<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=F-Zero</id>
	<title>F-Zero - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=F-Zero"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=F-Zero&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-28T11:55:48Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=F-Zero&amp;diff=79110&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: veralteten Parameter entfernt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=F-Zero&amp;diff=79110&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-08T17:40:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;veralteten Parameter entfernt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospielserie&lt;br /&gt;
|Name                = F-Zero&lt;br /&gt;
|Bild                = F-zero logo.PNG&lt;br /&gt;
|Beschreibung        = &lt;br /&gt;
|Originaltitel       = &lt;br /&gt;
|Transkription       = &lt;br /&gt;
|Entwickler          = [[Nintendo]]&lt;br /&gt;
|Publisher           = Nintendo&lt;br /&gt;
|Designer            = &lt;br /&gt;
|erster Titel        = [[F-Zero (Computerspiel)|F-Zero]]&lt;br /&gt;
|Jahr erster Titel   = 1990&lt;br /&gt;
|letzter Titel       = [[F-Zero 99]]&lt;br /&gt;
|Jahr letzter Titel  = 2023&lt;br /&gt;
|Plattformen         = [[Arcade-Spiel|Arcade]], [[Game Boy Advance|GBA]], [[GameCube]], [[Nintendo 64|N64]], [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]], [[Virtual Console]]&lt;br /&gt;
|Genres              = [[Rennspiel]]&lt;br /&gt;
|Info                = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Captain Falcon cosplayer at FanimeCon 2010-05-30 3.JPG|mini|Ein [[Cosplay]]er als Captain Falcon]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F-Zero&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[Videospiel]]reihe von [[Nintendo]], erdacht und kreiert von [[Kazunobu Shimizu]],&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://videogamegeek.com/videogame/74477/f-zero |titel=F-Zero |werk=VideoGameGeek |sprache=en |abruf=2025-11-08}}&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Shigeru Miyamoto]] und [[Takaya Imamura]].&amp;lt;ref&amp;gt;Matthew Castle: {{Webarchiv |url=http://www.computerandvideogames.com/428218/features/history-lesson-f-zero/ |wayback=20140222212000 |text=&amp;#039;&amp;#039;History Lesson: F-Zero&amp;#039;&amp;#039;}} In: &amp;#039;&amp;#039;CVG&amp;#039;&amp;#039;. 8. September 2013 (englisch).&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Reihe ist dem futuristischen [[Computerspielgenre|Genre]] der [[Rennspiel]]e bzw. dem Arcaderacing zuzuordnen und bedient sich der [[Science-Fiction]]-Thematik. Der erste &amp;#039;&amp;#039;F-Zero&amp;#039;&amp;#039;-Ableger für das [[Super Nintendo]] kreierte durch seine Popularität das Untergenre Futuristic Racing (im deutschsprachigen Raum auch Future-Racer), eine Unterart der herkömmlichen Rennspiele – und prägte die Rennspiel-Entwicklung nachhaltig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Titel der Reihe, &amp;#039;&amp;#039;[[F-Zero (Computerspiel)|F-Zero]]&amp;#039;&amp;#039;, erschien 1990 für [[Super Nintendo]]. Es setzte den [[Mode 7|Mode-7-Effekt]] ein, der für eine pseudo-dreidimensionale Darstellung sorgte. Neben einigen [[Rastergrafik]]-Nachfolgern folgte dann im Jahre 1998 mit &amp;#039;&amp;#039;[[F-Zero X]]&amp;#039;&amp;#039; für die N64-Konsole das erste mit [[Polygon]]en und somit erster echter [[3D]]-Darstellung gestaltete Spiel der Reihe. Die letzte Heimkonsolen-Version des futuristischen Arcade-Rennspiels war &amp;#039;&amp;#039;[[F-Zero GX]]&amp;#039;&amp;#039; im Jahr 2003 für den GameCube.&amp;lt;ref&amp;gt; {{Webarchiv |url=http://f-zero.com/f-zero_gx/index.jsp |wayback=20150619053358 |text=F-Zero.com: &amp;#039;&amp;#039;Don&amp;#039;t Blink and Drive&amp;#039;&amp;#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 2004 erschien &amp;#039;&amp;#039;[[F-Zero Climax]]&amp;#039;&amp;#039; für den [[Game Boy Advance]]  exklusiv in Japan.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.giantbomb.com/f-zero-climax/3030-21252/ |titel=F-Zero Climax (Game) |werk=Giant Bomb |sprache=en |datum=2004-10-21 |abruf=2025-11-08}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der bisher letzte Ableger der Videospielserie &amp;#039;&amp;#039;F-Zero 99&amp;#039;&amp;#039; erschien 2023 für die [[Nintendo Switch]] und ist ein [[Battle Royale (Computerspielgenre)|Battle-Royal-Spiel]] für bis zu 99 Spieler gleichzeitig.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/F-ZERO-99-2441972.html |titel=F-ZERO 99 |werk=Nintendo.com |abruf=2025-11-08}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalt ==&lt;br /&gt;
