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	<title>FTL: Faster Than Light - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<title>imported&gt;ⵓ: archiveurl-Parameter  archivedate-Parameter  ⇄; •7 externe Links geändert• 🌐︎</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;archiveurl-Parameter  archivedate-Parameter  &lt;a href=&quot;/index.php?title=Benutzer:%E2%B5%93/ARreplace&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Benutzer:ⵓ/ARreplace (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;⇄&lt;/a&gt;; •7 externe Links geändert• &lt;a href=&quot;/index.php?title=Benutzer:%E2%B5%93/externalURLform&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Benutzer:ⵓ/externalURLform (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;🌐︎&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
| Bild            = FTL Faster Than Light Logo.jpg&lt;br /&gt;
| Entwickler      = [[Subset Games]]&lt;br /&gt;
| Designer        = Matthew Davis, Justin Ma&lt;br /&gt;
| Publisher       = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
| Release         = 14. September 2012&lt;br /&gt;
| Plattform       = [[Microsoft Windows|Windows]], [[Mac OS X]], [[Linux]], [[iOS (Betriebssystem)|iOS]]&lt;br /&gt;
| Engine          = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
| Genre           = [[Echtzeit-Strategiespiel]], [[Rogue-like]]&lt;br /&gt;
| Thematik        = [[Science-Fiction]]&lt;br /&gt;
| Spielmodi       = [[Einzelspieler]]&lt;br /&gt;
| Medien          = [[Digitale Distribution|Download]]&lt;br /&gt;
| Sprache         = Mehrsprachig&lt;br /&gt;
| AktuelleVersion = 1.6.14&lt;br /&gt;
| USK             = 12&lt;br /&gt;
| PEGI            = 12&lt;br /&gt;
| PEGI-Inhalt     = Bad Language&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Subset Games at IGF 2013 GDC.jpg|mini|&amp;#039;&amp;#039;FTL:-Faster-than-light&amp;#039;&amp;#039;-Entwickler Subset Games bei den IGF 2013]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FTL: Faster Than Light&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein 2012 veröffentlichtes [[Computer-Strategiespiel|Strategiespiel]] mit [[Computer-Rollenspiel|Rollenspiel]]- und [[Rogue-like]]-Elementen. Schöpfer war das Softwarestudio [[Subset Games]]. Entwickelt wurde das Spiel [[Plattformunabhängigkeit|plattformübergreifend]] für [[Microsoft Windows|Windows]], [[Mac OS X]] und [[Linux]]. Das Spiel wurde, nachdem es nahezu fertiggestellt war, auf [[Kickstarter (Website)|Kickstarter]] vorgestellt. Ziel war es, mithilfe von [[Crowdfunding]] die restlichen Gelder zu sammeln, die nötig waren, um das Spiel veröffentlichen zu können.&amp;lt;ref name=&amp;quot;kickstarter&amp;quot;&amp;gt;{{cite web | url = http://www.kickstarter.com/projects/64409699/ftl-faster-than-light | title = FTL: Faster Than Light auf Kickstarter | language = englisch | accessdate = 2012-02-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;FTL&amp;#039;&amp;#039; steuert der Spieler ein Raumschiff, dessen Besatzung ein Datenpaket vor den Rebellen in Sicherheit bringen muss. Ziel des Spiels ist es, die Basis der Föderation vor den Rebellen zu erreichen und das Mutterschiff der Rebellen zu eliminieren, bevor es diese Basis erreichen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang des Spiels wählt der Spieler ein Raumschiff. Dieses beherbergt eine Mannschaft und besteht aus mehreren Räumen, die je nach Schiff unterschiedlich ausgestattet und angeordnet sind. Die Ausstattung der Räume sind verschiedene Systemfunktionen, wie Waffensysteme, Schilde, Antrieb etc. Durch das Besetzen der Räume mit einem Mannschaftsmitglied können die Funktionen des Systems verbessert werden (schnelleres Nachladen, bessere Ausweichchance etc.). Systeme, die in manchen Raumschiffen nicht vorinstalliert sind, können später im Spiel von einem Händler erworben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Start des Spiels werden zufallsbasiert acht Sektoren generiert, die je ca. 20 Wegpunkte enthalten. Diese sind miteinander verbunden; der Weg durch den Sektor ist frei wählbar. Mithilfe des FTL-Antriebs kann das vom Spieler gesteuerte Raumschiff von einem Wegpunkt zum nächsten springen. Da die Rebellenflotte aber immer näher rückt, ist es dem Spieler unmöglich, alle Wegpunkte eines Sektors zu erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An