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	<title>Evolutionäres Design - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Weblinks: &lt;/span&gt; https&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Evolutionäres Design&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (engl. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;evolutionary design&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;continuous design&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) ist ein Entwurfsansatz in der [[Softwareentwicklung]] und kommt überwiegend im Kontext des [[Extreme Programming]] zum Einsatz. Im Gegensatz zu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;geplantem Design&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; propagieren die Befürworter des evolutionären Ansatzes die Entwicklung eines Softwaresystems in kleinen Schritten. Designelemente werden nur dann eingebaut, wenn sie zur Erfüllung der augenblicklichen Anforderungen wirklich notwendig sind. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Design for the future&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird vermieden, stattdessen vertraut man darauf, dass ein einfacher Entwurf sich auch auf einfache Weise an neue Anforderungen anpassen lässt. Die Weiterentwicklung des Design erfolgt durch [[Refaktorisierung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Extreme Programming#Evolutionäre Praktiken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://martinfowler.com/articles/designDead.html Martin Fowler: Is Design Dead?] (englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorgehensmodell (Software)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Softwarearchitektur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Aka</name></author>
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