Charakteristisches Merkmal aller &amp;#039;&amp;#039;F-Zero&amp;#039;&amp;#039;-Spiele ist die hohe Spielgeschwindigkeit. Der Spieler übernimmt die Steuerung eines Antigravitationsrenngleiters. Jeder hat unterschiedliche Eigenschaften, was u.&amp;amp;nbsp;a. Beschleunigung oder Höchstgeschwindigkeit und Energievorrat angeht. Ganz im Kontrast zu den Vorgängern und vielen anderen Rennspielen ist die Auswahl an unterschiedlichen Gleitern seit &amp;#039;&amp;#039;F-Zero X&amp;#039;&amp;#039; überdurchschnittlich umfangreich. In einigen F-Zero-Spielen kann man auch eigene Gleiter erstellen, mit Komponenten, die man zum Teil freischalten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in jedem Rennspiel ist die Spielaufgabe, Rundkurse v.&amp;amp;nbsp;a. in einem Grand-Prix-artigen System als erster bzw. schnellster zu meistern; daneben gibt es eine Reihe anderer Spielmodi, die aber alle das Befahren von Kursen beinhalten. Die Schwierigkeitsstufen reichen von Anfänger bis Profi, wobei der Profi-Modus nahezu fehlerfreies Fahren verlangt. Hierzu zählt unter anderem, dass man möglichst die Energiebanden nicht berührt, welche die Rennstrecke begrenzen. Das führt ansonsten zu Geschwindigkeits- und Energieverlust. Hat man keine Energie mehr, explodiert der eigene Gleiter und das Rennen ist zu Ende. An manchen Stellen, meist nahe der Start/Ziellinie, kann man diese „auftanken“. Seit Beginn der Serie kann ein Boost nach dem Durchfahren der ersten Runde aktiviert werden, der das Fahrzeug für einen kurzen Zeitraum schneller fahren lässt. In &amp;#039;&amp;#039;F-Zero&amp;#039;&amp;#039; aus dem Jahr 1991 erhält man pro gefahrene Runde einen Boost. Seit &amp;#039;&amp;#039;F-Zero X&amp;#039;&amp;#039; zehrt der Boost an der Fahrzeugenergie und somit kommt eine taktische Note mit ins Spiel, da die Energie bzw. die Boosts geschickt eingesetzt werden müssen, um die Nase vorn zu behalten und noch genügend Reserven vorhanden sein sollten, um Bandenberührungen zu überstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu anderen futuristischen Rennspielserien wie &amp;#039;&amp;#039;[[Wipeout]]&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;[[Extreme-G]]&amp;#039;&amp;#039; ist es bei F-Zero nicht möglich, [[Waffe]]n einzusetzen; es ist jedoch möglich, konkurrierende Gleiter durch gezielte Ramm- und Wirbelattacken zu zerstören oder von der Strecke zu befördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hintergrundmusik der Strecke &amp;#039;&amp;#039;Mute City&amp;#039;&amp;#039; aus dem ersten Teil erfreut sich großer Beliebtheit; so finden sich auf [[YouTube]] diverse Interpretationen des Stückes durch Benutzer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele ==&lt;br /&gt;
[[Datei:F-Zero AX deluxe cabinet.jpg|mini|F-Zero AX Deluxe (Arcade, 2003)]]&lt;br /&gt;
Bisher sind folgende Spiele erschienen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[F-Zero (Computerspiel)|F-Zero]] (1990; [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]], [[Virtual Console]] ([[Wii]]/[[Wii U]]))&lt;br /&gt;
* [[F-Zero 2]] (1997; Super Nintendo; nur in Japan per [[Satellaview#Satellaview (BS-X)|Satellaview]])&lt;br /&gt;
* F-Zero X (1998; [[Nintendo 64]], Virtual Console (Wii))&lt;br /&gt;
* [[F-Zero X Expansion Kit]] (2000; [[Nintendo 64DD]], nur in Japan)&lt;br /&gt;
* [[F-Zero: Maximum Velocity]] (2001; [[Game Boy Advance]], Virtual Console (Wii U))&lt;br /&gt;
* F-Zero GX (2003; [[Nintendo GameCube|GameCube]], [[Arcade-Spiel|Arcade]] (als F-Zero AX))&lt;br /&gt;
* [[F-Zero: GP Legend]] (2004; Game Boy Advance)&lt;br /&gt;
* [[F-Zero: Climax]] (2004; Game Boy Advance)&lt;br /&gt;
* [[F-Zero 99]] (2023; Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F-Zero in anderen Medien ==&lt;br /&gt;
