die Firma praktisch geschlossen sei. &amp;#039;&amp;#039;Flagship&amp;#039;&amp;#039;-CEO Bill Roper und einige weitere Mitarbeiter würden lediglich noch rechtliche und finanzielle Aufgaben abarbeiten. Anschließend würde auch die rechtsgültige Schließung der &amp;#039;&amp;#039;Flagship Studios&amp;#039;&amp;#039; erfolgen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamecyte&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Gründe für die Schließung wurden Finanzprobleme genannt, die eine Weiterentwicklung verhinderten. Als Gründe für die Finanzprobleme nannten Bill Roper und Max Schaefer unter anderem eine zu frühe Veröffentlichung von &amp;#039;&amp;#039;Hellgate: London&amp;#039;&amp;#039; und Fehlentscheidungen des Managements der &amp;#039;&amp;#039;Flagship Studios&amp;#039;&amp;#039;, die aber auch aufgrund von Problemen mit ihren Kooperationspartnern verursacht wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;1up.com: {{Webarchiv|text=&amp;#039;&amp;#039;Bill Roper speaks out at last&amp;#039;&amp;#039; |url=http://www.1up.com/do/feature?cId=3169356 |wayback=20101107211516 }} (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamecyte&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele ==&lt;br /&gt;
=== Hellgate: London ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Veröffentlicht&lt;br /&gt;
!Genre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Hellgate: London]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|30. Oktober 2007&lt;br /&gt;
|[[Action-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hellgate: London&amp;#039;&amp;#039; ist ein Action-orientiertes [[Computer-Rollenspiel]], das zum Teil aus der [[Egoperspektive]] oder der [[Third-Person-Perspektive]] gespielt werden kann. Es konnte die hohen Erwartungen von Spielern und Presse nicht erfüllen, was letztendlich zum Zusammenbrechen der &amp;#039;&amp;#039;Flagship Studios&amp;#039;&amp;#039; führte. &amp;#039;&amp;#039;Namco Bandai Games&amp;#039;&amp;#039; unterstützte den Online-Modus noch bis 31. Januar 2009.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv | url=http://www.hellgatelondon.com/ | wayback=20081026021838 | text=hellgatelondon.com}}: Ankündigung zum Online-Betrieb von &amp;#039;&amp;#039;Hellgate: London&amp;#039;&amp;#039; auf der Website des Spiels (englisch, aufgerufen am 13. November 2008)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythos ===&lt;br /&gt;
Die Unternehmenstochter &amp;#039;&amp;#039;Flagship Seattle&amp;#039;&amp;#039; entwickelte das Computerspiel &amp;#039;&amp;#039;Mythos&amp;#039;&amp;#039;, ein [[Massively Multiplayer Online Role-Playing Game|MMORPG]]. Mit &amp;#039;&amp;#039;Mythos&amp;#039;&amp;#039; wurde anfänglich das Online-Netzwerk für &amp;#039;&amp;#039;Hellgate: London&amp;#039;&amp;#039; getestet. Die Entwicklung von &amp;#039;&amp;#039;Mythos&amp;#039;&amp;#039; wurde nach dem Zusammenbruch der &amp;#039;&amp;#039;Flagship Studios&amp;#039;&amp;#039; im Juli 2008 eingestellt und die Beta-Server abgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Max Schaefer, Travis Baldree und weitere Flagship-Mitarbeiter gründeten kurz darauf den Spieleentwickler &amp;#039;&amp;#039;[[Runic Games]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.runicgames.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; und entwickelten ein Mythos- und Diablo-ähnliches Spiel namens [[Torchlight]].&amp;lt;ref&amp;gt;http://torchlightgame.com/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 27. Oktober 2011 wurden die Mythos-Server komplett abgeschaltet. Ein Vertrieb in den USA ist damit auch hinfällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv | url=http://flagshipstudios.com/ | wayback=20040519064338 | text=Offizielle Website }} ({{enS}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=k|GND=|VIAF=137666680}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Kalifornien)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ehemaliger Softwarehersteller]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ehemaliges Unternehmen (San Francisco)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 2003]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aufgelöst 2008]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Snoopy1964</name></author>
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