jedem Wegpunkt findet ein textbasiertes Ereignis statt. Hierbei ist es möglich, Ressourcen und/oder Mannschaftsmitglieder zu erhalten oder bei einem Händler mithilfe der gesammelten Ressourcen einzukaufen. Diese Ereignisse führen meist zu einem Kampf mit einem gegnerischen Raumschiff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Weltraumkämpfe finden in [[Echtzeit]] statt, können aber vom Spieler pausiert werden, um taktische Entscheidungen zu treffen. Während eines Kampfes muss sich der Spieler unter Berücksichtigung der vorhandenen Energie entscheiden, welche Systeme er aktiviert. Des Weiteren muss sich der Spieler entscheiden, welche gegnerischen Systeme er angreifen will und mit welchen Waffen. Ein Kampf gilt als gewonnen, wenn entweder das gegnerische Raumschiff zerstört wurde oder das letzte Mannschaftsmitglied gestorben ist. Als Belohnung für einen gewonnenen Kampf erhält der Spieler eine zufällige Anzahl an Ressourcen. Je weiter das Spiel voranschreitet, desto besser ausgestattet sind die feindlichen Schiffe. Aber auch die Belohnungen nehmen mit der weiteren Erkundung der Sektoren zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;FTL&amp;#039;&amp;#039; basiert auf dem Prinzip des &amp;#039;&amp;#039;permadeath&amp;#039;&amp;#039;, das genretypisch ist für [[Rogue-like]]-Spiele. Stirbt der Spieler, so kann er keinen alten Spielstand laden, sondern muss komplett von vorne beginnen. Speichern ist nur beim Beenden des Spieles möglich, Zwischenspeichern ist nicht vorgesehen. Es ist jedoch möglich, bei speziellen Ereignissen neue Raumschiffe freizuspielen, die dann beim nächsten Spieldurchgang ausgewählt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;FTL&amp;#039;&amp;#039; wurde von [[Subset Games]], bestehend aus Justin Ma und Matthew Davis, entwickelt. Beide sind ehemalige Mitarbeiter des Entwicklungsbüros von [[2K Games]] in Shanghai.&amp;lt;ref name=&amp;quot;destructoid&amp;quot;&amp;gt;{{cite web | url = http://www.destructoid.com/blogs/CjnLion/kickstart-to-lightspeed-an-ftl-interview-227284.phtml | title = Kickstart to Lightspeed – An FTL Interview | author = CjnLion | language = englisch | date = 2012-05-10 | accessdate = 2012-02-07 | publisher = Destructoid }}&amp;lt;/ref&amp;gt; Um an der Entwicklung von &amp;#039;&amp;#039;FTL&amp;#039;&amp;#039; zu arbeiten, verließen sie 2K Games Anfang 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielidee wurde inspiriert von Brettspielen wie &amp;#039;&amp;#039;[[Battlestar Galactica – Das Brettspiel|Battlestar Galactica]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vgw&amp;quot;&amp;gt;{{cite web | url = http://videogamewriters.com/sunday-sidebar-meet-justin-ma-of-subset-games-58048 | title = Sunday Sidebar: Meet Justin Ma of Subset Games | first = Christopher | last = Floyd | language = englisch | date = 2012-12-09 | accessdate = 2013-02-07 | publisher = Video Game Writers | archive-url= https://web.archive.org/web/20160510075125/http://videogamewriters.com/sunday-sidebar-meet-justin-ma-of-subset-games-58048 | archive-date= 2016-05-10 | url-status=dead | offline = yes}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und Weltraum-Flugsimulationen wie &amp;#039;&amp;#039;[[Star Wars: X-Wing]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;destructoid&amp;quot; /&amp;gt;. Das Ziel der Entwickler war, das Spiel wie eine Selbstmordmission wirken zu lassen. Dies sollte erreicht werden mit einer Erfolgswahrscheinlichkeit von nur 10 %.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vgw&amp;quot; /&amp;gt; [[Super Meat Boy]] ist für die Entwickler ein positives Beispiel für ein Spiel, das schwer, aber nicht frustrierend ist. So sollte das Spiel Anreize bieten, sofort eine neue Partie zu beginnen, wenn die vorherige gescheitert ist. Zudem bringt das Versagen den Spieler weiter, da er beim nächsten Durchgang die Ereignisse besser einzuschätzen lernt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vgw&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Entwicklung besaß das Spiel nur rudimentäre Grafiken, da sich die Konzentration zunächst auf die Spielbalance und -mechanismen richtete. Erst als sich das [[Independent Games Festival]] zeitlich näherte, fingen sie mit der Gestaltung der Spielgrafik an. Sie planten, das Spiel auf diesem Festival zum ersten Mal einem größeren Publikum vorzustellen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;destructoid&amp;quot; /&amp;gt; Das Spiel kam bis ins Finale, gewann aber keinen Award.