Nintendo lizenzierte die Marke &amp;#039;&amp;#039;F-Zero&amp;#039;&amp;#039; an das japanische Animationsstudio &amp;#039;&amp;#039;[[Production Reed|Ashi Productions]]&amp;#039;&amp;#039;. Das auf [[Anime]] spezialisierte Studio produzierte die aus 51 Episoden bestehende Animeserie &amp;#039;&amp;#039;[[F-Zero Falcon Densetsu]] (F-ZERO {{lang|ja|ファルコン伝説}} Efu Zero Farukon Densetsu)&amp;#039;&amp;#039;, die von Oktober 2003 knapp ein Jahr lang auf &amp;#039;&amp;#039;[[TV Tokyo]]&amp;#039;&amp;#039; ausgestrahlt wurde. Der Anime wurde auch in andere Sprachen übersetzt und unter anderem in den USA, Italien sowie im arabischen Raum ausgestrahlt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=2875|title=F-Zero Falcon Densetsu (TV)|publisher=animenewsnetwork.com |language=en |date=2005|accessdate=2015-12-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F-Zero in Videospielen anderer Franchises ==&lt;br /&gt;
Die im Jahr 2012 veröffentlichte Spielsammlung &amp;#039;&amp;#039;[[Nintendo Land]]&amp;#039;&amp;#039; für die [[Wii U]] widmet der populärsten Figur aus &amp;#039;&amp;#039;F-Zero&amp;#039;&amp;#039; eine eigene Attraktion im virtuellen Freizeitpark in Form des futuristischen Arcade-Rennspiels &amp;#039;&amp;#039;Captain Falcon’s Twister Race&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://www.ign.com/wikis/nintendo-land/Captain_Falcon&amp;#039;s_Twister_Race|title=Captain Falcon&amp;#039;s Twister Race - Race Against Time|date=2012-11-18|accessdate=2015-12-16|publisher=ign.com |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Downloadable Content|Downloaderweiterung]] (DLC) &amp;#039;&amp;#039;The Legend of Zelda&amp;#039;&amp;#039; für das Rennspiel &amp;#039;&amp;#039;[[Mario Kart 8]]&amp;#039;&amp;#039; gibt es das Fahrzeug Blue Falcon und die Strecke Mute City.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Ishaan Sahdev |url=https://www.siliconera.com/mario-kart-8s-first-dlc-pack-will-add-mute-city-f-zero-zelda-themed-course/ |titel=Mario Kart 8’s First DLC Pack Will Add Mute City From F-Zero, Zelda-Themed Course |werk=Siliconera |sprache=en |datum=2014-11-05 |abruf=2025-11-08}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Hy Quan Quach |url=http://www.gamona.de/games/mario-kart-8,dlc-plan-zelda-animal-crossing-und-f-zero-mischen-demnaechst:news,2518540.html |titel=DLC-Plan: Zelda, Animal Crossing und F-Zero mischen demnächst mit |werk=[[Gamona]] |datum=2014-08-27 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20150109184656/http://www.gamona.de/games/mario-kart-8,dlc-plan-zelda-animal-crossing-und-f-zero-mischen-demnaechst:news,2518540.html |archiv-datum=2015-01-09 |abruf=2025-11-08}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Letztere enthält neben der Musik und dem Design auch die bekannte Energieleiste. Im zweiten DLC &amp;#039;&amp;#039;Animal Crossing&amp;#039;&amp;#039; ist außerdem die aus früheren &amp;#039;&amp;#039;F-Zero&amp;#039;&amp;#039;-Teilen bekannte Strecke Big Blue enthalten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Matthias Kuhnt |url=http://ukonio.de/mario-kart-8-download-paket-2-alle-strecken-nintendo-53633/ |titel=Mario Kart 8 Download-Paket 2: „Big Blue“ F-Zero Comeback und Marios Metro |werk=Ukonio |datum=2015-04-15 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20230320223522/http://ukonio.de/mario-kart-8-download-paket-2-alle-strecken-nintendo-53633/ |archiv-datum=2023-03-20 |abruf=2025-11-08}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Daneben greift &amp;#039;&amp;#039;Mario Kart 8&amp;#039;&amp;#039; auch das Fahren ohne Gravitation aus den &amp;#039;&amp;#039;F-Zero&amp;#039;&amp;#039;-Spielen auf.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Nino Holzner |url=https://www.netzwelt.de/mario-kart-8/testbericht.html |titel=Mario Kart 8 im Test: Auch ohne Gravitation anziehend! |werk=Netzwelt |datum=2014-05-15 |abruf=2025-11-08}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat|F-Zero}}&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|group/1601/f-zero-series/|F-Zero-Reihe}}&lt;br /&gt;
* Offizielle deutsche [http://ms.nintendo-europe.com/fzerogx/deDE/ F-Zero-GX-Seite]&lt;br /&gt;
* Offizielle deutsche {{Webarchiv | url=http://ms.nintendo-europe.com/microsite/fzeroadvance/deDE/|text=F-Zero-Maximum-Velocity-Seite | wayback=20080417205723}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:FZero}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspielreihe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo Entertainment Analysis &amp;amp; Development]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
	</entry>
</feed>