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamasutra&amp;quot;&amp;gt;{{cite web | url = http://www.gamasutra.com/view/news/178012/Kickstarter_contests_bring_FTL_to_life.php | title = Kickstarter, contests bring FTL to life | first = Mike | last = Rose | language = englisch | date = 2012-09-20 | accessdate = 2013-02-07 | publisher = [[Gamasutra]] |offline=1 |archive-url=https://www.gamedeveloper.com/business/kickstarter-contests-bring-i-ftl-i-to-life|archive-date=|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch bei der [[Game Developers Conference]] 2012 erreichte &amp;#039;&amp;#039;FTL&amp;#039;&amp;#039; das Finale. Dies führte zu einer größeren Medienpräsenz. So war [[PC Gamer]] im Februar 2012 eine der ersten englischsprachigen Publikationen, die über das Spiel berichteten, nicht zuletzt da das Spiel in einer frühen Betaversion auf [[OnLive]] spielbar war.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | url = http://www.pcgamer.com/2012/02/28/superb-spaceship-game-ftl-is-now-playable-through-onlive-buyable-through-kickstarter/ | title = Superb spaceship game FTL is now playable through OnLive, buyable through Kickstarter | first = Tom | last = Francis | language = englisch | date = 2012-02-28 | accessdate = 2013-02-07 | work = PC Gamer }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | url = http://www.onlive.com/corporate/press_releases/1250 | title = OnLive Announces Indie Showcase in Partnership With the Independent Games Festival | publisher = [[OnLive]] | language = englisch | date = 2012-02-27 | accessdate = 2013-02-07 | offline = yes | archive-url= https://web.archive.org/web/20121026055601/http://www.onlive.com/corporate/press_releases/1250 | archive-date= 2012-10-26| url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erhöhte Medienecho durch die Teilnahme an den Wettbewerben führte zu der Entscheidung, den Entwicklungsprozess zu verlängern, da man annahm, dass jetzt ein qualitativ hochwertigeres Spiel vom Publikum erwartet würde.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamasutra&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vgw&amp;quot; /&amp;gt; Hierdurch gingen den Entwicklern die Ersparnisse zur Neige. Daher wandten sie sich an Kickstarter, um die restlichen Gelder zu sammeln, die für eine Veröffentlichung und eine bessere Audioausgabe nötig waren. Das Ziel der angestrebten 10.000 USD wurde mit Einnahmen von mehr als 200.000 USD weit übertroffen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;kickstarter&amp;quot; /&amp;gt; Getrieben wurde dieser Erfolg unter anderem durch den günstigen Zeitpunkt des Starts der Kickstarter-Kampagne. So wurde [[Double Fine Adventure]] kurz zuvor erfolgreich finanziert und ein allgemeines Interesse für Spiele mit Retro-Charakter war auf dieser Plattform vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | url = http://www.vg247.com/2012/09/17/ftl-faster-than-light-heralds-the-kickstarter-age/ | title = FTL: Faster Than Light heralds the Kickstarter age | first = Brenna | last = Hillier | language = englisch | date = 2012-09-17 | accessdate = 2013-02-07 | publisher = VG247 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; Zudem machte in der ersten Hälfte des Jahres 2012 die Sparte &amp;#039;&amp;#039;Spiele&amp;#039;&amp;#039; mit Einnahmen von mehr als 50 Mio. USD bis Ende August die finanziell erfolgreichste Kategorie auf Kickstarter aus.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | url = http://www.kickstarter.com/blog/the-year-of-the-game | title = The Year of the Game | first = Yancey | last = Strickler | language = englisch | date = 2012-09-06 | accessdate = 2013-02-07 | publisher = [[Kickstarter (Website)|Kickstarter.com]] }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits vor der Kickstarter-Aktion hatten die Entwickler Ben Prunty als Komponisten für die musikalische Untermalung des Spiels engagiert. Da den Entwicklern nun sehr viel höhere finanzielle Mittel zur Verfügung standen, konnten sie dieses Budget einsetzen, um mehr Lieder für das Spiel produzieren zu lassen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | url = http://benprunty.com/2012/03/01/kickstarter-update-secret-music/ | title = Kickstarter update – secret music! | first = Ben | last = Prunty | language = englisch | date = 2012-03-01 | accessdate = 2013-02-07 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; Am 14. September 2012 wurde das Spiel auf [[Steam]], [[GOG.com|GOG]] und ihrer eigenen Webseite veröffentlicht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | url = http://www.ftlgame.com/?p=407 | title = Developer’s Log, Sardate 9.14.12: FTL Released! | language = englisch | date = 2012-09-14 | accessdate = 2013-02-07 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Gelder, die zum Veröffentlichungszeitpunkt übrig waren, sollen für andere Projekte eingesetzt werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vgw&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;FTL&amp;#039;&amp;#039; erhielt hauptsächlich positive Kritiken von Journalisten. Hervorgehoben wurde, dass das Spiel die eigene Vorstellungskraft anrege&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamers.at&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Florian Scherz |url=http://www.gamers.at/reviews/test/ftl-faster-than-light.html |titel=FTL - Faster Than Light |titelerg=Mit Kickstart in die Lichtgeschwindigkeit |hrsg=[[Gamers.at]] |datum=2012-10-02 |offline=1 |archiv-url=https://archive.today/20130306024433/http://www.gamers.at/reviews/test/ftl-faster-than-light.html |archiv-datum=2013-03-06 |abruf=2021-01-26|abruf-verborgen=1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und durch das einfache Spielprinzip den Spieler trotz des erhöhten Schwierigkeitsgrads schnell in seinen Bann ziehe.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamestar&amp;quot;&amp;gt;{{cite web | url = http://www.gamestar.de/spiele/faster-than-light-ftl-/test/faster_than_light_ftl_,48886,3007033.html | title = Im Weltall hört dich nicht niemand fluchen | first = Patrick | last = Lück | date = 2012-11-23 | accessdate = 2013-02-07 | publisher = [[GameStar]] }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;eurogamer&amp;quot;&amp;gt;{{cite web | url = http://www.eurogamer.de/articles/2012-10-04-ftl-faster-than-light-test | title = FTL: Faster Than Light - Test | first = Benjamin | last = Jakobs | date = 2012-10-04 | accessdate = 2013-02-07 | publisher = Eurogamer }}&amp;lt;/ref&amp;gt; Zudem wurde der Retro-Look des Spiels als positiv bewertet, wenngleich er nicht dem aktuellen Stand der Technik entspräche.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamers.at&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamestar&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;4players&amp;quot;&amp;gt;{{cite web | url = http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/32947/77812/0/Faster_Than_Light_.html | title = Test: Faster Than Light | first = Bodo | last = Naser | date = 2012-09-28 | accessdate = 2013-02-07 | publisher = [[4Players]] |offline=1 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170826152853/http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/32947/77812/0/Faster_Than_Light_.html |archive-date=2017-08-26|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Allerdings wird der Schwierigkeitsgrad auch kritisch gesehen. So könne das Prinzip des &amp;#039;&amp;#039;permadeath&amp;#039;&amp;#039; durchaus frustrieren und sei nichts für jedermann.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamers.at&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamestar&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;pc games&amp;quot;&amp;gt;{{cite web | url = http://www.pcgames.de/FTL-Faster-Than-Light-PC-256555/Tests/FTL-Faster-Than-Light-im-Test-1034048/ | title = FTL: Faster Than Light im Test - Weltraum-Strategie für Frust-Resistente | first = Wolfgang | last = Fischer | date = 2012-11-05 | accessdate = 2013-02-07 | publisher = [[PC Games]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20150609205104/http://www.pcgames.de/FTL-Faster-Than-Light-PC-256555/Tests/FTL-Faster-Than-Light-im-Test-1034048/ |archive-date=2015-06-09|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Von anderen wiederum wird gerade dieses Element als „zur Spannung beitragend“ bewertet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | url = http://www.gamereactor.de/Kritiken/47211/FTL%3A+Faster+Than+Light/ | title = FTL: Faster Than Light | first = Mike | last = Holmes | date = 2012-10-16 | accessdate = 2013-02-07 | publisher = [[Gamereactor]] }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ergebnisse einiger Spieletests ===&lt;br /&gt;
* [[4Players]]: 78 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;4players&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[GameStar]]: 77 % (Erstveröffentlichung)/78 % (Advanced Edition)&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamestar&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[PC Games]]: 77 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;pc games&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gamers.at]]: 80 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamers.at&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Eurogamer]]: 8/10&amp;lt;ref name=&amp;quot;eurogamer&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Metacritic]]: 84 %&amp;lt;ref&amp;gt;Gesammelte [https://www.metacritic.com/game/ftl-faster-than-light/ Kritiken] zu &amp;#039;&amp;#039;FTL: Faster Than Light&amp;#039;&amp;#039; auf Metacritic.com (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[GameRankings]]: 85,31 %&amp;lt;ref&amp;gt;Gesammelte {{Webarchiv | url=http://www.gamerankings.com/pc/664216-ftl-faster-than-light/index.html | wayback=20191209012748 | text=Kritiken}} zu &amp;#039;&amp;#039;FTL: Faster Than Light&amp;#039;&amp;#039; auf GameRankings.com (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auszeichnungen ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;FTL&amp;#039;&amp;#039; hat international bei diversen Wettbewerben erfolgreich abschneiden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gewonnen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[PC Gamer]]&amp;#039;&amp;#039;: Short-form Game of the Year 2012&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | url = http://www.pcgamer.com/2012/12/28/the-short-form-game-of-the-year-2012-ftl/ | title = The Short-form Game of the Year 2012: FTL | language = englisch | first = Tom | last = Senior | date = 2012-12-28 | accessdate = 2013-02-07 | publisher = PC Gamer }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Independent Games Festival]] 2013&amp;#039;&amp;#039;: Excellence in Design und Publikumspreis&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | url = http://www.polygon.com/2013/3/27/4155228/cart-life-wins-big-at-the-15th-annual-independent-games-festival | language = englisch | title = Cart Life wins big at the 15th annual Independent Games Festival awards | first = Jenna | last = Pitcher | date = 2013-03-27 | accessdate = 2013-03-28 | publisher = Polygon }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Game Developers Choice Awards]] 2013&amp;#039;&amp;#039;: Best Debut&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | url = https://www.heise.de/newsticker/meldung/GDC-Journey-raeumt-Videospiel-Oscars-ab-1831845.html | title = GDC: Journey räumt Videospiel-Oscars ab | first = Hartmut | last = Gieselmann | date = 2013-03-28 | accessdate = 2013-03-28 | publisher = [[Heise online]] }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nominiert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[IGN]]&amp;#039;&amp;#039;: Game of the Year 2012&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | url = http://www.ign.com/wikis/judgment-day | title = Judgement Day | language = englisch | date = 2012-12-05 | accessdate = 2013-02-07 | publisher = [[IGN]] }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://subsetgames.com/ftl.html Offizielle Internetpräsenz]&lt;br /&gt;
* [http://www.kickstarter.com/projects/64409699/ftl-faster-than-light FTL: Faster Than Light] auf Kickstarter.com&lt;br /&gt;
* [http://de.ftl.wikia.com/wiki/ FTL: Faster Than Light Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Echtzeit-Strategiespiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 2012]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Crowdfinanziertes Computerspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Linux-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IOS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Science-Fiction-Computerspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rogue-like]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;ⵓ</name></author>
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